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植物研究所−胞子に沈む都」(2008/08/08 (金) 13:34:05) の最新版変更点

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#contents *クエスト概略 **一層目 |勝利条件|敵を殲滅せよ!| |出現敵|ファンガス×2×PT人数| |戦利品|それぞれ欠片240個前後| |報酬|なし| |備考|猛毒の瘴気:毎ターン開始時に40前後のダメージ(結界【浄化】で無効化可能)&br()地形:胞子 命中率低下| **二層目 |勝利条件|敵を殲滅せよ!| |出現敵|ファンガス×2×PT人数+停止ボタンのカバー| |戦利品|それぞれ欠片240個前後| |報酬|それぞれ欠片1250個| |備考|猛毒の瘴気:毎ターン開始時に40前後のダメージ(結界【浄化】で無効化可能)&br()地形:胞子 命中率低下| *敵データ **ファンガス |HP|400| |クラス|植物| |隊列|前列| |攻撃目標|ランダム| |ドロップ品|毒キノコの胞子(稀)| |状態異常耐性|8/8/8/8(付加Lv.2まで無効)| |備考|行動は精霊術のみ| 使用精霊術 |名称|種別|使用ターン|制限|マナ|使用条件| |胞子放出|操作(単体) <各種>|全般|無制限|混乱・火火火&br()猛毒・水水水&br()睡眠・風風風&br()麻痺・土土土|−| **停止ボタンのカバー |HP|50| |クラス|無機物| |隊列|後列| |状態異常耐性|完全無効| |備考|何もしない&br()培養装置:毎ターン開始時にファンガスのHPを10回復| *解説 Lv.4クエストまでと同じノリで進んできたPTに手痛い洗礼を与えてくれるクエスト。 この辺りから対策が必要なクエストとそうでないクエストが明確になってきますが、 こちらは前者に属します。 一層目でも二層目でも、実は敵の直接攻撃は一切ありません。 ダメージソースはフィールド効果と猛毒、そして混乱した味方からの攻撃だけです。 (フィールド効果に対し結界【障壁】は効果がないので注意しましょう) それでいて敗北するPTが続出するのは、とにもかくにも敵の精霊術のせい。 操作【睡眠】や操作【混乱】で行動を阻害し、操作【麻痺】と地形効果、さらに数の多さでダメージを低下&分散させ、 操作【猛毒】とフィールド効果によるダメージで確実に削り殺すのが連中の必勝パターンとなっています。 これに対抗する為には、治癒【異常耐性】がベストです。 治癒特化キャラの使用する治癒【異常耐性】は、ファンガスの精霊術をほぼシャットアウトできるでしょう。 ※結界【浄化】は1,2回で割れてしまう為、ほとんど使い物になりません 二層目は後列狙いにしておかないと不利になりますが、元々の設定を 後列狙いにしておけば一層目と二層目で変更する必要がなくなります。 また、混乱以外の操作は有効なので使わない手はありません。 猛毒で(四人PTで)1ターン合計400ダメージ、睡眠+増幅コンボなどなど… 睡眠活性を用意しておくと、行動不能中はフィールド効果を中和できるので 安定度は劇的に上がります。 稼ぎは比較的良いものの、敵が攻撃をしてこないため同士討ちされない限り 物理スキル「回避」「受け」が上昇しません。注意 ---- #comment_num2(num=10)
#contents *クエスト概略 **一層目 |勝利条件|敵を殲滅せよ!| |出現敵|ファンガス×2×PT人数| |戦利品|それぞれ欠片240個前後| |報酬|なし| |備考|猛毒の瘴気:毎ターン開始時に40前後のダメージ(結界【浄化】で無効化可能)&br()地形:胞子 命中率低下| **二層目 |勝利条件|敵を殲滅せよ!| |出現敵|ファンガス×2×PT人数+停止ボタンのカバー| |戦利品|それぞれ欠片240個前後| |報酬|それぞれ欠片1250個| |備考|猛毒の瘴気:毎ターン開始時に40前後のダメージ(結界【浄化】で無効化可能)&br()地形:胞子 命中率低下| *敵データ **ファンガス |HP|400| |クラス|植物| |隊列|前列| |攻撃目標|ランダム| |ドロップ品|毒キノコの胞子(稀)| |状態異常耐性|8/8/8/8(付加Lv.2まで無効)| |備考|行動は精霊術のみ| 使用精霊術 |名称|種別|使用ターン|制限|マナ|使用条件| |胞子放出|操作(単体) <各種>|全般|無制限|混乱・火火火&br()猛毒・水水水&br()睡眠・風風風&br()麻痺・土土土|−| **停止ボタンのカバー |HP|50| |クラス|無機物| |隊列|後列| |状態異常耐性|完全無効| |備考|何もしない&br()培養装置:毎ターン開始時にファンガスのHPを10回復| *解説 Lv.4クエストまでと同じノリで進んできたPTに手痛い洗礼を与えてくれるクエスト。 この辺りから対策が必要なクエストとそうでないクエストが明確になってきますが、 こちらは前者に属します。 一層目でも二層目でも、実は敵の直接攻撃は一切ありません。 ダメージソースはフィールド効果と猛毒、そして混乱した味方からの攻撃だけです。 (フィールド効果に対し結界【障壁】は効果がないので注意しましょう) それでいて敗北するPTが続出するのは、とにもかくにも敵の精霊術のせい。 操作【睡眠】や操作【混乱】で行動を阻害し、 操作【麻痺】と地形効果、さらに数の多さでダメージを低下&分散させ、 操作【猛毒】とフィールド効果によるダメージで確実に削り殺すのが 連中の必勝パターンとなっています。 これに対抗する為には、治癒【異常耐性】がベストです。 治癒特化キャラの使用する治癒【異常耐性】は、 ファンガスの精霊術をほぼシャットアウトできるでしょう。 ※結界【浄化】は1,2回で割れてしまう為、ほとんど使い物になりません 二層目は後列狙いにしておかないと不利になりますが、元々の設定を 後列狙いにしておけば一層目と二層目で変更する必要がなくなります。 また、混乱以外の操作は有効なので使わない手はありません。 猛毒で(四人PTで)1ターン合計400ダメージ、睡眠+増幅コンボなどなど… 睡眠活性を用意しておくと、行動不能中はフィールド効果を中和できるので 安定度は劇的に上がります。 稼ぎは比較的良いものの、敵が攻撃をしてこないため同士討ちされない限り 物理スキル「回避」「受け」が上昇しません。注意 ---- #comment_num2(num=10)

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