「英雄武器」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら
「英雄武器」(2006/07/04 (火) 19:08:55) の最新版変更点
追加された行は緑色になります。
削除された行は赤色になります。
[[メモ]]に戻る
※頭に//を付けて参照文にしてます
>l2j\gameserver\clientpacketsの
RequestCrystallizeItem.java 99-101行(クリスタライズ)
//int itemId = item.getItemId();
//if ((itemId >= 6611 && itemId <= 6621) || itemId == 6842)
//return;
RequestDestroyItem.java 108-109行(破壊)
//if ((itemId >= 6611 && itemId <= 6621) || itemId == 6842)
//return;
RequestDropItem.java 91-94行(地面drop)
//int itemId = item.getItemId();
//if ((itemId >= 6611 && itemId <= 6621) || itemId == 6842)
//return;
SendWareHouseDepositList.java 107-109・140-143行(倉庫預入)
//int itemId = item.getItemId();
//if ((itemId >= 6611 && itemId <= 6621) || itemId == 6842)
//continue;
---
//int itemId = oldItem.getItemId();
//if ((itemId >= 6611 && itemId <= 6621) || itemId == 6842)
// continue;
>l2j\gameserver\modelの
Inventory.java 540-550・768-776行(装備・DB処理)
//L2PcInstance player = (L2PcInstance)getOwner();
//if(!player.isGM())
//if (!player.isHero())
//{
//int itemId = item.getItemId();
//if ((itemId >= 6611 && itemId <= 6621) || itemId == 6842)
//{
//return;
//}
//}
-----------
//L2PcInstance player = (L2PcInstance)getOwner();
//if(!player.isGM())
//if (!player.isHero())
//{
//int itemId = item.getItemId();
//if ((itemId >= 6611 && itemId <= 6621) || itemId == 6842)
//item.setLocation(ItemLocation.INVENTORY);
//}
>TradeList.java 284-287・328-329行(PC間取引)
//int itemId = ((L2ItemInstance)item).getItemId();
//if ((itemId >= 6611 && itemId <= 6621) || itemId == 6842)
//return null;
----
//if ((itemId >= 6611 && itemId <= 6621) || itemId == 6842)
//return null;
-保管する
-L2_GameServer_c4のbuild.xmlを右クリック / 実行 / 2 ANT ビルド
-C:\Eclipse\workspace\L2_GameServer_c4\build\l2j-server.lzhを解凍
-解凍したフォルダー内の l2j-server\gameserver\l2jserver.Jarを
C:\l2j-server\gameserverフォルダー内に上書き
[[メモ]]に戻る
※頭に//を付けて参照文にしてます
>l2j\gameserver\clientpacketsの
RequestCrystallizeItem.java (クリスタライズ)
----------99-101行-----------
//int itemId = item.getItemId();
//if ((itemId >= 6611 && itemId <= 6621) || itemId == 6842)
//return;
RequestDestroyItem.java (破壊)
----------108-109行----------
//if ((itemId >= 6611 && itemId <= 6621) || itemId == 6842)
//return;
RequestDropItem.java (地面drop)
----------91-94行----------
//int itemId = item.getItemId();
//if ((itemId >= 6611 && itemId <= 6621) || itemId == 6842)
//return;
SendWareHouseDepositList.java (倉庫預入)
----------107-109行----------
//int itemId = item.getItemId();
//if ((itemId >= 6611 && itemId <= 6621) || itemId == 6842)
//continue;
----------140-143行----------
//int itemId = oldItem.getItemId();
//if ((itemId >= 6611 && itemId <= 6621) || itemId == 6842)
// continue;
>l2j\gameserver\modelの
Inventory.java (装備・DB処理)
----------540-550行----------
//L2PcInstance player = (L2PcInstance)getOwner();
//if(!player.isGM())
//if (!player.isHero())
//{
//int itemId = item.getItemId();
//if ((itemId >= 6611 && itemId <= 6621) || itemId == 6842)
//{
//return;
//}
//}
----------768-776行----------
//L2PcInstance player = (L2PcInstance)getOwner();
//if(!player.isGM())
//if (!player.isHero())
//{
//int itemId = item.getItemId();
//if ((itemId >= 6611 && itemId <= 6621) || itemId == 6842)
//item.setLocation(ItemLocation.INVENTORY);
//}
>TradeList.java (PC間取引)
----------284-287行----------
//int itemId = ((L2ItemInstance)item).getItemId();
//if ((itemId >= 6611 && itemId <= 6621) || itemId == 6842)
//return null;
----------328-329行----------
//if ((itemId >= 6611 && itemId <= 6621) || itemId == 6842)
//return null;
-保管する
-L2_GameServer_c4のbuild.xmlを右クリック / 実行 / 2 ANT ビルド
-C:\Eclipse\workspace\L2_GameServer_c4\build\l2j-server.lzhを解凍
-解凍したフォルダー内の l2j-server\gameserver\l2jserver.Jarを
C:\l2j-server\gameserverフォルダー内に上書き