片手ソードでの修正



既存武器の修正 ~片手剣~

DKFB、カーツSはOrc同様損傷しない方向で。
デスブレードやゴールデンスティックなどの試練武器は
アシッドに調整してもらおう。


ナイト専用の武器はHPRつけよう


  • ツルギ
++既存のステータス

 16/10 重さ120 片手 安全+6 金属 ナイト専用
 攻撃成功+2

++修正後のステータス

 16/10 重さ120 片手 安全+6 金属 ナイト専用
 攻撃成功+2 追加ダメージ+4 損傷しない


  • ナイトバルドのソード
++既存ステータス

 16/16 重さ150 片手 安全+6 金属 ナイト専用
 攻撃成功-1 追加ダメージ+5

++修正後のステータス

 16/16 重さ150 片手 安全+6 金属 ナイト専用
 攻撃成功+2 追加ダメージ+8 損傷しない

91f層のKVはメテオを使う用に修正し、ある程度希望の持てる確率(例:0.5%)ほどでKVSをドロップするように修正
もしメテオのダメージを個別に設定出来るなら若干弱めにしよう


  • エンシェントソード
++既存ステータス

 35/20 重さ30 片手 OE不可能 メタル ウィザード以外
 攻撃成功+5

++修正後のステータス

 35/20 重さ30 片手 安全圏0 メタル プリ、エルフ専用
 攻撃成功+2


古代スクロールの需要を途切れさせないための手段の1つとして
損傷ありにするか無しにするかは、皆と相談の上で


  • 古代のダークエルフソード
++既存ステータス

 11/10 重さ20 片手 安全+6 ミスリル エルフ専用
 DEX+1 WIS-1 MR+4% SP+1 HP-15

++修正後のステータス

 15/11 重さ20 片手 安全+6 ミスリル エルフ専用
 DEX+1 Wis-1 MR+4% SP+1 HP-15
 損傷無し、追加ダメージ+3
最終更新:2008年02月03日 14:19