a Nameless

ウィンドウの作成

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kth_comp_yonekawa

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GTGEでウィンドウを作成する方法を掲載します。以下のようなソースコードを実行することで簡単に作成できます。




import com.golden.gamedev.GameLoader;
import com.golden.gamedev.engine.BaseGraphics;
import com.golden.gamedev.funbox.ErrorNotificationDialog;
import com.golden.gamedev.GameEngine;
import com.golden.gamedev.GameObject;

import java.awt.Dimension;

public class Sample01 extends GameEngine {
    
    /** Creates a new instance of Sample01 */
    public Sample01() {
    }
     
    public static void main(String[] args) {
        GameLoader game = new GameLoader();
        game.setup(new DemoRPG(), new Dimension(640, 480), false); 
    //Dimensionの値を設定することでウィンドウの大きさを変更可能。
        //ここのboolean値をtrueにすると、全画面表示になります。
        game.start();
    }
    
    {
        this.distribute = true;  
    //falseにするとFPSなどが表示される
    }
    
    protected void notifyError(Throwable e) {
        new ErrorNotificationDialog(e, this.bsGraphics, "Sample01",
                "バグ報告用メールアドレス");
    }
    
    public GameObject getGame(int i) {
        return null;
    }
    
}
添付ファイル
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