戦国争覇~LastLand~ 説明書

製作中BJの概要とか

最終更新:

lastland

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  • ディスガイアを元にした現存のBJよりかなりやり込み要素の強いBJ
  • 多少ゲームから名称等を流用するが、基本的にはBJであり、システムをBJ風に作り変えたもの

主なシステム

最大Lv:9999
最大ステータス:最大HP、SPは999999。その他は、99999
ステータスにHitを追加し、HitとSpdで命中・回避判定を行う

  • 魔ビリティー:初期職以外の全職業が持つ固有の効果
  • キャラメイクシステム:討伐等で手に入るマナを消費し、仲間を作る。効果として、攻撃UPなどがある。
  • マナ:キャラメイク等で使用するもので、修行や討伐で手に入る。
  • WM(ウェポンマスタリー):武器の熟練度。ある武器種をどれだけ使いこなせるかの指数。WMを上げる事で攻撃力に補正が付く。職毎にどの武器が上がりやすいか変わる。
  • イノセントシステム:ペットと大して変わりは無いが、最大2匹連れて行ける(数は未定)。
  • アイテム界:基本的には討伐と変わらないが、稀にイノセントが敵として出現し、仲間にする事ができる。
  • 素質:WMの上がり具合やLVUp時のステータス上昇にも関係する。転生や転職で増加。
  • 前科:寝返り、闇金融からの借金など悪行を重ねることで、前科が上がっていく。メリットとして、取得経験値up(討伐・修行のみ?)、転生時のステ減少率緩和など。デメリットとして、捕まりやすくなる・給与が減るなど。

  • ジオエフェクト:世界に点在するジオシンボルと国のジオパネルにより発生する効果の事。戦争や内政や軍事など国や世界に関連する行動を起こすと効果が変更されることがある。また、「塗りつぶす」や「ぶっ飛ばす」により、意図的に変更する事も可能であり、ジオシンボルを「破壊」する事で、効果そのものを消滅させる事が出来る。
  • ジオシンボル:「赤・緑・青・黄・紫・水」の6色があり、それぞれ1つしか存在しない。ジオシンボルとジオパネルが連動し、国にあらゆる効果を及ぼす。
  • ジオパネル:国のどこかにある色の付いたパネル。ジオシンボルと同じく6色あり、ジオパネル自体には効果はない。
  • ぶっ飛ばす:世界に散らばっているジオシンボルの1つをぶっ飛ばし、別のジオシンボルと入れ替える。
  • 塗りつぶす:一生懸命国のジオパネルを塗りつぶす事で、たまに色が変わる。
  • 破壊:ジオシンボルを破壊しようと試みる。

その他アイデアメモから流用したり、それや上記に関連したシステム等の変更。

11/26
上記のジオエフェクトより良い案が浮かんだので、
ジオエフェクト関連をなくすか、それともジオエフェクト有りで新しい仕様にするのか考え中。
アイデアだけが先行しないように注意をしつつ、メモやらプログラムやらとにらめっこ中。

12/10
深夜にそろそろと更新・・・。
ジオエフェクトも新システムを同時進行で進めると、ややこしいったらありゃしない。
どちらも、このゲームの中心システムになるであろうシステムなので、
あっちで暗転、こっちで暗転と・・・、それだけで結構時間がかかって疲れたり。
新たに、三界システムになったので、お知らせ。

  • 三界システム:人間界・魔界・天界が存在し、内政・軍事・戦争などにそれぞれ特徴がある。三界システムにすると同盟が邪魔になってくるので、魔界と天界間の同盟を禁止にし、その分のメリットをそれぞれの世界に与える(人間界だけが魔界・天界のどちらかと同盟を組める。人間界からのみ同盟依頼可)
○三界システム実装により、宣戦布告による戦争の制限
魔界は、宣戦布告必要なし。天界は、宣戦布告必須。人間界は、宣戦布告をしなければ少数精鋭でしか進軍不可。

もひとつ、進軍待ち伏せの効果高いので、それに対抗するものを実装する。
  • 戦争「迎撃」:敵国に攻め込み、進軍待ち伏せをしている人がいる場合、その人と強制的に戦争を行う。待伏せ効果は発動せず、通常の戦争となる。勝利した場合、その人の待伏せを解除する。勝っても国力は増えないが、敵国の物資を減らし、稀に国の状態を変化させる。
  • 迎撃部隊:進軍待ち伏せに引っかかった時、効果発動。敵兵を迎撃し、大幅に兵数を減らす。待伏せに引っかからない場合は、ほぼ瞬殺。
※どちらか一方、もしくは両方実装予定。

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実装したのものとか
  • 成長タイプ
  • 世界レベル
  • 施設(仮)
  • ジオエフェクト関連
  • 世界毎に違う階級名・部隊数
  • 闘技RANK
  • 領土
  • 新物資:資材
  • 技術力
  • 民忠
  • 新ステ:hit
  • 半分以上部隊の改変、新部隊の追加、全部隊特殊効果付き
  • 職業数100
  • 称号の追加・変更
  • 武器数120以上(120は確定、それ以降は改造次第で変動)
  • ペット名全変更、追加(200程度、まだ未定)
  • タマゴ(ペット数が未定のため手付かず。50程度を予定)
  • 兵舎:訓練・徴兵場所(内政の徴兵廃止。所持金消費でそれぞれ徴兵)。
  • 徴兵システムの変更。最大兵数が存在。訓練値と徴兵と最大兵数を上手く使うのがカギ。
  • 国名変更廃止。(世界名を固定するため)
  • 三界システムにより、内政・軍事・戦争・外交などの効果などの微調整等
  • 自由称号廃止。特殊称号追加
  • 前科
  • マナ
  • 特殊戦闘場(今はカタチだけ。出現条件未設定)
  • ステータスの最大値前述の通り。但し、合計最大値があるので、プレイヤーのステがばらつく。
  • 素質
  • WM(武器熟練度)。武器それぞれに経験値が存在。WM上昇には攻撃あるのみ。

他にも細かいところとか改造してありますが、あまり覚えてないので割愛。
元のBJとは、だいぶ違います。特に戦争関連の改造が多いので、ややこしいのが嫌いな人には不向きです。
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