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「片手」(2008/02/03 (日) 14:19:22) の最新版変更点
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*片手ソードでの修正
既存武器の修正 ~片手剣~
DKFB、カーツSはOrc同様損傷しない方向で。
デスブレードやゴールデンスティックなどの試練武器は
アシッドに調整してもらおう。
・ツルギ
++既存のステータス
16/10 重さ120 片手 安全+6 金属 ナイト専用
攻撃成功+2
++修正後のステータス
16/10 重さ120 片手 安全+6 金属 ナイト専用
攻撃成功+2 追加ダメージ+4 損傷しない
・ナイトバルドのソード
++既存ステータス
16/16 重さ150 片手 安全+6 金属 ナイト専用
攻撃成功-1 追加ダメージ+5
++修正後のステータス
16/16 重さ150 片手 安全+6 金属 ナイト専用
攻撃成功+2 追加ダメージ+8 損傷しない
91f層のKVはメテオを使う用に修正し、ある程度希望の持てる確率(例:0.5%)ほどでKVSをドロップするように修正
もしメテオのダメージを個別に設定出来るなら若干弱めにしよう
・エンシェントソード
++既存ステータス
35/20 重さ30 片手 OE不可能 メタル ウィザード以外
攻撃成功+5
++修正後のステータス
35/20 重さ30 片手 安全圏0 メタル プリ、エルフ専用
攻撃成功+2
古代スクロールの需要を途切れさせないための手段の1つとして
損傷ありにするか無しにするかは、皆と相談の上で
・古代のダークエルフソード
++既存ステータス
11/10 重さ20 片手 安全+6 ミスリル エルフ専用
DEX+1 WIS-1 MR+4% SP+1 HP-15
++修正後のステータス
15/11 重さ20 片手 安全+6 ミスリル エルフ専用
DEX+1 Wis-1 MR+4% SP+1 HP-15
損傷無し、追加ダメージ+3
*片手ソードでの修正
既存武器の修正 ~片手剣~
DKFB、カーツSはOrc同様損傷しない方向で。
デスブレードやゴールデンスティックなどの試練武器は
アシッドに調整してもらおう。
ナイト専用の武器はHPRつけよう
・ツルギ
++既存のステータス
16/10 重さ120 片手 安全+6 金属 ナイト専用
攻撃成功+2
++修正後のステータス
16/10 重さ120 片手 安全+6 金属 ナイト専用
攻撃成功+2 追加ダメージ+4 損傷しない
・ナイトバルドのソード
++既存ステータス
16/16 重さ150 片手 安全+6 金属 ナイト専用
攻撃成功-1 追加ダメージ+5
++修正後のステータス
16/16 重さ150 片手 安全+6 金属 ナイト専用
攻撃成功+2 追加ダメージ+8 損傷しない
91f層のKVはメテオを使う用に修正し、ある程度希望の持てる確率(例:0.5%)ほどでKVSをドロップするように修正
もしメテオのダメージを個別に設定出来るなら若干弱めにしよう
・エンシェントソード
++既存ステータス
35/20 重さ30 片手 OE不可能 メタル ウィザード以外
攻撃成功+5
++修正後のステータス
35/20 重さ30 片手 安全圏0 メタル プリ、エルフ専用
攻撃成功+2
古代スクロールの需要を途切れさせないための手段の1つとして
損傷ありにするか無しにするかは、皆と相談の上で
・古代のダークエルフソード
++既存ステータス
11/10 重さ20 片手 安全+6 ミスリル エルフ専用
DEX+1 WIS-1 MR+4% SP+1 HP-15
++修正後のステータス
15/11 重さ20 片手 安全+6 ミスリル エルフ専用
DEX+1 Wis-1 MR+4% SP+1 HP-15
損傷無し、追加ダメージ+3