「豆知識」(2008/09/21 (日) 00:11:06) の最新版変更点
追加された行は緑色になります。
削除された行は赤色になります。
ちょっと気になるあんなこと、こんなこと。
練習がてら気軽に追加・編集してみるといいと思うよ。
#contents
*登録関連
・&u(){「」の付く、付かないメッセージ}
どんなメッセ・セリフだと付かないのか、意外と忘れがちなアレを一覧に。
>付く
自分へのメッセージ送付
精製(精霊石・精霊原石、および宝石合成)をして、送付しなかった場合
>付かない
一言メッセージ
他キャラへのメッセージ送付
精製(精霊石・精霊原石、および宝石合成)した後、送付した場合
戦闘開始、勝利、敗北
前列を突破した時、された時
エレメンタル・レゾナンス発生
精霊術の解説
{@}タグを使用したセリフ
拡張セリフ:戦闘状況○○、○○ターンになったとき
*宝石関連
・&u(){自爆で倒したときの勝敗判定}
味方のうち最後に倒れたキャラが発動させた自爆のダメージで敵を全滅させた場合、引き分けとはならず敗北となる。
ただし、クエストにおいて敵の自爆ダメージで味方が全滅した場合は敗北となってしまう(現時点(3期22回更新終了時点)では新型精霊兵(後編)でしか起こり得ないのだが)。
*精製成功率について
基本成功率から逆算して、
精製する精霊石のLv*2
精製する精霊原石のLv*4
のスキル値があれば失敗はありません。
スキルが無くても精霊石を購入して強化できるので、
特に伸ばさなくても問題はありません。
高品質を狙うなら素直に本職になりましょう。
100%未満での精製は命に関わるぞ
…というのも昔の話。
今は失敗しても精製経験が得られないだけなので、
100%未満での精製はちょっと推奨できないだけです。
-精製成功率(基本)
精霊石 Lv.n…100 + 精製スキル - n*2 + 精製経験/3 (%)
精霊原石 Lv.n…100 + 精製スキル - n*4 + 精製経験(%)
宝石合成 Lv.A[+X] + B[+Y] (A≧B)
…100 + 精製スキル - (A*2 + 1 - B - X - Y)*4 + 精製経験(%)
-精製成功率(+1)
精霊石 Lv.n…基本成功率 - 100 - n(%)
精霊原石,宝石合成 Lv.n… 基本成功率 - 100 - n*2(%)
-精製成功率(+2以上)
精霊石 Lv.n[+a]…(+"a-1"の成功率 - n) / 2(%)
精霊原石 Lv.n[+a]…(+"a-1"の成功率 - n*2) / 2(%)
※それぞれ端数切捨て
いずれも精霊宝石によって成功率を高めることができます。
-品質ボーナス
元々高品質なアイテムを使って精製を行うと、(+1)を精製する確率にボーナスがつきます。
スキルの高い精製師がこれを上手く利用すれば、(+1)を確実に継承していくことができます。
-精霊石精製の場合
|精霊石/欠片|100|200|300|400|500|600|700|800|900|1000|
|Lv.n[+1]|+50|+45|+40|+35|+30|+25|+20|+15|+10|+5|
|Lv.n[+2]|+100|+90|||||||||
-精霊原石精製の場合
(+1)を精製する確率ではなく、
(基本)成功率に+25*[+X]%
-宝石合成の場合
Lv.A[+X] + B[+Y] (A≧B)における成功率(+1)
…50 * X + {10 *(5 - A + B)} * Y(%)
※中括弧内が0以下の場合は1として扱う
(+1)の確率ボーナス簡易表(%)
|宝石/宝石|Lv.1|Lv.2|Lv.3|Lv.4|Lv.5|Lv.6|
|Lv.1[+1]|+50|+40|+30|+20|+10|+1|
|Lv.1[+2]|+100|+80|||||
|Lv.1[+3]|+150||||||
その他
|Lv.1[+2]とLv.1[+2]|+200|
|Lv.2[+1]とLv.1[+1]|+90|
|Lv.2[+1]とLv.1[+2]|+130|
|Lv.3[+1]とLv.1[+2]|+110|
|Lv.3[+2]とLv.1|+100|
|Lv.3とLv.2[+1]|+40|
|Lv.4[+1]とLv.1|+50|
|Lv.4[+1]とLv.1[+1]|+70|
※全て-100すると(+2)の確率ボーナスになる(さらに-100すると+3、以下同じ)
-研磨によるスキル値の上昇
これは回数に左右されません。
一更新に精霊石1つを磨いても、精霊石3つを磨いても、上昇する値は同じです。
ただし磨いた分だけ精製経験は得られます。
-神業について
神業発動時、判定回数を増やしますが、再判定は失敗した所からになります。
例えば、通常判定で+2成功・+3で失敗した時は+3から再判定します。
----
#comment_num2(num=10)
ちょっと気になるあんなこと、こんなこと。
練習がてら気軽に追加・編集してみるといいと思うよ。
#contents
*登録関連
・&u(){「」の付く、付かないメッセージ}
どんなメッセ・セリフだと付かないのか、意外と忘れがちなアレを一覧に。
>付く
自分へのメッセージ送付
精製(精霊石・精霊原石、および宝石合成)をして、送付しなかった場合
>付かない
一言メッセージ
他キャラへのメッセージ送付
精製(精霊石・精霊原石、および宝石合成)した後、送付した場合
戦闘開始、勝利、敗北
前列を突破した時、された時
エレメンタル・レゾナンス発生
精霊術の解説
{@}タグを使用したセリフ
拡張セリフ:戦闘状況○○、○○ターンになったとき
*宝石関連
・&u(){自爆で倒したときの勝敗判定}
味方のうち最後に倒れたキャラが発動させた自爆のダメージで敵を全滅させた場合、引き分けとはならず敗北となる。
ただし、クエストにおいて敵の自爆ダメージで味方が全滅した場合は敗北となってしまう(現時点(3期22回更新終了時点)では新型精霊兵(後編)でしか起こり得ないのだが)。
*精製成功率について
基本成功率から逆算して、
精製する精霊石のLv*2
精製する精霊原石のLv*4
のスキル値があれば失敗はありません。
スキルが無くても精霊石を購入して強化できるので、
特に伸ばさなくても問題はありません。
高品質を狙うなら素直に本職になりましょう。
100%未満での精製は命に関わるぞ
…というのも昔の話。
今は失敗しても精製経験が得られないだけなので、
100%未満での精製はちょっと推奨できないだけです。
-精製成功率(基本)
精霊石 Lv.n…100 + 精製スキル - n*2 + 精製経験/3 (%)
精霊原石 Lv.n…100 + 精製スキル - n*4 + 精製経験(%)
宝石合成 Lv.A[+X] + B[+Y] (A≧B)
…100 + 精製スキル - (A*2 + 1 - B - X - Y)*4 + 精製経験(%)
-精製成功率(+1)
精霊石 Lv.n…基本成功率 - 100 - n(%)
精霊原石,宝石合成 Lv.n… 基本成功率 - 100 - n*2(%)
-精製成功率(+2以上)
精霊石 Lv.n[+a]…(+"a-1"の成功率 - n) / 2(%)
精霊原石 Lv.n[+a]…(+"a-1"の成功率 - n*2) / 2(%)
※それぞれ端数切捨て
いずれも精霊宝石によって成功率を高めることができます。
-品質ボーナス
元々高品質なアイテムを使って精製を行うと、(+1)を精製する確率にボーナスがつきます。
スキルの高い精製師がこれを上手く利用すれば、(+1)を確実に継承していくことができます。
-精霊石精製の場合
|精霊石/欠片|100|200|300|400|500|600|700|800|900|1000|
|Lv.n[+1]|+50|+45|+40|+35|+30|+25|+20|+15|+10|+5|
|Lv.n[+2]|+100|+90|||||||||
-精霊原石精製の場合
(+1)を精製する確率ではなく、
(基本)成功率に+25*[+X]%
-宝石合成の場合
Lv.A[+X] + B[+Y] (A≧B)における成功率(+1)
…50 * X + {10 *(5 - A + B)} * Y(%)
※中括弧内が0以下の場合は1として扱う
(+1)の確率ボーナス簡易表(%)
|宝石/宝石|Lv.1|Lv.2|Lv.3|Lv.4|Lv.5|Lv.6|
|Lv.1[+1]|+50|+40|+30|+20|+10|+1|
|Lv.1[+2]|+100|+80|||||
|Lv.1[+3]|+150||||||
その他
|Lv.1[+2]とLv.1[+2]|+200|
|Lv.2[+1]とLv.1[+1]|+90|
|Lv.2[+1]とLv.1[+2]|+130|
|Lv.3[+1]とLv.1[+2]|+110|
|Lv.3[+2]とLv.1|+100|
|Lv.3とLv.2[+1]|+40|
|Lv.4[+1]とLv.1|+50|
|Lv.4[+1]とLv.1[+1]|+70|
|Lv.10[+1]とLv.1[+1]|+51|
※全て-100すると(+2)の確率ボーナスになる(さらに-100すると+3、以下同じ)
-研磨によるスキル値の上昇
これは回数に左右されません。
一更新に精霊石1つを磨いても、精霊石3つを磨いても、上昇する値は同じです。
ただし磨いた分だけ精製経験は得られます。
-神業について
神業発動時、判定回数を増やしますが、再判定は失敗した所からになります。
例えば、通常判定で+2成功・+3で失敗した時は+3から再判定します。
----
#comment_num2(num=10)
表示オプション
横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示: