「キーブルク伯爵家-爵位継承の儀式」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら

キーブルク伯爵家-爵位継承の儀式」(2008/09/08 (月) 16:53:29) の最新版変更点

追加された行は緑色になります。

削除された行は赤色になります。

#contents *クエスト概略 **一層目 |勝利条件|30ターンの間クリストフを守り抜け!| |出現敵|見定めしもの(1)×(PT人数+1)| |出現NPC|クリストフ| |戦利品|それぞれ欠片300個前後| |報酬|なし| |備考||なし| **二層目 |勝利条件|フォルテュナを倒せ!&br()クリストフを守り抜け!| |出現敵|フォルテュナ&br()見定めしもの(2)×PT人数| |出現NPC|クリストフ| |戦利品|それぞれ欠片400個前後| |報酬|それぞれ欠片1500個| |備考|見定めしものは打消、解除それぞれ最大2体まで出現| *NPCデータ **クリストフ |HP|1000| |隊列|前列| |クラス|次期爵位継承者| |攻撃目標|一層目:ランダム&br()二層目:フォルテュナ| |射程|近距離| |状態異常耐性|不明| |備考|腐食:与えたダメージの100%ほど最大HPを減少させる&br()障壁(二層目):物理攻撃を防ぐ(強度5000以上、減少無し)&br()結界貫通:障壁を貫通してダメージを与える&br()覚醒(二層目):残HPが25%以下のとき能力上昇| *敵データ **見定めしもの(1) |HP|1000| |隊列|前列| |クラス|精霊| |攻撃目標|ランダム| |射程|近距離| |状態異常耐性|12/12/12/12(付加Lv.3まで無効)| |備考|治癒力アップ:毎ターンHP150回復| **見定めしもの(2-打消) |HP|1000| |隊列|前列| |クラス|精霊| |攻撃目標|クリストフ以外| |射程|近距離| |状態異常耐性|12/12/12/12(付加Lv.3まで無効)| |備考|治癒力アップ:毎ターンHP回復| 使用精霊術 |名称|種別|使用ターン|制限|マナ|使用条件|スタック条件| |ディスペル|中和【打消】|全般|?|火火火&br()水水水&br()風風風&br()土土土|敵/全て|ス0個| **見定めしもの(2-解除) |HP|1000| |隊列|前列| |クラス|精霊| |攻撃目標|クリストフ以外| |射程|近距離| |状態異常耐性|12/12/12/12(付加Lv.3まで無効)| |備考|治癒力アップ:毎ターンHP回復| 使用精霊術 |名称|種別|使用ターン|制限|マナ|使用条件|スタック条件| |ディスペル|中和【解除(味方)】|全般|?|火火火&br()水水水&br()風風風&br()土土土||| |ディスペル|中和【解除(敵)】|全般|?|火火火&br()水水水&br()風風風&br()土土土||| **フォルテュナ |HP|1000| |隊列|前列| |クラス|精霊| |攻撃目標|クリストフ| |射程|近距離| |状態異常耐性|耐性あり| |備考|治癒力アップ:毎ターンHP150回復&br()障壁:物理攻撃を防ぐ(強度5000以上、減少無し)&br()結界貫通:障壁を貫通してダメージを与える&br()腐食:与えたダメージの75%ほど最大HPを減少させる| *解説 2008年8月現在、報酬の欠片が最も多いクエストです。 毎ターンHP150回復と敵の再生力が尋常じゃないですが、無理に倒す必要はありません。 一層目ではクリストフが倒れないよう、しっかり治癒や障壁でサポートしていきましょう。 二層目はクリストフとフォルテュナの1対1を外から支援する形になります。 クリストフ以外ではフォルテュナにまともなダメージを与えられません。 1対1は終始フォルテュナが優勢ですが、 クリストフは受けるダメージに比べ腐食で減少する最大HP値が少ないので、 そこを精霊術で補ってあげれば25ターン前後には勝利できます。 見定めしもの達からのクリストフへの攻撃も無効化されるため 術設定さえしっかりしていれば一層目より楽かもしれません…というのも今は昔。 中和を使ってこちらの精霊術を妨害してくるようになったため、難易度は格段に上昇しています。 ここではクリストフを守る為の精霊術をどれだけ多く安全に通していけるかが鍵になります。 なお、クリストフ・フォルトゥナが展開している障壁は 障壁(単体)として扱われるためクリストフに結界【障壁(単体)】をかけることはできません。 また、精霊術によるものではないので中和【解除】の対象にもなりません。 幸いにも見定めしもの達の精霊術使用パターンは4つしかないため その発動間隔に間ができることも多く、つけいる隙があるかも知れません。 中和【解除(敵)】に対抗するため、持続性のある精霊術を囮にするのも良いでしょう。 例として結界【障壁(全体)】、治癒【再生】、強化【長期】、精製【装填】などが挙げられます。 特に結界【障壁(全体)】はクリストフの保護も兼ねられる点で他3つに比べ優れています。 操作による状態異常も中和【解除(味方)】を促せるため有効です。 特に混乱はフォルトゥナが同士討ちしてくれれば それ即ちクリストフの生存に繋がるため、大きな意味を持ちます。 自刃してくれれば一石二鳥、言う事はありません。 中和を使ってくる関係上相手の火力はかなり低くなっているため、 クリストフを守る為の精霊術だけで生存可能なことも多いです。 (無論、装備がしっかりしていることが前提ですが) トップクラスの報酬を誇るクエストですが難易度はそれほどでもなく、 クエスト内容を熟知し連携に長けたPTならかなり早期から安定して攻略することが可能です。 戦闘が長引くので成長ボーナスを得る可能性も高く、効率面においては ここをどれだけ早く攻略できるかが一つの分水嶺と言えるかも知れません。 ちなみにクリストフの発動させる腐食効果はダメージの100%、 精霊宝石換算でLv.91相当です。 なのでクリストフの武器はLv.182はある業物の筈なのですが…… ---- #comment_num2(num=10)
#contents *クエスト概略 **一層目 |勝利条件|30ターンの間クリストフを守り抜け!| |出現敵|見定めしもの(1)×(PT人数+1)| |出現NPC|クリストフ| |戦利品|それぞれ欠片300個前後| |報酬|なし| |備考|なし| **二層目 |勝利条件|フォルテュナを倒せ!&br()クリストフを守り抜け!| |出現敵|フォルテュナ&br()見定めしもの(2)×PT人数| |出現NPC|クリストフ| |戦利品|それぞれ欠片400個前後| |報酬|それぞれ欠片1500個| |備考|見定めしものは打消、解除それぞれ最大2体まで出現| *NPCデータ **クリストフ |HP|1000| |隊列|前列| |クラス|次期爵位継承者| |攻撃目標|一層目:ランダム&br()二層目:フォルテュナ| |射程|近距離| |状態異常耐性|不明| |備考|腐食:与えたダメージの100%ほど最大HPを減少させる&br()障壁(二層目):物理攻撃を防ぐ(強度5000以上、減少無し)&br()結界貫通:障壁を貫通してダメージを与える&br()覚醒(二層目):残HPが25%以下のとき能力上昇| *敵データ **見定めしもの(1) |HP|1000| |隊列|前列| |クラス|精霊| |攻撃目標|ランダム| |射程|近距離| |状態異常耐性|12/12/12/12(付加Lv.3まで無効)| |備考|治癒力アップ:毎ターンHP150回復| **見定めしもの(2-打消) |HP|1000| |隊列|前列| |クラス|精霊| |攻撃目標|クリストフ以外| |射程|近距離| |状態異常耐性|12/12/12/12(付加Lv.3まで無効)| |備考|治癒力アップ:毎ターンHP回復| 使用精霊術 |名称|種別|使用ターン|制限|マナ|使用条件|スタック条件| |ディスペル|中和【打消】|全般|?|火火火&br()水水水&br()風風風&br()土土土|敵/全て|ス0個| **見定めしもの(2-解除) |HP|1000| |隊列|前列| |クラス|精霊| |攻撃目標|クリストフ以外| |射程|近距離| |状態異常耐性|12/12/12/12(付加Lv.3まで無効)| |備考|治癒力アップ:毎ターンHP回復| 使用精霊術 |名称|種別|使用ターン|制限|マナ|使用条件|スタック条件| |ディスペル|中和【解除(味方)】|全般|?|火火火&br()水水水&br()風風風&br()土土土||| |ディスペル|中和【解除(敵)】|全般|?|火火火&br()水水水&br()風風風&br()土土土||| **フォルテュナ |HP|1000| |隊列|前列| |クラス|精霊| |攻撃目標|クリストフ| |射程|近距離| |状態異常耐性|耐性あり| |備考|治癒力アップ:毎ターンHP150回復&br()障壁:物理攻撃を防ぐ(強度5000以上、減少無し)&br()結界貫通:障壁を貫通してダメージを与える&br()腐食:与えたダメージの75%ほど最大HPを減少させる| *解説 2008年8月現在、報酬の欠片が最も多いクエストです。 毎ターンHP150回復と敵の再生力が尋常じゃないですが、無理に倒す必要はありません。 一層目ではクリストフが倒れないよう、しっかり治癒や障壁でサポートしていきましょう。 二層目はクリストフとフォルテュナの1対1を外から支援する形になります。 クリストフ以外ではフォルテュナにまともなダメージを与えられません。 1対1は終始フォルテュナが優勢ですが、 クリストフは受けるダメージに比べ腐食で減少する最大HP値が少ないので、 そこを精霊術で補ってあげれば25ターン前後には勝利できます。 見定めしもの達からのクリストフへの攻撃も無効化されるため 術設定さえしっかりしていれば一層目より楽かもしれません…というのも今は昔。 中和を使ってこちらの精霊術を妨害してくるようになったため、難易度は格段に上昇しています。 ここではクリストフを守る為の精霊術をどれだけ多く安全に通していけるかが鍵になります。 なお、クリストフ・フォルトゥナが展開している障壁は 障壁(単体)として扱われるためクリストフに結界【障壁(単体)】をかけることはできません。 また、精霊術によるものではないので中和【解除】の対象にもなりません。 幸いにも見定めしもの達の精霊術使用パターンは4つしかないため その発動間隔に間ができることも多く、つけいる隙があるかも知れません。 中和【解除(敵)】に対抗するため、持続性のある精霊術を囮にするのも良いでしょう。 例として結界【障壁(全体)】、治癒【再生】、強化【長期】、精製【装填】などが挙げられます。 特に結界【障壁(全体)】はクリストフの保護も兼ねられる点で他3つに比べ優れています。 操作による状態異常も中和【解除(味方)】を促せるため有効です。 特に混乱はフォルトゥナが同士討ちしてくれれば それ即ちクリストフの生存に繋がるため、大きな意味を持ちます。 自刃してくれれば一石二鳥、言う事はありません。 中和を使ってくる関係上相手の火力はかなり低くなっているため、 クリストフを守る為の精霊術だけで生存可能なことも多いです。 (無論、装備がしっかりしていることが前提ですが) トップクラスの報酬を誇るクエストですが難易度はそれほどでもなく、 クエスト内容を熟知し連携に長けたPTならかなり早期から安定して攻略することが可能です。 戦闘が長引くので成長ボーナスを得る可能性も高く、効率面においては ここをどれだけ早く攻略できるかが一つの分水嶺と言えるかも知れません。 ちなみにクリストフの発動させる腐食効果はダメージの100%、 精霊宝石換算でLv.91相当です。 なのでクリストフの武器はLv.182はある業物の筈なのですが…… ---- #comment_num2(num=10)

表示オプション

横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示:
目安箱バナー