「片手」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら

片手」(2008/02/03 (日) 14:19:22) の最新版変更点

追加された行は緑色になります。

削除された行は赤色になります。

*片手ソードでの修正 既存武器の修正 ~片手剣~ DKFB、カーツSはOrc同様損傷しない方向で。 デスブレードやゴールデンスティックなどの試練武器は アシッドに調整してもらおう。 ・ツルギ ++既存のステータス  16/10 重さ120 片手 安全+6 金属 ナイト専用  攻撃成功+2 ++修正後のステータス  16/10 重さ120 片手 安全+6 金属 ナイト専用  攻撃成功+2 追加ダメージ+4 損傷しない ・ナイトバルドのソード ++既存ステータス  16/16 重さ150 片手 安全+6 金属 ナイト専用  攻撃成功-1 追加ダメージ+5 ++修正後のステータス  16/16 重さ150 片手 安全+6 金属 ナイト専用  攻撃成功+2 追加ダメージ+8 損傷しない 91f層のKVはメテオを使う用に修正し、ある程度希望の持てる確率(例:0.5%)ほどでKVSをドロップするように修正 もしメテオのダメージを個別に設定出来るなら若干弱めにしよう   ・エンシェントソード ++既存ステータス  35/20 重さ30 片手 OE不可能 メタル ウィザード以外  攻撃成功+5 ++修正後のステータス  35/20 重さ30 片手 安全圏0 メタル プリ、エルフ専用  攻撃成功+2 古代スクロールの需要を途切れさせないための手段の1つとして 損傷ありにするか無しにするかは、皆と相談の上で ・古代のダークエルフソード ++既存ステータス  11/10 重さ20 片手 安全+6 ミスリル エルフ専用  DEX+1 WIS-1 MR+4% SP+1 HP-15 ++修正後のステータス  15/11 重さ20 片手 安全+6 ミスリル エルフ専用  DEX+1 Wis-1 MR+4% SP+1 HP-15  損傷無し、追加ダメージ+3
*片手ソードでの修正 既存武器の修正 ~片手剣~ DKFB、カーツSはOrc同様損傷しない方向で。 デスブレードやゴールデンスティックなどの試練武器は アシッドに調整してもらおう。 ナイト専用の武器はHPRつけよう ・ツルギ ++既存のステータス  16/10 重さ120 片手 安全+6 金属 ナイト専用  攻撃成功+2 ++修正後のステータス  16/10 重さ120 片手 安全+6 金属 ナイト専用  攻撃成功+2 追加ダメージ+4 損傷しない ・ナイトバルドのソード ++既存ステータス  16/16 重さ150 片手 安全+6 金属 ナイト専用  攻撃成功-1 追加ダメージ+5 ++修正後のステータス  16/16 重さ150 片手 安全+6 金属 ナイト専用  攻撃成功+2 追加ダメージ+8 損傷しない 91f層のKVはメテオを使う用に修正し、ある程度希望の持てる確率(例:0.5%)ほどでKVSをドロップするように修正 もしメテオのダメージを個別に設定出来るなら若干弱めにしよう   ・エンシェントソード ++既存ステータス  35/20 重さ30 片手 OE不可能 メタル ウィザード以外  攻撃成功+5 ++修正後のステータス  35/20 重さ30 片手 安全圏0 メタル プリ、エルフ専用  攻撃成功+2 古代スクロールの需要を途切れさせないための手段の1つとして 損傷ありにするか無しにするかは、皆と相談の上で ・古代のダークエルフソード ++既存ステータス  11/10 重さ20 片手 安全+6 ミスリル エルフ専用  DEX+1 WIS-1 MR+4% SP+1 HP-15 ++修正後のステータス  15/11 重さ20 片手 安全+6 ミスリル エルフ専用  DEX+1 Wis-1 MR+4% SP+1 HP-15  損傷無し、追加ダメージ+3

表示オプション

横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示: