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#ref(ss1.jpg) GTGEでウィンドウを作成する方法を掲載します。以下のようなソースコードを実行することで簡単に作成できます。 ---- import com.golden.gamedev.GameLoader; import com.golden.gamedev.engine.BaseGraphics; import com.golden.gamedev.funbox.ErrorNotificationDialog; import com.golden.gamedev.GameEngine; import com.golden.gamedev.GameObject; import java.awt.Dimension; /* * Sample01.java * * Created on 2006/11/10, 13:06 * * To change this template, choose Tools | Template Manager * and open the template in the editor. */ /** * * @author N.Yonekawa */ public class Sample01 extends GameEngine { /** Creates a new instance of Sample01 */ public Sample01() { } public static void main(String[] args) { GameLoader game = new GameLoader(); game.setup(new DemoRPG(), new Dimension(640, 480), false);     //Dimensionの値を設定することでウィンドウの大きさを変更可能。 //ここのboolean値をtrueにすると、全画面表示になります。 game.start(); } { this.distribute = true;     //falseにするとFPSなどが表示される } protected void notifyError(Throwable e) { new ErrorNotificationDialog(e, this.bsGraphics, "Sample01", "バグ報告用メールアドレス"); } public GameObject getGame(int i) { return null; } }
#ref(ss1.jpg) GTGEでウィンドウを作成する方法を掲載します。以下のようなソースコードを実行することで簡単に作成できます。 ---- import com.golden.gamedev.GameLoader; import com.golden.gamedev.engine.BaseGraphics; import com.golden.gamedev.funbox.ErrorNotificationDialog; import com.golden.gamedev.GameEngine; import com.golden.gamedev.GameObject; import java.awt.Dimension; public class Sample01 extends GameEngine { /** Creates a new instance of Sample01 */ public Sample01() { } public static void main(String[] args) { GameLoader game = new GameLoader(); game.setup(new DemoRPG(), new Dimension(640, 480), false);     //Dimensionの値を設定することでウィンドウの大きさを変更可能。 //ここのboolean値をtrueにすると、全画面表示になります。 game.start(); } { this.distribute = true;     //falseにするとFPSなどが表示される } protected void notifyError(Throwable e) { new ErrorNotificationDialog(e, this.bsGraphics, "Sample01", "バグ報告用メールアドレス"); } public GameObject getGame(int i) { return null; } }

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