「精霊協会-新たなる力」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら
「精霊協会-新たなる力」(2008/04/13 (日) 00:12:42) の最新版変更点
追加された行は緑色になります。
削除された行は赤色になります。
#contents
*クエスト概略
**一層目
|勝利条件|敵を殲滅せよ!|
|出現敵|見定めしもの(※1)×PT人数|
|戦利品|それぞれ欠片200+n個前後 ※2|
|報酬|契約石 Lv.1-x ※3|
|備考|※1 こちらの編成によって種類が変化&br()※2 n=パーティの平均精霊力に比例して増加&br()※3 x=キャラクターの成長度合に比例して増加|
*敵データ
**見定めしもの
|HP|1000|
|クラス|精霊/○○|
|隊列|前列|
|攻撃目標|ランダム|
|射程|近接|
|ドロップ品|なし|
|状態異常耐性|不明|
|備考|それぞれ味方の1番スキル値が高い精霊術に対応する&br()何を使ってくるかはクラスの○○で確認できる&br()精霊/召喚は召喚(憑依)を使用し、維持コストは3&br()精霊術の使用制限による効果半減の影響を受けない|
使用精霊術※1
|名称|種別|使用ターン|制限|マナ|使用条件|スタック条件|
|強化【攻撃】|強化(攻撃) |全般|無制限|火火火|−||
|COLOR(red):強化【均衡】|強化(均衡) |全般|無制限|水水風&br()水風風|−||
|強化【防御】|強化(防御) |全般|無制限|土土土|−||
||||||||
|COLOR(red):増幅【攻撃】|増幅(攻撃) |全般|無制限|火火土&br()火土土|−||
|増幅【防御】|増幅(防御) |全般|無制限|水水水|敵/攻損傷?|不明|
|増幅【敏捷】|増幅(敏捷) |全般|無制限|風風風|−||
||||||||
|COLOR(red):治癒【回復】|治癒(単体回復) |全般|無制限|水水土&br()水土土|味方1人以下||
|COLOR(red):治癒【回復】|治癒(全体回復) |全般|無制限|水水土&br()水土土|味方2人以上||
|COLOR(red):治癒【再生】|治癒(再生) |全般|無制限|火火風&br()火風風|-||
||||||||
|放出【近接】|放出(近接) |全般|無制限|火火火|-||
|放出【多数】|放出(多数) |全般|無制限|土土土|-||
|COLOR(red):放出【遠隔】|放出(単体遠隔) |全般|無制限|水水風&br()水風風|敵1人以下||
|COLOR(red):放出【遠隔】|放出(全体遠隔) |全般|無制限|水水風&br()水風風|敵2人以上||
||||||||
|COLOR(red):結界【障壁】|結界(単体障壁) |全般|無制限|火火水&br()火水水&br()土土土|味方1人以下||
|COLOR(red):結界【障壁】|結界(全体障壁) |全般|無制限|火火水&br()火水水&br()土土土|味方2人以上||
|結界【反射】|結界(反射) |全般|無制限|風風風|-||
||||||||
|操作【混乱】|操作(単体混乱) |全般|無制限|火火火|敵1人以下||
|操作【混乱】|操作(全体混乱) |全般|無制限|火火火|敵2人以上||
|操作【猛毒】|操作(単体猛毒) |全般|無制限|水水水|敵1人以下||
|操作【猛毒】|操作(全体猛毒) |全般|無制限|水水水|敵2人以上||
|操作【睡眠】|操作(単体睡眠) |全般|無制限|風風風|敵1人以下||
|操作【睡眠】|操作(全体睡眠) |全般|無制限|風風風|敵2人以上||
|操作【麻痺】|操作(単体麻痺) |全般|無制限|土土土|敵1人以下||
|操作【麻痺】|操作(全体麻痺) |全般|無制限|土土土|敵2人以上||
||||||||
|COLOR(red):中和【打消】|中和(打消) |全般|無制限|火火火&br()水水水&br()風風風&br()土土土|敵/全て?|不明|
||||||||
|召喚【行使】火|召喚(行使火) |全般|無制限|火火風|-||
|召喚【行使】水|召喚(行使水) |全般|無制限|水水水|-||
|召喚【行使】風|召喚(行使風) |全般|無制限|火風風|-||
|召喚【行使】土|召喚(行使土) |全般|無制限|土土土|-||
||||||||
|COLOR(red):精製【装填】|精製(装填) |全般|無制限|火火火&br()水水水&br()風風風&br()土土土|味方1人以下||
|COLOR(red):精製【マナ】|精製(マナ) |全般|無制限|火火火&br()水水水&br()風風風&br()土土土|味方2人以上||
※1 4回以上使用してくるものは赤字
*解説
奥義習得の為にクリアする必要があるクエスト。
自分達のドッペルゲンガーと戦うと考えるとわかりやすいです(厳密には違いますが)
使用する精霊術は鏡写しでも能力的にはLv.4クエスト相当なので
実力差があれば力押しできますが、そうでない場合は色々頭を使う必要があるでしょう。
相手によっては同じ精霊術を3回以上使用してきますが、
向こうは精霊術の使用制限による効果半減の影響を受けないようです。
なお、ここは全体的にクエストが長引く傾向があるようです。
ターン数制限が無いため、持久戦に持ち込む自信があるならば、
フィナーレの宝石を装備し20ターン以降に勝負を持ち込んでも良いかもしれません。
精霊/結界は障壁を多様してくるようですので、
結界のスキル値が一番高い方がPTにいる場合は
事前に結界斬りを準備しておくと良いでしょう。
特定の精霊術を本業とするキャラのソロは、他のソロに比べて突破しやすい傾向にあります。
中和…相手が中和【打消】をスタックする際に隙ができる
精製…相手が精製【装填】を使う時に隙ができる
召喚…相手は精霊を出さない(2対1)のに維持コストにマナを9個もとられ、
さらにソロなので召喚【行使】水・風の効率が桁違いに落ちる
----
#comment_num2(num=10)
#contents
*クエスト概略
**一層目
|勝利条件|敵を殲滅せよ!|
|出現敵|見定めしもの(※1)×PT人数|
|戦利品|それぞれ欠片200+n個前後 ※2|
|報酬|契約石 Lv.1-x ※3|
|備考|※1 こちらの編成によって種類が変化&br()※2 n=パーティの平均精霊力に比例して増加&br()※3 x=キャラクターの成長度合に比例して増加|
*敵データ
**見定めしもの
|HP|1000|
|クラス|精霊/○○|
|隊列|前列|
|攻撃目標|ランダム|
|射程|近接|
|ドロップ品|なし|
|状態異常耐性|不明|
|備考|それぞれ味方の1番スキル値が高い精霊術に対応する&br()何を使ってくるかはクラスの○○で確認できる&br()精霊/召喚は召喚(憑依)を使用する&br()精霊術の使用制限による効果半減の影響を受けない|
使用精霊術※1
|名称|種別|使用ターン|制限|マナ|使用条件|スタック条件|
|強化【攻撃】|強化(攻撃) |全般|無制限|火火火|−||
|COLOR(red):強化【均衡】|強化(均衡) |全般|無制限|水水風&br()水風風|−||
|強化【防御】|強化(防御) |全般|無制限|土土土|−||
||||||||
|COLOR(red):増幅【攻撃】|増幅(攻撃) |全般|無制限|火火土&br()火土土|−||
|増幅【防御】|増幅(防御) |全般|無制限|水水水|敵/攻損傷?|不明|
|増幅【敏捷】|増幅(敏捷) |全般|無制限|風風風|−||
||||||||
|COLOR(red):治癒【回復】|治癒(単体回復) |全般|無制限|水水土&br()水土土|味方1人以下||
|COLOR(red):治癒【回復】|治癒(全体回復) |全般|無制限|水水土&br()水土土|味方2人以上||
|COLOR(red):治癒【再生】|治癒(再生) |全般|無制限|火火風&br()火風風|-||
||||||||
|放出【近接】|放出(近接) |全般|無制限|火火火|-||
|放出【多数】|放出(多数) |全般|無制限|土土土|-||
|COLOR(red):放出【遠隔】|放出(単体遠隔) |全般|無制限|水水風&br()水風風|敵1人以下||
|COLOR(red):放出【遠隔】|放出(全体遠隔) |全般|無制限|水水風&br()水風風|敵2人以上||
||||||||
|COLOR(red):結界【障壁】|結界(単体障壁) |全般|無制限|火火水&br()火水水&br()土土土|味方1人以下||
|COLOR(red):結界【障壁】|結界(全体障壁) |全般|無制限|火火水&br()火水水&br()土土土|味方2人以上||
|結界【反射】|結界(反射) |全般|無制限|風風風|-||
||||||||
|操作【混乱】|操作(単体混乱) |全般|無制限|火火火|敵1人以下||
|操作【混乱】|操作(全体混乱) |全般|無制限|火火火|敵2人以上||
|操作【猛毒】|操作(単体猛毒) |全般|無制限|水水水|敵1人以下||
|操作【猛毒】|操作(全体猛毒) |全般|無制限|水水水|敵2人以上||
|操作【睡眠】|操作(単体睡眠) |全般|無制限|風風風|敵1人以下||
|操作【睡眠】|操作(全体睡眠) |全般|無制限|風風風|敵2人以上||
|操作【麻痺】|操作(単体麻痺) |全般|無制限|土土土|敵1人以下||
|操作【麻痺】|操作(全体麻痺) |全般|無制限|土土土|敵2人以上||
||||||||
|COLOR(red):中和【打消】|中和(打消) |全般|無制限|火火火&br()水水水&br()風風風&br()土土土|敵/全て?|不明|
||||||||
|召喚【行使】火|召喚(行使火) |全般|無制限|火火風|-||
|召喚【行使】水|召喚(行使水) |全般|無制限|水水水|-||
|召喚【行使】風|召喚(行使風) |全般|無制限|火風風|-||
|召喚【行使】土|召喚(行使土) |全般|無制限|土土土|-||
||||||||
|COLOR(red):精製【装填】|精製(装填) |全般|無制限|火火火&br()水水水&br()風風風&br()土土土|味方1人以下||
|COLOR(red):精製【マナ】|精製(マナ) |全般|無制限|火火火&br()水水水&br()風風風&br()土土土|味方2人以上||
※1 4回以上使用してくるものは赤字
*解説
奥義習得の為にクリアする必要があるクエスト。
自分達のドッペルゲンガーと戦うと考えるとわかりやすいです(厳密には違いますが)
使用する精霊術は鏡写しでも能力的にはLv.4クエスト相当なので
実力差があれば力押しできますが、そうでない場合は色々頭を使う必要があるでしょう。
相手によっては同じ精霊術を3回以上使用してきますが、
向こうは精霊術の使用制限による効果半減の影響を受けないようです。
なお、ここは全体的にクエストが長引く傾向があるようです。
ターン数制限が無いため、持久戦に持ち込む自信があるならば、
フィナーレの宝石を装備し20ターン以降に勝負を持ち込んでも良いかもしれません。
精霊/結界は障壁を多様してくるようですので、
結界のスキル値が一番高い方がPTにいる場合は
事前に結界斬りを準備しておくと良いでしょう。
特定の精霊術を本業とするキャラのソロは、他のソロに比べて突破しやすい傾向にあります。
中和…相手が中和【打消】をスタックする際に隙ができる
精製…相手が精製【装填】を使う時に隙ができる
召喚…相手は精霊を出さず(2対1)、
さらにソロなので召喚【行使】水・風の効率が若干落ちる
----
#comment_num2(num=10)
表示オプション
横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示: