戦国争覇~LastLand~ 説明書
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戦国争覇~LastLand~ 説明書
ja
2010-01-30T16:57:13+09:00
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製作中BJの概要とか
https://w.atwiki.jp/lastland/pages/35.html
・ディスガイアを元にした現存のBJよりかなりやり込み要素の強いBJ
・多少ゲームから名称等を流用するが、基本的にはBJであり、システムをBJ風に作り変えたもの
*主なシステム
最大Lv:9999
最大ステータス:最大HP、SPは999999。その他は、99999
ステータスにHitを追加し、HitとSpdで命中・回避判定を行う
・魔ビリティー:初期職以外の全職業が持つ固有の効果
・キャラメイクシステム:討伐等で手に入るマナを消費し、仲間を作る。効果として、攻撃UPなどがある。
・マナ:キャラメイク等で使用するもので、修行や討伐で手に入る。
・WM(ウェポンマスタリー):武器の熟練度。ある武器種をどれだけ使いこなせるかの指数。WMを上げる事で攻撃力に補正が付く。職毎にどの武器が上がりやすいか変わる。
・イノセントシステム:ペットと大して変わりは無いが、最大2匹連れて行ける(数は未定)。
・アイテム界:基本的には討伐と変わらないが、稀にイノセントが敵として出現し、仲間にする事ができる。
・素質:WMの上がり具合やLVUp時のステータス上昇にも関係する。転生や転職で増加。
・前科:寝返り、闇金融からの借金など悪行を重ねることで、前科が上がっていく。メリットとして、取得経験値up(討伐・修行のみ?)、転生時のステ減少率緩和など。デメリットとして、捕まりやすくなる・給与が減るなど。
・ジオエフェクト:世界に点在するジオシンボルと国のジオパネルにより発生する効果の事。戦争や内政や軍事など国や世界に関連する行動を起こすと効果が変更されることがある。また、「塗りつぶす」や「ぶっ飛ばす」により、意図的に変更する事も可能であり、ジオシンボルを「破壊」する事で、効果そのものを消滅させる事が出来る。
・ジオシンボル:「赤・緑・青・黄・紫・水」の6色があり、それぞれ1つしか存在しない。ジオシンボルとジオパネルが連動し、国にあらゆる効果を及ぼす。
・ジオパネル:国のどこかにある色の付いたパネル。ジオシンボルと同じく6色あり、ジオパネル自体には効果はない。
・ぶっ飛ばす:世界に散らばっているジオシンボルの1つをぶっ飛ばし、別のジオシンボルと入れ替える。
・塗りつぶす:一生懸命国のジオパネルを塗りつぶす事で、たまに色が変わる。
・破壊:ジオシンボルを破壊しようと試みる。
その他アイデアメモから流用したり、それや上記に関連したシステム等の変更。
11/26
上記のジオエフェクトより良い案が浮かんだので、
ジオエフェクト関連をなくすか、それともジオエフェクト有りで新しい仕様にするのか考え中。
アイデアだけが先行しないように注意をしつつ、メモやらプログラムやらとにらめっこ中。
12/10
深夜にそろそろと更新・・・。
ジオエフェクトも新システムを同時進行で進めると、ややこしいったらありゃしない。
どちらも、このゲームの中心システムになるであろうシステムなので、
あっちで暗転、こっちで暗転と・・・、それだけで結構時間がかかって疲れたり。
新たに、三界システムになったので、お知らせ。
・三界システム:人間界・魔界・天界が存在し、内政・軍事・戦争などにそれぞれ特徴がある。三界システムにすると同盟が邪魔になってくるので、魔界と天界間の同盟を禁止にし、その分のメリットをそれぞれの世界に与える(人間界だけが魔界・天界のどちらかと同盟を組める。人間界からのみ同盟依頼可)
○三界システム実装により、宣戦布告による戦争の制限
魔界は、宣戦布告必要なし。天界は、宣戦布告必須。人間界は、宣戦布告をしなければ少数精鋭でしか進軍不可。
もひとつ、進軍待ち伏せの効果高いので、それに対抗するものを実装する。
・戦争「迎撃」:敵国に攻め込み、進軍待ち伏せをしている人がいる場合、その人と強制的に戦争を行う。待伏せ効果は発動せず、通常の戦争となる。勝利した場合、その人の待伏せを解除する。勝っても国力は増えないが、敵国の物資を減らし、稀に国の状態を変化させる。
・迎撃部隊:進軍待ち伏せに引っかかった時、効果発動。敵兵を迎撃し、大幅に兵数を減らす。待伏せに引っかからない場合は、ほぼ瞬殺。
※どちらか一方、もしくは両方実装予定。
1/30
実装したのものとか
・成長タイプ
・世界レベル
・施設(仮)
・ジオエフェクト関連
・世界毎に違う階級名・部隊数
・闘技RANK
・領土
・新物資:資材
・技術力
・民忠
・新ステ:hit
・半分以上部隊の改変、新部隊の追加、全部隊特殊効果付き
・職業数100
・称号の追加・変更
・武器数120以上(120は確定、それ以降は改造次第で変動)
・ペット名全変更、追加(200程度、まだ未定)
・タマゴ(ペット数が未定のため手付かず。50程度を予定)
・兵舎:訓練・徴兵場所(内政の徴兵廃止。所持金消費でそれぞれ徴兵)。
・徴兵システムの変更。最大兵数が存在。訓練値と徴兵と最大兵数を上手く使うのがカギ。
・国名変更廃止。(世界名を固定するため)
・三界システムにより、内政・軍事・戦争・外交などの効果などの微調整等
・自由称号廃止。特殊称号追加
・前科
・マナ
・特殊戦闘場(今はカタチだけ。出現条件未設定)
・ステータスの最大値前述の通り。但し、合計最大値があるので、プレイヤーのステがばらつく。
・素質
・WM(武器熟練度)。武器それぞれに経験値が存在。WM上昇には攻撃あるのみ。
他にも細かいところとか改造してありますが、あまり覚えてないので割愛。
元のBJとは、だいぶ違います。特に戦争関連の改造が多いので、ややこしいのが嫌いな人には不向きです。
2010-01-30T16:57:13+09:00
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トップページ
https://w.atwiki.jp/lastland/pages/1.html
これは「戦国争覇 -LastLand-」の追加説明書です。
Blind Justiceを初めてプレイする方は、本家の[[Blind Justice説明書>http://www13.atwiki.jp/blindjustice/pages/1.html]]を読んで下さい。
改造しているので、色々と違いますが、
基本的なことが載っていますので、一通り読んでおくことオススメします。
PCは左メニューから、携帯は上の「覧」から一覧にいけます。
新アイテム提案等は、[[サポート掲示板>http://jbbs.livedoor.jp/netgame/3610/]]にてお願いします。
&big(){&color(red){※只今、閉鎖中です。何かあればサポート掲示板にてお願いします。}}
今日:&counter(today)
昨日:&counter(yesterday)
合計:&counter()
2009-10-28T03:49:48+09:00
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アイデアメモ
https://w.atwiki.jp/lastland/pages/33.html
ここは管理人のメモです。
「これ面白そう!」とか「このようにしたら面白くなるよ!」とか意見をお待ちしております。
これは全て単なるアイデアなので、好きに使ってください。
ここから画期的なアイデアや斬新なアイデアが出た場合、それを教えてくれると嬉しいです。
管理人が実装したりするかもしれません。
・外交:降伏追加。
降伏:現在の全国力を自国以外の国全てに均等に分け与え、自国は滅亡状態となる。
その代わり、降伏した24時間以内の内政・軍事・戦争の効果が2倍となる。
国力5000以下のみ、前期で統一していない、君主以外選択不可。
(降伏によって増えた国力では統一はされる?)
・天下三分の計
滅亡していない国の数が3つになった時、ランダムで発動。
その3カ国の国力を平均化し、統一期限まで奪国力が2倍となる。
1期につき1度のみ発動。
・技効果案
・守備力低下、上昇(数値次第。上手く使えば強い?)
⇒攻撃増加との相性を考えつつ、テストするべき
・連続攻撃(リスクなしでは明らかにゲームバランスを崩すので、微妙)
⇒低威力・超規模なリスクなどすれば、なくはない
・次ターン、攻撃力増加(発動ターンのリスクを高めれば○)
⇒発動ターンの被ダメ増加は必須。増加具合によってリスクを変動すればなかなか良い。
・内政の幅を広げるために、物資の種類を増やす
○具体案
・採掘場⇒資材:戦争には直接関係しないものの、要塞の効果を上げるために必要。世代数の低い人ほど採掘量が多い。(古参だけでは勝てないように)
◎その増えた物資の使い道として
・要塞:要塞の耐久値が高いほど、奪われる国力が低くなる。逆に低いと高くなる。
(どこか(内政・軍事?)で資材を使用して、要塞にあてる。)
※要塞に種類があると面白そう。戦争時の防御1.2倍など。むしろ、こっちだけでも面白そう。
⇒国内で話し合い、代表者の1人が物資を消費して要塞を建てる。
耐久度を設けて(9999?)奪われた国力分が減っていく。長期500~700と考えれば狙われればすぐ壊れる程度の耐久。
壊れやすいけど効果の良い要塞とか、その逆も面白いと思う。戦略性も広がると思う。
◎要塞について
種類:攻撃型・守備型・内政型など
耐久:そのまま。国力を奪われることにより減少。
※現在の城壁システムに代わる戦略性の広いシステム。
・戦争に負けた場合、自国の国力を少し奪われる。
メリット:in率が高い人が多い国が圧倒的な強さを持たないように出来るかも。現状では負けたのに物資減るだけで、実装すれば多少現実的。
デメリット:強い人が待ち伏せすれば、国力が奪いまくれる⇒奪う国力をかなり制限すればアリ?
・新規ステ。争覇力(最大値100?)
争覇力:ある一定の数値(100)を消費して、争覇戦争を行う。
奪国力が最大2倍になる。
争覇力を消費して、破国軍事を行う。
敵国の物資・城壁を減らし、敵国の状態を悪い状態にする→飢饉とか
争覇力は、内政で1・軍事で成功回数分・戦争勝利で1~5増える。
軍事失敗・戦争敗北でランダムダウン。その時、捕まると0に。
アイテム交換もアリ?
・新規ステ:調子
調子:悪<普通<良 の3つ。調子により、内政・軍事・戦争の効果が多少変動する。
・内政・軍事・戦争でタマゴ拾う?
⇒内政官が有利かも?⇒内政<軍事成功<戦争勝利の順に拾う確率UP。
⇒長期なら普通より少しup。軍事は一定回数より上で確率up。
・お宝システム。上記を実装するならこっちはなしが望ましい。
⇒内政・軍事・戦争で超低確率(0.01%?)で「お宝」が拾える(貰える?)。
当然レアなので、基本的に強力なもの。
いくつかお宝を設定しておき、ランダムで獲得。ステ・国・熟練度とか。
基本的にマイルームで使用。
お宝システムを実装するなら。
⇒確変システムをいれたいところ。内政などで低確率で移行。
お宝を拾う確率が上がる。(1%程度?)
・地形システム
地形により、戦争に影響。平地:なし 山地:防御up 要塞:攻撃down etc…
・定期的に無所属に。
同じ国に連続で所属できるのは最大5期(3~8程度?)。リセットする毎にカウントして、規定数に達した期にて自動で無所属に。
プレイヤーそれぞれで無所になるタイミングが違うので、戦力をバラけさせる事も可能?
逆に言えば、同時にたくさんの人が流れ込む事による戦力のアンバランス化も在り得る。
・無所属でも戦争っぽいものを。
新たに国力のようなものを追加して、無所属でも戦争的なことが出来る。
・名声
国への忠誠心の証。高いほど奪国力up。
他国への仕官にて0に。
自分の資金を国に援助する事で上昇。戦争や軍事失敗でダウン。
名声1につき、10000G?
⇒長期プレイ者が完全に有利。ダウンする値を大きくするといいかもしれない。
※下記を実装するなら、君主は援助不可?
・国庫
上記の名声と合わせて実装する。
援助された資金を貯めて置く場所。
君主(もしくは、代表者も)が資金を使い物資を買い付ける。
⇒物資限界値が高いと微妙。ついでに言えば、物資ではなく新しい「何か」が欲しいところ。
・仲間
特定条件によりLvUp。転生やステリセなど。
奪国力up・戦闘時攻撃up・内政や軍事などの効果upなど種類がある?
仲間のLvが上がれば効果も上昇。但し、そんな効果が大きいわけではない。
※世代消滅バグに悩まされ、世代の代わりとして考えられたもの
・1世代目限定の内政(もしくは軍事・新たに「探索」そのものを追加もアリ)
探索:低確率でアイテム入手。中確率で物資入手。高確率で何もなし・所持金変動・ステ変動。
⇒単純に微妙。世代限定にしたところで、ゲーム性は大して広がるわけでもなし。
・熟練度pt
今の熟練度とは別に熟練度pt(またはAPt:アビリティポイント)を使って、アビリティ的なものを習得。もしくは、アイテム交換。
アビリティ⇒ペットのようなもの?⇒ペットと被るので微妙
・クエスト
特定条件にて発生?もしくは、ギルドを新たに作り依頼一覧から選択?
どちらにせよ、ある程度の条件は欲しいところ。クエスト限定アイテムなどあるとお楽しみが増えるかも。
モンスター討伐・アイテム・職・勲章・部隊とか内容は何でもいいと思う。
ストーリー的なものも面白いかもしれない。
・技術力
技術力とは、戦争時に必要な国のステータスで、これが低いと強い兵種は出兵不可になる可能性アリ。
最大値999。ある特定条件により、最大値が1200に。1200になると、強力な兵種になることが可能。
・世代交代時に低確率で執事が付く。
執事の種類により効果が違う。討伐や修行、内政・軍事など。
・建築物
物資を大量消費して建てる。
内政や軍事などの効果をupさせたりできるが、軍事・侵攻によって破壊されることがある。
・民忠
農業・商業でUP。徴兵・戦争・軍事でDWON。
基準値50。50↑で農業・商業の効果up、給料の増額。
50↓で農業・商業の効果dwon、給料の減額。
※何か足りない。面白さに欠ける。
・軍事:煽動
少数の兵を引き連れ、他国の兵たちに暴動を起こすように煽る。
成功すれば、資金・兵糧を大幅に減らし、兵士も奪う事が出来る。
失敗すれば、即捕縛。交戦状態となり、連れて行った兵も奪われる。
※民忠を追加するなら、煽動で大幅に減らす事出来るようにする。また民忠で成功率が変化。
・武器にLv制限
武器にLv制限を加え、強力な武器は高Lvでというふうに制限する。
逆に、新参用の低Lv用の強力武器もあってもok。
・罠
自国に罠を仕掛け、敵部隊を陥れる。
待伏せに似た軍事行為。
罠を仕掛ける事で、他国からの侵攻に対して1回のみ打撃を与える事が可能。
しかし、味方の誰かが罠を選択した後、他の人が新たに別の罠を選択した場合、
前者のものは撤去され、新たに設置したもののみ効果を発揮。
物資を消費。
消費量・消費する物資はそれぞれ別。
馬防柵:騎兵系部隊で侵攻された場合、敵の攻撃力を下げる。
鼓舞太鼓:味方側の士気が100%で開始する。
矢倉:弓系部隊のみ設置可。敵侵攻時に、敵の兵数を減らす。
落とし穴:敵部隊を低確率で全滅させる。天馬・飛竜部隊には無効。
背水の陣:自国の防衛部隊を背水の陣に置く。お互いに高い攻撃力になるが、一瞬で壊滅もありえる諸刃の罠。
・友好条約・停戦にもある程度失敗を。
そんなに高くなくてもいいと思うけど、5割くらいの確率でいいと思う。
・支配都市数・都市侵攻戦を追加
都市を多数支配することによって、内政の効果が上昇する。また、敵からの軍事効果が増加。内政効果>軍事効果。
他国の都市を支配することで、敵国の内政の効果を下げることが出来、
どの勢力にも属さない無所属の都市を支配すると、色々と有利になる。
但し、無所属都市の都市侵攻戦では、高確率で強力な傭兵が出現し、
例え出なくても、要塞との勝負。
要塞を破壊することで支配できるが、要塞の部隊数は99999なので、そう簡単には落とせない。
しかし、部隊数が回復することはなく、何回も攻めることで減っていく。
・キャラにも属性?
登録時に属性選択。
属性により装備した武器の威力・重さが変化。
・バトルグレード
修行・討伐にて、攻撃回数・与えたダメージ・被ダメージなどから戦闘における評価がなされる。
評価により、取得経験値が変動する。
・闘技場の活性化
闘技場はイマイチ盛り上がりが無い。
闘技ランク:闘技場での戦績によって、ランクが変わる。(内部的には、勝ち:+1・負け:-1・優勝:+3で一定数値でランクup)
ランクが上がる毎に上位ランクの闘技大会に参加できるようになり、
ランクが高いと少しお得なことがある。(国力微増加や内政・軍事の効果up?)
・討伐イベント
「別魔界からある国を討伐して欲しい」と依頼。(最新情報の下にもう1つ欄を作ってお知らせ)
指定された国の国力を指定されたある一定の数値以下にすると依頼達成!
依頼達成すると、報酬(主にお金。稀にアイテム程度が○)。依頼達成させた1人のプレイヤーにのみ報酬。
依頼失敗条件は時間超過。制限時間内で達成しなかった場合は、指定された国の国力が「指定されたある一定の数値」の1/10(要検討)が加算される。
(「指定されたある一定の数値」は依頼時の国力より必ず低いため、大した数字にはならないが、統一間近の国にはかなりウマイので、阻止すべき。)
※依頼出現確率、制限時間、国の選定、指定国力の数値はすべて乱数計算。但し、指定国力の数値は、指定された国力からの乱数計算。
戦争の促進。新規者でもいきなり大金持ちになることも。
・低確率で出現する謎の店?
ショッピングモールに行くと低確率で出現。単純な乱数計算ではなく、世代やレベルの条件を付けるべき。じゃないと出る→戻る→出るをされると厄介。
レアペットや、強武器などの販売。品物はランダム。
1回入ると、何もしなくても出れば消滅。
・カジノにスピードくじ追加
スピードくじ:宝くじと大きく違うのは、結果がすぐに分かる事。
しかし、当選金額は低く当たりやすいのが特徴。
また、当選するとカジノ熟練度が上昇し、その当選額に応じて熟練度の上がり幅が違う。
特に制限はなく、何かに依存するわけでもないので、気軽に楽しめる。
料金分の当選額が最も当たりやすく、全体的の当選額も普通の宝くじより低いが、
極稀に通常の宝くじ並みの当選額が当たることもある。
・お店で「盗む」
買う・売る以外に盗むが選択肢に。
盗む選択で「はい・いいえ」の選択肢→「はい」選択で、低確率で盗み成功!
商人の店では不可。
・賞金首
連続で同じ国を攻めていると、稀に賞金首として指名手配される。
賞金首となった人を戦争で倒すと、賞金が貰える。
賞金は、賞金首が戦争勝利するたびに上昇し、1度でも倒されるとリセットされる。
・戦闘負けでお金等が減る
討伐で負けると、お金が減る。→その分、デフォより獲得金増加。
強い戦闘場になればなるほど、増減具合が増加。
また、場所によっては勲章やカジノコインなど、その他のものも減少もアリ。
・特殊な条件でのみ行ける戦闘場
例えば、職業だったりレベルだったり所持金だったり・・・、条件は何でも可。
基本的に、経験値高めだが取得金が少ない。
また、突発的に発生するイベントがあり、レアなアイテムが入手できることも。
・階層型戦闘場「ダンジョン」
負けるまで戻れない戦闘場。
コロシアムのように、結果を10階以上クリア者を10階毎の表示で全国に表示。(23階で死んだら、「20階クリア」)
できるなら、10階毎にBOSS出現。
基本的に階数は無制限で、ある階数より全ステ最大の敵で固定(武器とか違うだけ)。
・ついでに、敵専用武器・技があると面白い。
2009-10-26T18:25:42+09:00
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メニュー
https://w.atwiki.jp/lastland/pages/2.html
**メニュー
-[[トップページ]]
-[[LastLandの特徴]]
-[[最初にすること]]
-[[改造箇所]]
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-[[製作中BJの概要とか]]
**リンク
-[[戦国争覇~LastLand~>>http://www13.atpages.jp/lastland/bj_souha/index.cgi?]]
-[[blindjustice説明書(本家)>>http://www13.atwiki.jp/blindjustice/]]
-[[サポート掲示板>>http://jbbs.livedoor.jp/netgame/3610/]]
----
**更新履歴
#recent(20)
&link_editmenu(text=ここを編集)
2009-09-15T01:07:26+09:00
1252944446
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職業
https://w.atwiki.jp/lastland/pages/21.html
**限界値と職業
限界値と職業は密接に関係しています。
能力UP系のペットもありますが、それだけで目標のステータスにするにはあまりにも時間がかかりすぎかと思います。
職業は主に、
攻撃型
魔力型
統率型
魅力型
に分けられます。
討伐や修行でLv上げてタマゴとかペットとか集めまくるぜ!という方は、武器に合わせて攻撃型か魔力型を。
戦争大好き戦争狂の方は、統率型を。また、統率型の中でも攻撃・魔力と分かれてますので、自分のなりたいものを選んでください。
魅力型は、特化したステータスはあまりありませんが、
色々と役に立つ魅力が上がりやすいという特徴を持っています。
内政官には打ってつけかと思います。
とこのように、ある程度の目標を決めて
職業選びをすればその道を極められると思います。
**限界値について
限界値上昇アイテムなんてのも考えましたが、
それだと、新規者と古株の差が大変な事になりますので取りやめました。
限界値を定めたのは、上記のように新規者との差を出来るだけ開かないようにするためであり、
全員が全ステ999なんてのはつまらないと考えたからです。
それぞれが思い思いのステータスで活躍し、それを補い合ってこそ戦争ものの真価が発揮されるのではないかと、勝手に期待しています。
**職業一覧
ほぼ全ての職業がランクアップ制です。
&font(red){その場合、下位クラスの職業からしか転職できませんので、注意してください。}
ペット職のみ本家と同じ仕様です。
現在の総職業数は60種です。
D<C<B<A<Sの順に上がりやすいという目安です。
必ずしも設定した数値分上がるわけではありません。
HPは最低1上がりますが、他のステータスは全て+0という可能性もあります。
|職業名|H&br()P|M&br()P|攻&br()撃|防&br()御|魔&br()力|魔&br()防|素&br()早|統&br()率|魅&br()力|条件|効果|
|RIGHT:一般民|C|D|D|D|D|D|D|D|D|初期職業||
|RIGHT:戦士|B|D|C|C|D|D|D|C|D|修行+討伐50以上||
|RIGHT:戦士長|B|D|B|C|D|D|D|C|D|修行200以上・戦士||
|RIGHT:軍団長|A|D|B|B|D|D|D|B|D|修行500以上・戦士長||
|RIGHT:★総大将|A|D|A|A|D|C|D|A|D|修行???以上・軍団長||
|RIGHT:正義の味方|B|B|B|B|D|C|C|D|D|闘技100以上・戦士長||
|RIGHT:★勇者|S|B|A|C|D|C|C|D|C|闘技???以上・正義の味方||
|RIGHT:剣士|B|D|B|C|D|D|D|D|D|討伐200以上・戦士||
|RIGHT:侍|A|D|A|B|D|D|C|D|D|討伐500以上・剣士||
|RIGHT:★剣豪|S|D|S|B|D|D|B|D|C|討伐???以上・侍||
|RIGHT:騎士|C|C|C|C|C|C|C|C|C|待伏50以上・戦士||
|RIGHT:ナイトロード|B|C|C|C|C|C|C|C|C|待伏150以上・騎士||
|RIGHT:★マスターロード|B|C|B|B|B|B|C|B|C|待伏???以上・ナイトロード||
|RIGHT:魔導士|D|C|D|D|C|C|D|D|D|偽計50以上||
|RIGHT:司祭|C|B|D|D|B|B|D|D|C|偽計150以上・魔導士||
|RIGHT:神官|B|B|D|C|A|C|D|C|D|偽計250以上・司祭||
|RIGHT:★大神官|C|C|D|D|S|A|D|C|C|偽計???以上・神官||
|RIGHT:軍師|C|C|D|D|B|B|C|B|D|戦争勝利20以上・魔導士||
|RIGHT:闘神|C|C|D|D|B|B|C|A|D|戦争勝利250以上・軍師||
|RIGHT:★武神|C|C|D|C|B|B|C|S|C|戦争勝利???以上・闘神||
|RIGHT:弓使い|C|C|C|C|D|D|C|D|D|強奪10以上・諜報10以上||
|RIGHT:弩使い|B|C|C|C|D|D|B|D|C|強奪+諜報100以上・弓使い||
|RIGHT:マーキュリー|C|C|B|C|D|C|A|B|D|強奪100以上・諜報100以上・弩使い||
|RIGHT:★サジタリウス|A|C|B|B|C|C|A|D|C|強奪???以上・諜報???以上・マーキュリー||
|RIGHT:商人|C|C|D|D|D|D|D|D|C|商業20以上|店建設・給与プラス|
|RIGHT:大商人|B|C|C|C|C|C|C|C|B|商業300以上・商人|給与大幅プラス|
|RIGHT:卵士|C|D|D|C|D|C|C|D|C|農業20以上|LvUP時、タマゴ成長率UP|
|RIGHT:ブリーダー|B|C|D|B|D|B|C|C|C|農業300以上・卵士|LvUP時、タマゴ成長率大UP|
|RIGHT:踊り子|D|D|D|C|D|D|C|D|B|洗脳100以上||
|RIGHT:コレオグラファー|B|D|B|D|B|D|B|D|A|偵察100以上・偵察+洗脳300以上・踊り子|結婚関連の費用が半額|
|RIGHT:遊び人|C|D|D|D|D|D|C|D|C|カジノ100以上|討伐でのタマゴ拾得率UP|
|RIGHT:ギャンブラー|C|D|C|C|C|B|A|D|B|カジノ500以上・遊び人|コイン取得率UP|
|RIGHT:魔物使い|C|D|C|D|D|D|D|D|C|魔物10以上||
|RIGHT:魔獣兵率官|S|D|A|D|A|D|D|A|D|魔物200以上・魔物使い|戦争時、援軍|
|RIGHT:☆剣聖|???|???|???|???|???|???|???|???|???|???|???|
|RIGHT:☆術聖|???|???|???|???|???|???|???|???|???|???|???|
|RIGHT:☆流聖|???|???|???|???|???|???|???|???|???|???|???|
|RIGHT:☆心聖|???|???|???|???|???|???|???|???|???|???|???|
|RIGHT:☆天照|???|???|???|???|???|???|???|???|???|???|???|
|RIGHT:★天賢|???|???|???|???|???|???|???|???|???|???|???|
|RIGHT:★天聖|???|???|???|???|???|???|???|???|???|???|???|
|RIGHT:★天邪|???|???|???|???|???|???|???|???|???|???|???|
|RIGHT:★天獄|???|???|???|???|???|???|???|???|???|???|???|
|RIGHT:緑一色|???|???|???|???|???|???|???|???|???|参謀pt300以上||
|RIGHT:清老頭|???|???|???|???|???|???|???|???|???|内政官pt500以上||
|RIGHT:九連宝灯|???|???|???|???|???|???|???|???|???|策士pt300以上||
|RIGHT:天和|???|???|???|???|???|???|???|???|???|外交官pt200以上||
上記以外にも隠し職がありますので、探してみてください。
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2009-07-21T22:55:01+09:00
1248184501
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タマゴ
https://w.atwiki.jp/lastland/pages/17.html
**新規タマゴ一覧
既存のタマゴについては、基本的にそのままで変更するつもりはありませんが、
もしかしたら、少し変更するかもしれませんので、ご了承ください。
基本的には追加したペットに応じて増やしていますが、そうでないものもあります。
現在の総卵数は72種です。
|名前|孵化値|生まれてくるペット|
|バトルエッグ|100|戦闘補助系|
|ミリタリーエッグ|900|特殊軍事系|
|ウォーエッグ|700|戦争系|
|マスタリーエッグ|400|熟練度系|
|アドミンエッグ|400|内政・軍事補助|
|ボーナスエッグ|500|給与系|
|レベルエッグ|1200|LvUP時ステプラス|
|イロイロエッグ|999|色々なペット|
|ニューウェポンエッグ|800|新武器|
|ゾロメエッグ|999|ぞろ目に関係したペット|
|オミセエッグ|500|新規追加ペット|
|ソロモンエッグ|700|ソロモン王の72柱の魔神の名を持つペット|
|★エッグ|???|???|
|☆エッグ|???|???|
|スターエッグ|???|???|
|?エッグ|???|???|
入手困難な下4つは自分の目でどんなものか確かめるというのが、冒険者というものです。
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2009-07-21T22:47:05+09:00
1248184025
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要望
https://w.atwiki.jp/lastland/pages/31.html
- 拘束時間、もっと短くなれば良いな〜 &br()思い切って 二分 とか。 -- 腐臭 (2009-07-20 09:19:03)
- 拘束時間はあまりに短いと新規者との差が激しくなってしまうので、現在の20分程度が妥当だと考えています。 -- SORA (2009-07-21 21:51:43)
#comment
2009-07-21T21:51:43+09:00
1248180703
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最初にすること
https://w.atwiki.jp/lastland/pages/32.html
**まずは仕官
まずは仕官しましょう。
無所属では出来ない事などたくさんありますし、何より同じ国の人との交流が出来ますので。
**武器選び
万屋にて武器が手に入ります。
好きな武器を選んでください。
ただし、攻撃力に影響するのは、力なのか魔力なのかは把握しておきましょう。
**どんどん修行を
まずは、Lv10を目指しましょう。
修行熟練度を上げて戦士からなれる、攻撃型統率官になれればok。
ただし、武器が魔力系武器なら、別の職を選びましょう。
※魔力系統率官になるには、戦争勝利数最低20が必要です。
統率上げていざ戦争へ!
そして、勲章が5個集まったら、初期部隊である歩兵部隊を卒業しましょう。
まずは、その歩兵部隊に強い部隊である、騎兵隊・弓兵部隊などになりましょう。
ちなみに勲章5個で昇格可能です。
**それから
ここからは、何をしてもいいでしょう。
称号集めしたり、タマゴ集めに討伐に浸ったり…なんでもアリです。
わからなければ、説明書を読んだり、会議室で聞いてみたりするのが早いと思います。
このサーバーは戦争関連をメインに改造してるので、
戦争に参加すれば、もっと楽しくなるかもしれません。
もちろん、強制ではないし、
修行や討伐に影響する守護精霊なんてのも居ます。
どんな道を歩むのかはあなた次第です。
これはしてもしなくても結構ですが・・・。
病院にてたった1000Gでアイコンの変更が出来ます。
アイコン数は少ないですが、初期アイコンより少し「個性」が出るのではないかと思います。
※拘束時間が20分かかります。
2009-07-21T21:49:03+09:00
1248180543
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LastLandの特徴
https://w.atwiki.jp/lastland/pages/19.html
**ステータスについて
ここではステータスに限界値が存在します。
それぞれの攻撃や防御の限界値は9999です。
&font(red){それとは別に全てのステータスの合計の限界値が定められています。}
&font(red){合計限界値=9999}
これを考えながら職を選び、自分のスタイルに合ったLv上げをしてください。
※書斎にて現在の合計値を確認出来ます。
また、合計限界値が9999になり、今のステータスに飽きた場合などには、病院にて世代とステータスをリセットできます。
**転生について
転生するLvが世代数によって変動します。
&font(red){転生Lv(最大999)=99+世代数^2}
限界値と一緒に考えないと目標のステータスにはなりにくいかもしれません。
**育成について
このサーバーでは、次のLvに必要な経験値が、
&font(red){必要経験値=99+世代数}
となっています。
コレも考えずにどんどん世代だけ増やすと後々面倒なことになると思うので注意してください。
**魅力について
他のサーバーと違い、魅力が色んなところで活躍します。
主に奪国力の上限の増加、内政・軍事の上限の増加などです。
修行や討伐ではあまり役に立ちませんが、上げておいて損はないステータスです。
あまりINできない人は魅力中心に上げると、内政の効果が上がるのでいいかもしれません。
**世代と限界値とステリセ
新規者との格差を出来るだけ無くしたい。
でも、長期でプレイしている人には何かそれなりのものを。
などと色々考えた結果が、
ステ合計限界値であり、ステリセです。
低世代ほど討伐での卵拾得率が上がり、ある特定の世代数を超えると急激に拾得率が下がります。
これは、ペットやタマゴの氾濫をある程度防ぐためであり、
ステリセをしてみませんか?というお誘いです。
そうやって、古参の方がステリセを繰り返す事によって、
新規の方との差をステータスだけでも無くそうという考えです。
もちろん、ステリセによる特典もあります。
今のところは、職と称号のみですが、ペットなど何か特別なものを…と思っています。
この3つをよ~く考えながら、プレイして悩んでくれれば、
このシステムにした甲斐があったというものです。
真の冒険者目指して、頑張ってくださいませ!
2009-07-21T21:35:57+09:00
1248179757
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技
https://w.atwiki.jp/lastland/pages/12.html
**技一覧
既存の属性には技の追加はありません。
闇:使用MPが高い。それ以外は他の魔法系と大して変わらない。技の種類が豊富。
|技名|消費MP|効果|
|シャドウフレア|15|小ダメージ|
|ブレインカース|38|貫通、小ダメージ|
|ダークホーリー|92|カウンター、小ダメージ|
|闇の呪印|165|HP小回復、中ダメージ|
|天地創造|200|大ダメージ|
|ダークメテオ|25|小ダメージ|
|魔闘暗黒拳|45|貫通、小ダメージ|
|阿修羅|87|中ダメージ、魔防依存|
|鬼神降臨|122|小~大ダメージ|
|ブラインダー|150|貫通、スタン、大ダメージ、力依存|
|鬼火|31|小ダメージ|
|狐火|68|小~大ダメージ、MP依存|
|カオスエクスプロージョン|134|カウンター、小ダメージ|
|死の訪れ|170|HP吸収|
|ポイズンカーズ|210|大ダメージ|
心:小ダメ系・回復系と全体的に威力が低い。
|技名|消費MP|効果|
|心頭滅却|6|小ダメージ|
|夏の思ひ出|10|小ダメージ|
|明鏡止水|19|HP小回復、魅力依存|
|心の赴くままに|24|貫通、小ダメージ|
|時と心|28|カウンター、小ダメージ|
|最後の晩餐|32|カウンター|
|賛美歌|39|小ダメージ|
|弱肉強食|45|HP小~中回復、魅力依存|
|時間の中で|60|スタン、小ダメージ|
|人生とは|67|中ダメージ|
召喚:威力が高いが、バラツキが多く、全て何かに依存するため扱いにくい。
|技名|消費MP|効果|
|ファヌエル召喚|15|小~中ダメージ、力依存|
|オファニエル召喚|30|小~中ダメージ、守り依存|
|シャティエル召喚|60|小~中ダメージ、素早依存|
|ラジエル召喚|120|小~中ダメージ、統率依存|
|イロウエル召喚|240|小~中ダメージ、魔防依存|
銃:威力が全体的に低いが、何も依存しないため扱いやすい部類。
|技名|消費MP|効果|
|ライジングショット|5|小ダメージ|
|パニッシャー|16|小ダメージ|
|銀の弾丸|44|小ダメージ|
|マッハストライク|25|小ダメージ|
|集中砲花|65|貫通、中~大ダメージ|
|バーストショット|27|小~中ダメージ|
|パワーシュート|38|小~中ダメージ|
|サイクロンショット|51|小~中ダメージ|
爆弾:固定ダメージを与えるものがほとんど。上手く使えば強い。
|技名|消費MP|効果|
|手榴弾|12|固定小ダメージ|
|焼夷弾|27|固定小ダメージ|
|地雷|49|固定中ダメージ|
|クラスター爆弾|84|固定中ダメージ|
|核爆弾|170|相手のHPの4割のダメージ|
2009-07-14T22:27:28+09:00
1247578048