「操作」(2008/04/15 (火) 22:45:16) の最新版変更点
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#contents
敵に様々な状態異常を与えるスキル。
直接ダメージには貢献しないので、状況を考えた立ち回りが要求されます。
*はじめに
威力がそのまま成功率と効果に直結するので、本業向きです。
しかしクエストによっては完全状態異常耐性の敵(クラスが無機物など)が出現するほか、
武術会では戦術が容易に把握されてしまうため、完全特化では厳しい。
戦術の選択肢を増やす為にも、操作以外にもうひとつ副業スキルを持つのがいいでしょう。
治癒や中和などが向いています。
精霊力は均等に成長させて、状況によって使いこなすのがいいでしょう。
また状態異常の仕様変更は頻繁に行われるので、ある程度覚悟を持って臨みましょう。
**操作【混乱】
通常攻撃のみ妨害でき、精霊術を発動できる時はそちらが優先されます。
また強化や増幅のように、効果後に通常攻撃を行う精霊術で
味方を攻撃する事はないようです[要検証※]
ただし強化の効果中に味方を攻撃することはあります。
(※これで味方を攻撃してしまうと精霊術の邪魔につながり、それは中和の領域を侵してしまうため、味方を攻撃はないと思われる。ただしカスタマイズである高速詠唱による効果後の通常攻撃は精霊術と無関係の為、味方を攻撃する可能性が高い)
つまり、混乱時のみ精霊術を発動するようにすると…?
**操作【猛毒】
障壁などを無視して最低でも(50ダメ/行動)を与えられるので、
放出より安定しているという見方もあります。
**操作【睡眠】
確実に行動を妨害できるため依然強力です。
ただ仕様変更で寝る時間が従来より短くなったので、
効果をフルに活かすためには頭を使う必要があります。
**操作【麻痺】
連続攻撃を封じられる他、麻痺しているキャラは行動順がまず最後尾になります。
命中や回避の低下は地味に効きます。
仕様変更で麻痺する時間が従来より短くなりました、合掌。
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#comment_num2(num=10)
#contents
敵に様々な状態異常を与えるスキル。
直接ダメージには貢献しないので、状況を考えた立ち回りが要求されます。
*はじめに
威力がそのまま成功率と効果に直結するので、本業向きです。
しかしクエストによっては完全状態異常耐性の敵(クラスが無機物など)が出現するほか、
武術会では戦術が容易に把握されてしまうため、完全特化では厳しい。
戦術の選択肢を増やす為にも、操作以外にもうひとつ副業スキルを持つのがいいでしょう。
治癒や中和などが向いています。
精霊力は均等に成長させて、状況によって使いこなすのがいいでしょう。
また状態異常の仕様変更は頻繁に行われるので、ある程度覚悟を持って臨みましょう。
**操作【混乱】
混乱中はまず最初に行動判定を行い、行動判定に失敗したら味方を通常攻撃、
行動判定に成功したときは通常通りの行動を行えるようです。
1対1の状況では睡眠の方が有利です。
**操作【猛毒】
障壁などを無視して最低でも(50ダメ/行動)を与えられるので、
放出より安定しているという見方もあります。
**操作【睡眠】
確実に行動を妨害できるため依然強力です。
ただ仕様変更で寝る時間が従来より短くなったので、
効果をフルに活かすためには頭を使う必要があります。
**操作【麻痺】
連続攻撃を封じられる他、麻痺しているキャラは行動順がまず最後尾になります。
命中や回避の低下は地味に効きます。
仕様変更で麻痺する時間が従来より短くなりました、合掌。
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#comment_num2(num=10)
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