メモにもどる

net.sf.l2j.gameserver.model.actor.instance
L2VillageMasterInstance.java 内の
public void onBypassFeedback(L2PcInstance player, String command)
に以下を追加。(106行付近)

注)行数は環境により異なるので参考です

 ////////////////////////////////////////////////////////////

else if (actualCommand.equalsIgnoreCase("increase_clan_level"))
{
levelUpClan(player, player.getClanId());
}
 //----------ここから---------------------------------
else if (actualCommand.equalsIgnoreCase("hero"))
{
if (player.isHero() == true)
{
player.setHero(false);
player.sendMessage("英雄オーラを解除しました");
player.updateStats();
}
else
{
player.setHero(true);
player.sendMessage("英雄オーラを付加しました");
player.updateStats();
}
}
 //--------ここまで追加-----------------------------------

else if (command.startsWith("Subclass"))
{

 ////////////////////////////////////////////////////////////


 /////HTML///////////////////////////////////////////////////

<a action="bypass -h npc_%objectId%_hero">
<font color="LEVEL">英雄オーラの付加/解除
</font>

 ////////////////////////////////////////////////////////////

NPCのタイプ L2VillageMaster
最終更新:2006年09月12日 18:10