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「エルフの森−精霊樹の泉」(2008/02/27 (水) 14:51:22) の最新版変更点
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#contents
*クエスト概略
**一層目
|勝利条件|20ターンの間生き残れ!|
|出現敵|矢×PT人数|
|戦利品|なし|
|報酬|それぞれ欠片300個|
**二層目
|勝利条件|30ターンの間生き残れ!|
|出現敵|瘴気の塊×PT人数|
|戦利品|なし|
|報酬|それぞれ欠片500個&br()生命の秘薬or各種精霊水|
*敵データ
**矢
|HP|100|
|隊列|後列(飛行)|
|攻撃目標|ランダム|
|射程|遠隔|
|状態異常耐性|完全|
|ドロップ品|エルフの矢尻(稀)|
|備考|攻撃力はHP依存/必ず直撃/必ず後攻&br()HP0でも撃破扱いにならない/ターン終了時にHP全快|
**瘴気の塊
|HP|150~10|
|隊列|後列(飛行)|
|攻撃目標|ランダム|
|射程|遠隔|
|状態異常耐性|完全|
|ドロップ品|瘴気の残滓(稀)|
|備考|攻撃力はHP依存/必ず直撃/必ず後攻&br()猛毒付加(Lv.1相当):敵にダメージを与えたとき、一定の確率で「猛毒」にする&br()HP0でも撃破扱いにならない/ターン終了時にHP全快&br()2ターンごとに最大HPが-10|
*解説
矢でも塊でも、当然ながら倒せばそのターンの敵の攻撃はなくなります。
ただ実際は後衛+飛行でかなりダメージが下がるので、結界と治癒を中心に使っていきましょう。
状態異常は通用しません。
二層目は後半になるにつれ敵のHPが低下し、楽に倒せるようになります。
よって、前半を治癒や結界で凌ぎ、後半に攻撃系の術を使うのがオススメです。
なお武器が遠隔の場合、前列に出れば後衛+飛行のダメージ修正を
受けない上に対空効果でそれなりのダメージを出すことができます。
なので召喚も併用して火力を増やしていけば、比較的早期から攻略できるようです。
敵はこちらの生存している人数+1まで現れます。
例えば4人PTで挑んで3人戦闘不能になっている時は一~二体が出現となります。
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#comment_num2(num=10)
#contents
*クエスト概略
**一層目
|勝利条件|20ターンの間生き残れ!|
|出現敵|矢×PT人数|
|戦利品|なし|
|報酬|それぞれ欠片300個|
**二層目
|勝利条件|30ターンの間生き残れ!|
|出現敵|瘴気の塊×PT人数|
|戦利品|なし|
|報酬|それぞれ欠片500個&br()生命の秘薬or各種精霊水|
*敵データ
**矢
|HP|100|
|隊列|後列(飛行)|
|攻撃目標|ランダム|
|射程|遠隔|
|状態異常耐性|完全|
|ドロップ品|エルフの矢尻(稀)|
|備考|攻撃力はHP依存/必ず直撃/必ず後攻&br()HP0でも撃破扱いにならない/ターン終了時にHP全快|
**瘴気の塊
|HP|150~10|
|隊列|後列(飛行)|
|攻撃目標|ランダム|
|射程|遠隔|
|状態異常耐性|完全|
|ドロップ品|瘴気の残滓(稀)|
|備考|攻撃力はHP依存/必ず直撃/必ず後攻&br()猛毒付加(Lv.1相当):敵にダメージを与えたとき、一定の確率で「猛毒」にする&br()HP0でも撃破扱いにならない/ターン終了時にHP全快&br()2ターンごとに最大HPが-10|
*解説
矢でも塊でも、当然ながら倒せばそのターンの敵の攻撃はなくなります。
ただ実際は後衛+飛行でかなりダメージが下がるので、結界と治癒を中心に使っていきましょう。
状態異常は通用しません。
二層目は後半になるにつれ敵のHPが低下し、楽に倒せるようになります。
よって、前半を治癒や結界で凌ぎ、後半に攻撃系の術を使うのがオススメです。
なお瘴気の猛毒付加は発動・成功率が極めて高く、猛毒もダメージソースと考えて良いです。
猛毒耐性Lv.1があれば防ぐこともできますが、PT全員分の宝石を用意するのが難しい場合は
障壁メインのキャラが浄化を使うことでほぼ無効化できます。
また武器が遠隔の場合、前列に出れば後衛+飛行のダメージ修正を
受けない上に対空効果でそれなりのダメージを出すことができます。
なので召喚も併用して火力を増やしていけば、比較的早期から攻略できるようです。
敵は出現数~こちらの生存している人数+1まで現れます。
例えば4人PTで挑んで3人戦闘不能になっている時は一~二体が出現となります。
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#comment_num2(num=10)
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