「治癒」(2007/11/24 (土) 15:12:41) の最新版変更点
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#contents
自分、もしくはPTのHPや状態異常を回復するスキル。
防御向けですが、対症療法である点が結界との違いです。
*はじめに
どちらかといえば本業向きですが、副業でも効果は充分あります。
清浄以外は特に対象を設定してない限り、
現在HPの低いキャラを目標にしてくれます。
**治癒【回復】
威力0での回復量は(単体)で約30、(全体)で約10です。
補正は(単体)で威力*1/8位、(全体)だと1/16?
**治癒【活性】
威力0での増加量は+50、350で+200位は望めます。
**治癒【再生】
威力0での回復量は20、補正は威力*1/25位です。
5ターンの間回復するので総回復量で見れば100+威力*1/5と、
治癒【回復(単体)】より優れています。
**治癒【清浄】
状態異常のキャラがいないと発動しないので、無駄うちすることはありません。
操作に対しては後手に回りがちでしたが、スタックしての遅延発動により
状態異常を即座に回復する事も可能になりました(ルール参照)。
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#comment_num2(num=10)
#contents
自分、もしくはPTのHPや状態異常を回復するスキル。
防御向けですが、対症療法である点が結界との違いです。
*はじめに
どちらかといえば本業向きですが、副業でも効果は充分あります。
清浄以外は特に対象を設定してない限り、
現在HPの低いキャラを目標にしてくれます。
**治癒【回復】
威力0での回復量は(単体)で約90、(全体)で約30です。
補正は(単体)で威力*1/8位、(全体)だと1/16?
**治癒【活性】
威力0での増加量は+100、350で+400位は望めます。
**治癒【再生】
威力0での回復量は20、補正は威力*1/25位です。
5ターンの間回復するので総回復量で見れば100+威力*1/5と、
治癒【回復(単体)】より優れています。
**治癒【清浄】
状態異常のキャラがいないと発動しないので、無駄うちすることはありません。
操作に対しては後手に回りがちでしたが、スタックしての遅延発動により
状態異常を即座に回復する事も可能になりました(ルール参照)。
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#comment_num2(num=10)
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