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※頭に//を付けて参照文にしてます

l2j\gameserver\clientpacketsの

RequestCrystallizeItem.java  (クリスタライズ)
----------99-101行-----------
//int itemId = item.getItemId();
//if ((itemId >= 6611 && itemId <= 6621) || itemId == 6842)
//return;

RequestDestroyItem.java (破壊)
----------108-109行----------
//if ((itemId >= 6611 && itemId <= 6621) || itemId == 6842)
//return;

RequestDropItem.java (地面drop)
----------91-94行----------
//int itemId = item.getItemId();
//if ((itemId >= 6611 && itemId <= 6621) || itemId == 6842)
//return;

SendWareHouseDepositList.java (倉庫預入)
----------107-109行----------
//int itemId = item.getItemId();
//if ((itemId >= 6611 && itemId <= 6621) || itemId == 6842)
//continue;
----------140-143行----------
//int itemId = oldItem.getItemId();
//if ((itemId >= 6611 && itemId <= 6621) || itemId == 6842)
//  continue;


l2j\gameserver\modelの

Inventory.java (装備・DB処理)
----------540-550行----------
//L2PcInstance player = (L2PcInstance)getOwner();
//if(!player.isGM())
//if (!player.isHero())
//{
//int itemId = item.getItemId();
//if ((itemId >= 6611 && itemId <= 6621) || itemId == 6842)
//{
//return;
//}
//}
----------768-776行----------
//L2PcInstance player = (L2PcInstance)getOwner();
//if(!player.isGM())
//if (!player.isHero())
//{
//int itemId = item.getItemId();
//if ((itemId >= 6611 && itemId <= 6621) || itemId == 6842)
//item.setLocation(ItemLocation.INVENTORY);
//}

>TradeList.java (PC間取引)
----------284-287行----------
//int itemId = ((L2ItemInstance)item).getItemId();
//if ((itemId >= 6611 && itemId <= 6621) || itemId == 6842)
//return null;
----------328-329行----------
//if ((itemId >= 6611 && itemId <= 6621) || itemId == 6842)
//return null;



  • 保管する
  • L2_GameServer_c4のbuild.xmlを右クリック / 実行 / 2 ANT ビルド
  • C:\Eclipse\workspace\L2_GameServer_c4\build\l2j-server.lzhを解凍
  • 解凍したフォルダー内の l2j-server\gameserver\l2jserver.Jarを
C:\l2j-server\gameserverフォルダー内に上書き