価格団、元名簿管理をしていましたきっとです。
まずは新規入隊をされた方対象に基本知識を記載しようかと思います。
まずは新規入隊をされた方対象に基本知識を記載しようかと思います。
以下から書く項目に関しては基本操作ならびに知識となりますので、少しでも頭の片隅に置いて実践をしていただければある程度の成果は期待出来るはずです。
間違えていたら「ウソ書いてるんじゃね~」みたいな感じで注意をしてください(^ー^;)
まずは基本的な武器の使い方や操作に関しては公式HP上にpdfにてデータがありますので、そちらの方を参照してください。
あとこのゲームはオンラインが主となっております。
「誰も居ないところで気兼ねなく一人で動作の連中がしたい!」と思った方はローカルサーバーにて心おきなく練習が可能となっております。
武器の配置や乗り物の出現位置は全てオンライン上と同じなので、
間違えていたら「ウソ書いてるんじゃね~」みたいな感じで注意をしてください(^ー^;)
まずは基本的な武器の使い方や操作に関しては公式HP上にpdfにてデータがありますので、そちらの方を参照してください。
あとこのゲームはオンラインが主となっております。
「誰も居ないところで気兼ねなく一人で動作の連中がしたい!」と思った方はローカルサーバーにて心おきなく練習が可能となっております。
武器の配置や乗り物の出現位置は全てオンライン上と同じなので、
『何処にどのような武器が落ちているのか?』
『ここはWARHAWK(飛行機)で着陸可能か?』
『地雷を設置するのに効果的な見えない場所は何処か?』
『ここの屋根の上にはどのようにすると登ることが出来るか?』
『ここはWARHAWK(飛行機)で着陸可能か?』
『地雷を設置するのに効果的な見えない場所は何処か?』
『ここの屋根の上にはどのようにすると登ることが出来るか?』
といった研究が可能です。思う存分動いてもらうと移動動作はバッチリになるでしょう。
あとボイスチャットの設定が出来ます。
設定により『ボタンを押しっぱなし』もしくは『常時通話可能』です。
常時にすると少しマイクにゲーム音声がのり、五月蠅くなるような気もしますが、お好みで選択してください。
BGMやSEの音量を下げて、マイクボリュームを上げると聞きやすくなります。
あとボイスチャットの設定が出来ます。
設定により『ボタンを押しっぱなし』もしくは『常時通話可能』です。
常時にすると少しマイクにゲーム音声がのり、五月蠅くなるような気もしますが、お好みで選択してください。
BGMやSEの音量を下げて、マイクボリュームを上げると聞きやすくなります。
「1.旗取り戦、占領戦、チームデスマッチ、デスマッチとは何?」
「2.抑えておきたい基本武器の特徴(歩兵武器編)」
「3.抑えておきたい基本武器の特徴(設置型兵器編)」
「4.ジープ、戦車、ドロップシップ、装甲車操作方法」
「5.WARHAWKという名の戦闘機操作方法および武器」
「2.抑えておきたい基本武器の特徴(歩兵武器編)」
「3.抑えておきたい基本武器の特徴(設置型兵器編)」
「4.ジープ、戦車、ドロップシップ、装甲車操作方法」
「5.WARHAWKという名の戦闘機操作方法および武器」
「1.旗取り戦、占領戦、チームデスマッチ、デスマッチとは何?」」
それぞれのマップで遊び方(?)として4種類あります。
- 旗取り戦:
「相手陣地に置かれている旗を自軍の旗が置いてある場所へ運び捕獲する」
といった非常にシンプルで明確なルールです。
自軍の旗を奪われないように注意をしながら、敵陣の旗を奪いに行きます。
基本のver upしてからは旗を取った後、自軍の兵隊のレーダー上に敵の旗持ちが見えない場合は全くマップ上に表示されないようになっています。
自軍の旗が通常位置に無い場合に敵の旗を持ち捕獲に向かっても、まずは元の場所へ自軍の旗を戻すことが必要なのでそれをお忘れなく。
オンライン上の公式サーバーでは大きなマップだと3本捕獲で終了。
小さなマップは5本捕獲となっています。
といった非常にシンプルで明確なルールです。
自軍の旗を奪われないように注意をしながら、敵陣の旗を奪いに行きます。
基本のver upしてからは旗を取った後、自軍の兵隊のレーダー上に敵の旗持ちが見えない場合は全くマップ上に表示されないようになっています。
自軍の旗が通常位置に無い場合に敵の旗を持ち捕獲に向かっても、まずは元の場所へ自軍の旗を戻すことが必要なのでそれをお忘れなく。
オンライン上の公式サーバーでは大きなマップだと3本捕獲で終了。
小さなマップは5本捕獲となっています。
- 占領戦:
文字通り占領をメインとして戦われます。
本拠地近くから領地を占領していくとレベル3までの広い範囲を占領する事が可能。
隣接する敵の占領レベルが高い場合や、敵の占領が多い場所で占領をすると
レベル1までしか上がらない場合があります。
また、敵本拠地のレベルは1以下とはなりません。
敵の本拠地レベルを低くすると全体の占領レベルを低く出来ますので、
誰かが敵陣で頑張っているのを確認出来た場合は素早く他の敵陣を占領しに動きましょう。
敵本拠地のみを残し、レベルを1程度にすると終了します。
その際は世界王者の称号が貰えます(ただしポイントは1ポイント)
本拠地近くから領地を占領していくとレベル3までの広い範囲を占領する事が可能。
隣接する敵の占領レベルが高い場合や、敵の占領が多い場所で占領をすると
レベル1までしか上がらない場合があります。
また、敵本拠地のレベルは1以下とはなりません。
敵の本拠地レベルを低くすると全体の占領レベルを低く出来ますので、
誰かが敵陣で頑張っているのを確認出来た場合は素早く他の敵陣を占領しに動きましょう。
敵本拠地のみを残し、レベルを1程度にすると終了します。
その際は世界王者の称号が貰えます(ただしポイントは1ポイント)
- チームデスマッチ、デスマッチ:
殺し合いが主です。
チームデスマッチはユーカディアとチェルノヴァンで別れ、倒した人数のカウントが多い方が勝者となります。
なお、中立のポイントを占拠すると1ポイント追加ともなるので、領地拡大も勝利に結びつく事を頭の片隅に入れましょう。
デスマッチは殺し合いですが、これには味方というものは存在しません。
ただ己の生存能力をフルに活用して、多くの敵兵を殲滅してください。
チームデスマッチはユーカディアとチェルノヴァンで別れ、倒した人数のカウントが多い方が勝者となります。
なお、中立のポイントを占拠すると1ポイント追加ともなるので、領地拡大も勝利に結びつく事を頭の片隅に入れましょう。
デスマッチは殺し合いですが、これには味方というものは存在しません。
ただ己の生存能力をフルに活用して、多くの敵兵を殲滅してください。
「2.抑えておきたい基本武器の特徴(歩兵武器編)」
ゲームスタート時はどの兵士も平等で
『ハンドガン+ナイフ+手榴弾2つ』
で開始されます。
『ハンドガン+ナイフ+手榴弾2つ』
で開始されます。
また、有料パックで使用可能となった装甲車(APC)で復活した場合はランダムで武器が1つ取得される。
- ハンドガン
基本装備。近距離で攻撃可能。20発装填されているが弾切れになることはない。
リロードは早いがなんせ使い勝手がよろしくない。
オートエイムアリ。攻撃可能距離内に的が入った際にサイトが赤くなる。
距離は近距離になれば威力が増し、なおかつR3で照準を頭にするとヘッドショットとなりダメージ量を増やすことが可能。
対人間兵器としては相手が火炎放射器を持っていなければやり合える程度のレベル。あまり使えない(笑)
しゃがみながら打つと玉が外れにくく命中率が上がる。
戦車、戦闘機、ジープにダメージを与えることは出来ない。
装甲車ならびにドロップシップに対しても同様である。
ジープの場合は乗っている人間に対してダメージを与えることは可能。
リロードは早いがなんせ使い勝手がよろしくない。
オートエイムアリ。攻撃可能距離内に的が入った際にサイトが赤くなる。
距離は近距離になれば威力が増し、なおかつR3で照準を頭にするとヘッドショットとなりダメージ量を増やすことが可能。
対人間兵器としては相手が火炎放射器を持っていなければやり合える程度のレベル。あまり使えない(笑)
しゃがみながら打つと玉が外れにくく命中率が上がる。
戦車、戦闘機、ジープにダメージを与えることは出来ない。
装甲車ならびにドロップシップに対しても同様である。
ジープの場合は乗っている人間に対してダメージを与えることは可能。
- ナイフ
基本装備。至近距離で攻撃可能。殺傷能力高。ほぼ一撃で歩兵を倒すことが出来るが、まれにダメージを与えたのに死なない場合もあるのでビックリする武器。
ある程度の距離から照準内にてオートエイムアリ。
乗り物の中では唯一対ジープに使用可能。
ジープとのタイミングが良ければ轢かれる際の相討ち、もしくは生き残る可能性もアリ。
轢かれそうになった場合はすかさずナイフを持ちダメもとでナイフを振ってみよう!
ナイフを振るタイミングがボタンによって素早く触れるモーションがあるので研究してみよう。
なお、武器使用時に敵のレーダーに表示が出ない武器の一つ。
ある程度の距離から照準内にてオートエイムアリ。
乗り物の中では唯一対ジープに使用可能。
ジープとのタイミングが良ければ轢かれる際の相討ち、もしくは生き残る可能性もアリ。
轢かれそうになった場合はすかさずナイフを持ちダメもとでナイフを振ってみよう!
ナイフを振るタイミングがボタンによって素早く触れるモーションがあるので研究してみよう。
なお、武器使用時に敵のレーダーに表示が出ない武器の一つ。
- 手榴弾
基本装備。文字通りの手榴弾。アイテムで拾うことも可能。拾った際は2個充填される。最大6個まで所持可能
中距離ならびに近距離で歩兵に対して一撃で倒すことが可能。
投げる際、上を見たり、下を見たりで飛ぶ距離や角度が変化する。
追ってくる歩兵に対しては正面を向きつつ、下を見て手榴弾を投げたり、
歩兵を攻撃する戦闘機に対してダメもとで手榴弾を投げるとまれに破壊することが可能w
ちなみに戦闘機は2発で破壊。ジープについては3発。戦車は6発程度で破壊可能。
戦車を破壊する際はロケラン+手榴弾+火炎放射器で短時間に料理することが可能である。
装甲車やドロップシップに対しては…あんま調べてません。ごめんなさい(汗)
また、ゲーム開始時に自軍から戦闘機に乗り中立拠点を占拠する兵士は到着後すみやかに戦闘機を手榴弾にて破壊すること。
人数が多い場合は「出撃したくても戦闘機がない」という味方への心配りをお忘れ無く。
また地雷を撤去する際にも重宝される武器である。
中距離ならびに近距離で歩兵に対して一撃で倒すことが可能。
投げる際、上を見たり、下を見たりで飛ぶ距離や角度が変化する。
追ってくる歩兵に対しては正面を向きつつ、下を見て手榴弾を投げたり、
歩兵を攻撃する戦闘機に対してダメもとで手榴弾を投げるとまれに破壊することが可能w
ちなみに戦闘機は2発で破壊。ジープについては3発。戦車は6発程度で破壊可能。
戦車を破壊する際はロケラン+手榴弾+火炎放射器で短時間に料理することが可能である。
装甲車やドロップシップに対しては…あんま調べてません。ごめんなさい(汗)
また、ゲーム開始時に自軍から戦闘機に乗り中立拠点を占拠する兵士は到着後すみやかに戦闘機を手榴弾にて破壊すること。
人数が多い場合は「出撃したくても戦闘機がない」という味方への心配りをお忘れ無く。
また地雷を撤去する際にも重宝される武器である。
- アサルトライフル
中距離武器。アイテムで取得可能。1つ取ると40発/120発。3つまで所持可能。
最も使用しやすい武器として愛用される。攻撃ボタンを押しっぱなしでオート連射。
オートエイム機能アリ。微妙にヘッドショットのカウントもあるはず←自信ナシ
しゃがんで打つと命中率がup。比較的容易に入手可能な武器であり、対歩兵の場合に持ってないと非常に困る。
戦闘機に対してもダメージを与えられるが、90発程度当てる必要アリ。
ジープに対しては150発程度。なお戦車に対してはダメージはナシ。
装甲車やドロップシップに対しては…実験してません
最も使用しやすい武器として愛用される。攻撃ボタンを押しっぱなしでオート連射。
オートエイム機能アリ。微妙にヘッドショットのカウントもあるはず←自信ナシ
しゃがんで打つと命中率がup。比較的容易に入手可能な武器であり、対歩兵の場合に持ってないと非常に困る。
戦闘機に対してもダメージを与えられるが、90発程度当てる必要アリ。
ジープに対しては150発程度。なお戦車に対してはダメージはナシ。
装甲車やドロップシップに対しては…実験してません
- ロケットランチャー
遠距離攻撃武器。アイテムで取得可能。1つ取ることで6発確保出来る。
ただし複数取ることは出来ない。1発使用してから取っても6発までしか所持されない。
R1を長押しすることで戦車、戦闘機、ドロップシップに対してロックオンすることが可能。特に対戦闘機に対して2発で破壊する威力を発揮。
ただしステルス使用時の飛行機に対してはロックオン不可。
近年、プレイヤーの技術向上につき、遠距離からの飛行機への攻撃は回避されることが比較的多い。そのため中距離や近距離での攻撃をするとほぼ回避不能である。
ジープに対して2発で破壊することが可能であるが、ロックオンがされないので目検討にて攻撃が必要。
歩兵に対して1発で倒すことが出来るが、直接当てることは難しい。相手の足下および横の地面に当てる感覚で攻撃すると爆風で倒すことが出来る。
ドロップシップに対しては5~6発ぐらい??かと思われる。
ただし複数取ることは出来ない。1発使用してから取っても6発までしか所持されない。
R1を長押しすることで戦車、戦闘機、ドロップシップに対してロックオンすることが可能。特に対戦闘機に対して2発で破壊する威力を発揮。
ただしステルス使用時の飛行機に対してはロックオン不可。
近年、プレイヤーの技術向上につき、遠距離からの飛行機への攻撃は回避されることが比較的多い。そのため中距離や近距離での攻撃をするとほぼ回避不能である。
ジープに対して2発で破壊することが可能であるが、ロックオンがされないので目検討にて攻撃が必要。
歩兵に対して1発で倒すことが出来るが、直接当てることは難しい。相手の足下および横の地面に当てる感覚で攻撃すると爆風で倒すことが出来る。
ドロップシップに対しては5~6発ぐらい??かと思われる。
- 火炎放射器
近距離兵器。アイテムにより取得。1つ取得で60(12秒?)、最大120まで。
攻撃をする際は押しっぱなしで使用。攻撃範囲はハンドガンと同等の距離。微妙にハンドガンよりも短いかも?
乗り物に対して力を発揮。潜伏している敵に対しても威力を発揮する。
特に戦車に対しては至近距離で回りながら放射すると驚異的な武器である。
使用シーンを選ぶ必要アリ。地雷撤去にも使用できるが、、、巻き添えになるのでおすすめできない。
攻撃をする際は押しっぱなしで使用。攻撃範囲はハンドガンと同等の距離。微妙にハンドガンよりも短いかも?
乗り物に対して力を発揮。潜伏している敵に対しても威力を発揮する。
特に戦車に対しては至近距離で回りながら放射すると驚異的な武器である。
使用シーンを選ぶ必要アリ。地雷撤去にも使用できるが、、、巻き添えになるのでおすすめできない。
- 地雷
初心者から上級者まで愛用者の多いアイテム。様々なところへ設置可能。
出現位置も特定箇所にしかなく、取得後からの再度出現する時間も長い。
1つ獲得することで4つ設置可能。1人に対して設置できる地雷は4つまでであり、それ以上設置しても一番最初に設置した地雷が消えるだけであるため、4つ設置し終わった場合は味方へ譲ること。
対人、戦闘機ならびにジープ、戦車、装甲車、ドロップシップなど全般にダメージを与える。特に対人、戦闘機、ジープに対しては一撃で破壊可能。
戦車においては2つ設置すると爆破できる。
地雷は設置時白い色をしているが、2秒後にチームカラーへと変化する。
変化後は地雷へ近づいた敵に対して感知し爆発する。
なおその爆発には巻き込まれることがあるため注意が必要。武器によって撤去することが可能(敵味方の地雷問わず)
その際はハンドガン、アサルトライフル、手榴弾、ロケットランチャーで処理をすると安全。距離は十分確保してください。
設置時に一瞬敵レーダーに写る(?)ような気もしたが、非常に使い勝手の良い武器。
出現位置も特定箇所にしかなく、取得後からの再度出現する時間も長い。
1つ獲得することで4つ設置可能。1人に対して設置できる地雷は4つまでであり、それ以上設置しても一番最初に設置した地雷が消えるだけであるため、4つ設置し終わった場合は味方へ譲ること。
対人、戦闘機ならびにジープ、戦車、装甲車、ドロップシップなど全般にダメージを与える。特に対人、戦闘機、ジープに対しては一撃で破壊可能。
戦車においては2つ設置すると爆破できる。
地雷は設置時白い色をしているが、2秒後にチームカラーへと変化する。
変化後は地雷へ近づいた敵に対して感知し爆発する。
なおその爆発には巻き込まれることがあるため注意が必要。武器によって撤去することが可能(敵味方の地雷問わず)
その際はハンドガン、アサルトライフル、手榴弾、ロケットランチャーで処理をすると安全。距離は十分確保してください。
設置時に一瞬敵レーダーに写る(?)ような気もしたが、非常に使い勝手の良い武器。
- スナイパーライフル
遠距離狙撃武器。アイテムにより取得。1つで7発。最大14発まで。
R3ボタンを押すことにより照準が拡大。2段階までズームが可能。
歩兵に対しては一撃で、戦闘機は3発で破壊可能。
ジープに対しては人に向けて打てば歩兵と同様で倒すことが可能である。
ジープ本体に対しては4発、戦車に対してはノーダメージ。
装甲車やドロップシップに対してはわかりません(爆)
打った後、白い弾道が出るためその方向にスナイパーがいることを察知されるうえ、レーダーにも一瞬表示が出るため注意が必要。ヒット&アウェイが重要される。
ずっと同じ場所で打っていると密かに敵が後ろからナイフで殺しに来る事が多々ありw
また、ズームなしでも打つことが可能であり、照準は小さいが、歩兵に対して一撃で倒すことが可能という荒技的な使用方法もある。
R3ボタンを押すことにより照準が拡大。2段階までズームが可能。
歩兵に対しては一撃で、戦闘機は3発で破壊可能。
ジープに対しては人に向けて打てば歩兵と同様で倒すことが可能である。
ジープ本体に対しては4発、戦車に対してはノーダメージ。
装甲車やドロップシップに対してはわかりません(爆)
打った後、白い弾道が出るためその方向にスナイパーがいることを察知されるうえ、レーダーにも一瞬表示が出るため注意が必要。ヒット&アウェイが重要される。
ずっと同じ場所で打っていると密かに敵が後ろからナイフで殺しに来る事が多々ありw
また、ズームなしでも打つことが可能であり、照準は小さいが、歩兵に対して一撃で倒すことが可能という荒技的な使用方法もある。
- 双眼鏡
遠距離攻撃武器で最強の攻撃兵器。アイテムにより取得。1つで2発。最大3発。
一番出現数の低い武器であり、なおかつ取得後の再出現時間も遅い。
威力が一番高い歩兵武器であるが、使用後のリロード時間も長いため使用するタイミングが非常に難しい。
ライフルと同様でR3にて照準を使用してのズーム可能。
R1を押しっぱなしにすると緑色のレーザーが出て、2秒後にはそこの場所へ空爆が出来る。
戦車ならびにミサイルタレットやマシンガンタレット、ドロップシップ、装甲車等に対して一撃で爆破することが可能。
爆破時の範囲も広いので歩兵を巻き込んで倒すことも可能。
なお、ターゲットが建物内にいる場合は空爆を実施しても建物の上に空爆されることを覚えておいてほしい。
一番出現数の低い武器であり、なおかつ取得後の再出現時間も遅い。
威力が一番高い歩兵武器であるが、使用後のリロード時間も長いため使用するタイミングが非常に難しい。
ライフルと同様でR3にて照準を使用してのズーム可能。
R1を押しっぱなしにすると緑色のレーザーが出て、2秒後にはそこの場所へ空爆が出来る。
戦車ならびにミサイルタレットやマシンガンタレット、ドロップシップ、装甲車等に対して一撃で爆破することが可能。
爆破時の範囲も広いので歩兵を巻き込んで倒すことも可能。
なお、ターゲットが建物内にいる場合は空爆を実施しても建物の上に空爆されることを覚えておいてほしい。
- レンチ
追加されたアイテム。手榴弾と同じ程度落ちている。1つ取得で400。
それ以上は獲得されず。
取得するとナイフからレンチへと変化。レンチの使用数を終了するとナイフへ戻る。
ナイフと同様に使用することも可能。
ダメージを受けた味方の乗り物の修理で使用、もしくは敵が搭乗している乗り物に対してのダメージを与える。
1回につき30ほど消費する。ナイフと同じく使用時は敵レーダーに映らない。
それ以上は獲得されず。
取得するとナイフからレンチへと変化。レンチの使用数を終了するとナイフへ戻る。
ナイフと同様に使用することも可能。
ダメージを受けた味方の乗り物の修理で使用、もしくは敵が搭乗している乗り物に対してのダメージを与える。
1回につき30ほど消費する。ナイフと同じく使用時は敵レーダーに映らない。
- バイオフィールド
追加されたアイテム。地雷と同じ程度落ちている。1つ取得で2個所持。それ以上は所持されず。
アイテム欄には地雷と同じ場所に追加される。2回選択することにより地雷、バイオフィールドと使用武器を変えられる。
地雷と同様に設置することにより30秒間ほど味方のダメージを回復させる麻薬(誤)が発生する。敵にとってはダメージを与えるトラップともなる。
ジープに設置することでマシンガン等のダメージ攻撃を防ぐ効果があるが、地雷や手榴弾に関しては無効。
対人に対して被害を与えられる兵器。なお手榴弾等で破壊することが可能。
アイテム欄には地雷と同じ場所に追加される。2回選択することにより地雷、バイオフィールドと使用武器を変えられる。
地雷と同様に設置することにより30秒間ほど味方のダメージを回復させる麻薬(誤)が発生する。敵にとってはダメージを与えるトラップともなる。
ジープに設置することでマシンガン等のダメージ攻撃を防ぐ効果があるが、地雷や手榴弾に関しては無効。
対人に対して被害を与えられる兵器。なお手榴弾等で破壊することが可能。
「3.抑えておきたい基本武器の特徴(設置型兵器編)」
- ミサイルタレット
プレイ初期時は驚異的な威力だったが、今となれば活躍の場が少ない予感。
戦闘機、ドロップシップ、ミサイルタレット、対空砲にロックオンが可能。
旋回する動作が遅いため、常にレーダーや周囲の音に対して注意をしていないと気が付けば簡単に破壊される危険性高し。
戦闘機、ドロップシップ、ミサイルタレット、対空砲にロックオンが可能。
旋回する動作が遅いため、常にレーダーや周囲の音に対して注意をしていないと気が付けば簡単に破壊される危険性高し。
- 対空砲
主に対戦闘機やドロップシップに使用されるが、使い方によっては戦車ならびにAPC、ジープにも威力を発揮。
歩兵へはさすがに威力が少ないが、ダメージを与えることも可能。
戦闘機に対してここ最近では驚異的な存在になりつつある?
ステルスおよび付近を飛行中の敵機に関してかなりの被害を与える事が可能。
ただし、全弾発射後は弾倉を補充するのに時間がかかるため素早くその場から離れること。
それを心がけていればかなり生き残り、対空防御として基地防衛の手助けになる。
なおオートエイムの機能は一切無いので自力で照準を合わせる必要がある。
歩兵へはさすがに威力が少ないが、ダメージを与えることも可能。
戦闘機に対してここ最近では驚異的な存在になりつつある?
ステルスおよび付近を飛行中の敵機に関してかなりの被害を与える事が可能。
ただし、全弾発射後は弾倉を補充するのに時間がかかるため素早くその場から離れること。
それを心がけていればかなり生き残り、対空防御として基地防衛の手助けになる。
なおオートエイムの機能は一切無いので自力で照準を合わせる必要がある。
- ヘビーマシンガン
非常に目立ちにくいのだが、ところどころの地面の土嚢付近であったり鉄塔の上などに設置されている。
対ジープ、戦車、戦闘機、兵士に対してそこそこのダメージを与えられる。
特にここ最近のマイナーver upによって威力が増したような印象。
活用の機会が増えたが、スナイプされたり主砲で攻撃されるとほぼ死亡となるので、使う場面はかなり限られる。
ジープならびに兵士、戦車に対してオートエイム可能。
対ジープ、戦車、戦闘機、兵士に対してそこそこのダメージを与えられる。
特にここ最近のマイナーver upによって威力が増したような印象。
活用の機会が増えたが、スナイプされたり主砲で攻撃されるとほぼ死亡となるので、使う場面はかなり限られる。
ジープならびに兵士、戦車に対してオートエイム可能。
「ジープ、戦車、ドロップシップ、装甲車操作方法」
乗り降りの基本は□ボタンです。
陸上の乗り物用の回復アイテムがあります。ダメージを受けたら回復を。
ちなみに歯車のマークっぽい赤いヤツがそうです。
乗り物に関してもヘッドショットのカウントがあります。ご注意下さい。
- ジープ
移動の基本。
初心者の皆さんに関してはまずはジープと戦車の操作を身につけてもらうと少し楽しくなるかと。
座席によって役割が異なります。
『運転手』『助手席』『砲手席』
重要なのはもちろん『運転手』『砲手席』です。
助手席は移動手段、もしくは旗持ちを迎えに行った際の空席としてほぼ使用しません。
強襲に行く際に3人で乗ることもありますが、地雷で集団爆死する可能性もあるので少しリスキー
初心者の皆さんに関してはまずはジープと戦車の操作を身につけてもらうと少し楽しくなるかと。
座席によって役割が異なります。
『運転手』『助手席』『砲手席』
重要なのはもちろん『運転手』『砲手席』です。
助手席は移動手段、もしくは旗持ちを迎えに行った際の空席としてほぼ使用しません。
強襲に行く際に3人で乗ることもありますが、地雷で集団爆死する可能性もあるので少しリスキー
前進:R1 後退&ブレーキ:L2 クラクション:L1
搭乗場所変更:□+下(砲手席)、□+左(助手席)
搭乗場所変更:□+下(砲手席)、□+左(助手席)
を覚えておけばOK。
ある程度のスピードが乗った場合はドリフトすることが可能です。
ハンドルを切りながらL2とR2を押すとお尻を振って曲がることが可能。
カーブや敵兵士を轢き殺すのに有効な手段です。
1人で使用する際はシチュエーションによって運転席、砲手席の使い分けをしましょう。
オートエイム機能に関してはヘビーマシンガンと同じ
ある程度のスピードが乗った場合はドリフトすることが可能です。
ハンドルを切りながらL2とR2を押すとお尻を振って曲がることが可能。
カーブや敵兵士を轢き殺すのに有効な手段です。
1人で使用する際はシチュエーションによって運転席、砲手席の使い分けをしましょう。
オートエイム機能に関してはヘビーマシンガンと同じ
- 戦車
基本構造はほぼジープと一緒です。ただドリフトが出来ない&動きが遅いのと主砲が付いてるということです。
前進:R1 後退&ブレーキ:L2 主砲発射:R1
照準:右レバー
照準:右レバー
主砲の感覚としては直接当てるというよりも、爆風を当てる感じで打つと良いかと。
ただし、対戦車戦の場合は相手の主砲めがけて攻撃が成功すると通常よりも大きなダメージを与えることができます。
その際のカウントとしてはヘッドショットとなります。
ただし、対戦車戦の場合は相手の主砲めがけて攻撃が成功すると通常よりも大きなダメージを与えることができます。
その際のカウントとしてはヘッドショットとなります。
戦車ハッチ席:
ん~と、歩兵の攻撃が可能です。
出来れば『ロケットランチャー、マシンガン、レンチ』を持っていただけるとかなり強い戦車になるかと。
ん~と、歩兵の攻撃が可能です。
出来れば『ロケットランチャー、マシンガン、レンチ』を持っていただけるとかなり強い戦車になるかと。
- ドロップシップ
基本構造は戦闘機に似ているが非なものです。
△ボタンによりフライトとホバリングの変更をします。
ホバリング時のみかなり驚異的な機銃攻撃を繰り広げますが、ミサイル等の発射は運転席のみでは不可能。
主に○ボタンで車両を掴み、それを速やかに運搬することが目的であるが、それと共に非常に狙われやすいため制空権が取れてないと犬死にが多発する。
チャフを常に取ることを気にして使用してほしい。搭乗する兵は運転手含めて3人程度で十分。
△ボタンによりフライトとホバリングの変更をします。
ホバリング時のみかなり驚異的な機銃攻撃を繰り広げますが、ミサイル等の発射は運転席のみでは不可能。
主に○ボタンで車両を掴み、それを速やかに運搬することが目的であるが、それと共に非常に狙われやすいため制空権が取れてないと犬死にが多発する。
チャフを常に取ることを気にして使用してほしい。搭乗する兵は運転手含めて3人程度で十分。
上昇:R2 下降:L2 チャフ:L1
△:フライトモード変更。ホバリング時のみR1での機銃攻撃が可能
○:車両捕獲&分離
△:フライトモード変更。ホバリング時のみR1での機銃攻撃が可能
○:車両捕獲&分離
ドロップシップには最大6名の砲手が乗ることが出来ます。
砲手に関してはミサイル(スフォーム)を打つことが可能。
戦闘機に関して集団でロックをかけられるとかなり脅威であるが、戦闘機が複数で来られるとどうしようもなくなり撃墜される危険性も高い。
メリット、デメリットが非常に高い乗り物である。
砲手に関してはミサイル(スフォーム)を打つことが可能。
戦闘機に関して集団でロックをかけられるとかなり脅威であるが、戦闘機が複数で来られるとどうしようもなくなり撃墜される危険性も高い。
メリット、デメリットが非常に高い乗り物である。
- 装甲車(APC)
感覚としてはダッシュとバリアの付いた最新型ジープ??
いや、動く拠点という認識が良いかもしれません。死亡した場合の復活ポイントとしてAPCを選択すると全武器中の1つがランダムで入手出来る。
ただ敵地で復活した際にスナイパーライフルだった場合は個人的に使えない印象w
攻めどころによってはかなり重要で驚異的な能力を発揮出来ますので、使用者によってはこれは一番驚異的な乗り物です。
いや、動く拠点という認識が良いかもしれません。死亡した場合の復活ポイントとしてAPCを選択すると全武器中の1つがランダムで入手出来る。
ただ敵地で復活した際にスナイパーライフルだった場合は個人的に使えない印象w
攻めどころによってはかなり重要で驚異的な能力を発揮出来ますので、使用者によってはこれは一番驚異的な乗り物です。
前進:R2 後退&ブレーキ:L2
微速前進:× 微速後退:○
ブーストアタック:R2を素早く2度押し。チャージ時間によってブースト時間が異なる。クールダウンする時間も必要となるので使用方法に注意
ブーストアタックが有効なのはジープおよびAPC。APCに関してはタイミングを遅く出した方のブーストアタックの方が当たり判定を発生するので駆け引きが重要。
バリア:R1。APC周囲にバリアを展開する。戦闘機のチャージライトニング以外はたしか無効なはず。飛行機に関してはバリアに触れると撃墜される。
歩兵や戦車、ジープに関してバリアの中に入り攻撃することが可能。
微速前進:× 微速後退:○
ブーストアタック:R2を素早く2度押し。チャージ時間によってブースト時間が異なる。クールダウンする時間も必要となるので使用方法に注意
ブーストアタックが有効なのはジープおよびAPC。APCに関してはタイミングを遅く出した方のブーストアタックの方が当たり判定を発生するので駆け引きが重要。
バリア:R1。APC周囲にバリアを展開する。戦闘機のチャージライトニング以外はたしか無効なはず。飛行機に関してはバリアに触れると撃墜される。
歩兵や戦車、ジープに関してバリアの中に入り攻撃することが可能。
後部席:
戦車のハッチと同様の使用用途となる。
やはりここでもレンチがあると理想的。
戦車のハッチと同様の使用用途となる。
やはりここでもレンチがあると理想的。
「5.WARHAWKという名の戦闘機操作方法および武器」
さて、いよいよこのゲームのタイトルでもある戦闘機「WARHAWK」の説明です。
このゲーム内では歩兵と共に非常に重要なポジションとなっており、それでいてかつ使い手が凄ければ強烈なほどに脅威となります。
このゲーム内では歩兵と共に非常に重要なポジションとなっており、それでいてかつ使い手が凄ければ強烈なほどに脅威となります。
戦闘機に関して:
操作としてはホバリングと飛行モードの2種類を使い分けします。
モードの変更は搭乗後に△ボタンで変更可能です。
搭乗時は必ず「ホバリング」となっております。
操作としてはホバリングと飛行モードの2種類を使い分けします。
モードの変更は搭乗後に△ボタンで変更可能です。
搭乗時は必ず「ホバリング」となっております。
車両と同じくダメージを受けると回復が必要となります。空中に歯車の赤いマークがあればそれがそうです。
地上のマークを戦闘機で触れてみても一切回復はしません。あしからず。
ホバリング
前進、後退等の移動:左スティック
照準:右スティック
上昇:R2 下降:L2
機銃:R1(押しっぱなしにするとオーバーヒートになりやすいのでこまめに離しで使うのがベスト。弾切れは一切ナシ)
武器攻撃:L1(歩兵で使用する際の武器と同じ感覚)
武器選択:十字キー
座席位置変更:□+十字キー
照準:右スティック
上昇:R2 下降:L2
機銃:R1(押しっぱなしにするとオーバーヒートになりやすいのでこまめに離しで使うのがベスト。弾切れは一切ナシ)
武器攻撃:L1(歩兵で使用する際の武器と同じ感覚)
武器選択:十字キー
座席位置変更:□+十字キー
飛行
プロ仕様によっては操作方法が異なるので注意が必要。
いきなりプロ仕様にしても大体操作不能でカモとなるので要注意。
今回はノーマル仕様で説明。
「太字」の部分はスフォーム等のミサイル回避時に使用するので絶対覚えておくこと。
いきなりプロ仕様にしても大体操作不能でカモとなるので要注意。
今回はノーマル仕様で説明。
「太字」の部分はスフォーム等のミサイル回避時に使用するので絶対覚えておくこと。
移動:左スティック
ロール(きりもみ飛行):右スティック
加速:R2
ブースト(アフターバーナー):R2を2度押し
ブレーキ:L2
パワースライド:L2+R2+左スティック
機銃:R1 武器攻撃:L1
武器選択:十字キー
座席位置変更:□+十字キー
ロール(きりもみ飛行):右スティック
加速:R2
ブースト(アフターバーナー):R2を2度押し
ブレーキ:L2
パワースライド:L2+R2+左スティック
機銃:R1 武器攻撃:L1
武器選択:十字キー
座席位置変更:□+十字キー
とまぁ、基本的にはこんな感じです。
搭乗時の装備ウェポンは『スフォームミサイル5発+チャフ1発』です。
ちなみにスフォームは慣れると何発でも回避可能なショボいミサイルですw
チャフに関してはゲーム開始初期、ならびに緊急事態に使用するため、すぐに選べるように慣れておくと良い。
搭乗時の装備ウェポンは『スフォームミサイル5発+チャフ1発』です。
ちなみにスフォームは慣れると何発でも回避可能なショボいミサイルですw
チャフに関してはゲーム開始初期、ならびに緊急事態に使用するため、すぐに選べるように慣れておくと良い。
武器紹介:
画面アイテムのイメージ画像が一切無い文章のみの紹介であるが、伝わるかどうか…(汗)
画面アイテムのイメージ画像が一切無い文章のみの紹介であるが、伝わるかどうか…(汗)
機銃:
打ち放題。オートエイム等の機能は無いが、照準内に敵を捕らえると赤く表示が変更される。その際に打てばダメージを与えることが可能。
意外と簡単にオーバーヒートするのでこまめに打つのが効果的。
至近距離等や「ウォーホーク空中射撃」を取りたい人は活用しなくてはならない基本武器。
取る際はライトニングの通常打ちと平行して打つように心がけると取りやすいかもしれない。
打ち放題。オートエイム等の機能は無いが、照準内に敵を捕らえると赤く表示が変更される。その際に打てばダメージを与えることが可能。
意外と簡単にオーバーヒートするのでこまめに打つのが効果的。
至近距離等や「ウォーホーク空中射撃」を取りたい人は活用しなくてはならない基本武器。
取る際はライトニングの通常打ちと平行して打つように心がけると取りやすいかもしれない。
チャフ:(白い紙吹雪のような絵)
初期装備 1発。最大で2発まで。
スフォームならびにホーミングミサイルを巻くことが可能。
ただし使うタイミングが遅いと巻けないこともあるので注意。
チャフ後にステルスをするとかなり生き延びる確率はupする。
初期装備 1発。最大で2発まで。
スフォームならびにホーミングミサイルを巻くことが可能。
ただし使うタイミングが遅いと巻けないこともあるので注意。
チャフ後にステルスをするとかなり生き延びる確率はupする。
スフォームミサイル:(緑色。3発のミサイルの絵)
初期装備5つ。最大で15発まで。
初期から装備されているショボいミサイル。使い方によっては対地上に対して当てやすい武器でもある。重複ロックオンにより最大8発までのロック可能。複数機にもロック可能。
ロックオン速度も速く、戦闘機に対しては8発で破壊することが出来る。
ロックしてもかなり回避しやすい武器なため、慣れた戦闘機乗りに対しては当てるのが難しいかもしれない。
当て方のコツとして、相手戦闘機との距離を縮め至近距離から発砲するという方法があるが、距離を縮めた際、目の前に機雷を置かれて撃墜される場合もある。
マリオカートで言う「目の前にいきなりバナナ放置」みたいな感覚(謎)
敵の威嚇にも使用でき、ミサイルタレットや対空砲に関してもロックオン可能(だと思う)。使い勝手は良い。
初期装備5つ。最大で15発まで。
初期から装備されているショボいミサイル。使い方によっては対地上に対して当てやすい武器でもある。重複ロックオンにより最大8発までのロック可能。複数機にもロック可能。
ロックオン速度も速く、戦闘機に対しては8発で破壊することが出来る。
ロックしてもかなり回避しやすい武器なため、慣れた戦闘機乗りに対しては当てるのが難しいかもしれない。
当て方のコツとして、相手戦闘機との距離を縮め至近距離から発砲するという方法があるが、距離を縮めた際、目の前に機雷を置かれて撃墜される場合もある。
マリオカートで言う「目の前にいきなりバナナ放置」みたいな感覚(謎)
敵の威嚇にも使用でき、ミサイルタレットや対空砲に関してもロックオン可能(だと思う)。使い勝手は良い。
ホーミングミサイル:(黄色。1発のミサイルの絵が描いてる)
スフォームの強力番。ロックオンに時間がかなりかかるが追尾性能も高く攻撃力も強い。
取得時3発。最大所持3発。
2発で相手を撃墜することが出来る。ミサイルタレットや対空砲に対してのロックも可能。
ただし、発射後の速度やタイミングがスフォームに比べて遅いため、対地上の戦車やジープに当てるにはコツが居る。要練習。
スフォームの強力番。ロックオンに時間がかなりかかるが追尾性能も高く攻撃力も強い。
取得時3発。最大所持3発。
2発で相手を撃墜することが出来る。ミサイルタレットや対空砲に対してのロックも可能。
ただし、発射後の速度やタイミングがスフォームに比べて遅いため、対地上の戦車やジープに当てるにはコツが居る。要練習。
ライトニング:(イナズマが描かれた青いヤツ)
取得時10発。最大10発。
単発打ちやチャージでの使用か可能。
単発打ちはありとあらゆる兵器ならびに敵兵に対して攻撃でき、照準内が赤くなった場合に攻撃をすると自動的にイナズマが攻撃を繰り出す。
戦闘機に対しては10発で撃墜可能。
チャージライトニングは10発未使用時に使用可能。
攻撃ボタンを押しっぱなしにするとチャージが開始され、ゲージが満タンになると攻撃可能。
遠方から敵地へ攻撃することも可能。周囲に放電がしばらく発生しダメージを与える。
地雷撤去ならびにAPCのバリア破壊に効果アリ。ステルスの敵にも有効なため、結構活用する機会は多いはず。
取得時10発。最大10発。
単発打ちやチャージでの使用か可能。
単発打ちはありとあらゆる兵器ならびに敵兵に対して攻撃でき、照準内が赤くなった場合に攻撃をすると自動的にイナズマが攻撃を繰り出す。
戦闘機に対しては10発で撃墜可能。
チャージライトニングは10発未使用時に使用可能。
攻撃ボタンを押しっぱなしにするとチャージが開始され、ゲージが満タンになると攻撃可能。
遠方から敵地へ攻撃することも可能。周囲に放電がしばらく発生しダメージを与える。
地雷撤去ならびにAPCのバリア破壊に効果アリ。ステルスの敵にも有効なため、結構活用する機会は多いはず。
クラスター:(大きな爆弾が描かれた水色っぽいヤツ)
取得時1発。最大2発まで所持可能。
対地上に対して広範囲にダメージを与える。
進行方向側へ飛ぶ修正があるので真下に対してではなく、少し前から目標物に投下するのが効果的。
散らばる前の段階で当てることも可能であり、それはドロップシップに対して非常に効果的な方法とも言える。
取得時1発。最大2発まで所持可能。
対地上に対して広範囲にダメージを与える。
進行方向側へ飛ぶ修正があるので真下に対してではなく、少し前から目標物に投下するのが効果的。
散らばる前の段階で当てることも可能であり、それはドロップシップに対して非常に効果的な方法とも言える。
空中機雷:(トゲトゲの絵が描いてある紫色のヤツ)
取得時2発。最大で3発所持。
敵機に関して反応して爆発する。まさしく空中の地雷。
味方の機雷に関しては触ると爆発する危険性がある。
ユーカディア側:風船? チェルノヴァン側:ウニのようなトゲトゲ
3つまで設置可能。4つ以上は1つ目に設置されたものから消えていく。
良く取られるアイテムの近くに設置すると当たりやすい。
あとは敵が味方陣地の戦闘機の上空に設置し、搭乗した瞬間に爆発するように仕組むことがあるので、歩兵時に味方の基地上空に敵の機雷を発見した場合はマシンガンやライフル、ロケットランチャーで破壊してもらえるとありがたい。
取得時2発。最大で3発所持。
敵機に関して反応して爆発する。まさしく空中の地雷。
味方の機雷に関しては触ると爆発する危険性がある。
ユーカディア側:風船? チェルノヴァン側:ウニのようなトゲトゲ
3つまで設置可能。4つ以上は1つ目に設置されたものから消えていく。
良く取られるアイテムの近くに設置すると当たりやすい。
あとは敵が味方陣地の戦闘機の上空に設置し、搭乗した瞬間に爆発するように仕組むことがあるので、歩兵時に味方の基地上空に敵の機雷を発見した場合はマシンガンやライフル、ロケットランチャーで破壊してもらえるとありがたい。
TOWミサイル:(羽の付いたミサイルの絵。紫色?のヤツ)
取得1発。最大1発。
このゲーム上で双眼鏡の次に破壊力を誇る武器。対戦車ミサイル。
発射した瞬間、視点がミサイル側となるのでその間の戦闘機本体は移動や回避が不可能となる。
目標物へ燃料が切れるまで操作可能。爆破したいところで再度ボタンを押すと爆発する。
なお、発射時の画像は白黒となるため非常に見えにくくなる。
「ステルスで消えてからいきなり姿を現して至近距離で発射」
というのがセオリーな攻撃方法でもあるが、その対処もされる場合があるのでシチュエーションによって使用方法を変えること。
ドロップシップに対しては2発当てないと撃墜することが出来ないため、双眼鏡が現在のゲーム内では最強の攻撃武器である。
旗取りなど、敵が奪われた旗を奪還する際に群がっているところへ打ち込む事が非常に多い。
取得1発。最大1発。
このゲーム上で双眼鏡の次に破壊力を誇る武器。対戦車ミサイル。
発射した瞬間、視点がミサイル側となるのでその間の戦闘機本体は移動や回避が不可能となる。
目標物へ燃料が切れるまで操作可能。爆破したいところで再度ボタンを押すと爆発する。
なお、発射時の画像は白黒となるため非常に見えにくくなる。
「ステルスで消えてからいきなり姿を現して至近距離で発射」
というのがセオリーな攻撃方法でもあるが、その対処もされる場合があるのでシチュエーションによって使用方法を変えること。
ドロップシップに対しては2発当てないと撃墜することが出来ないため、双眼鏡が現在のゲーム内では最強の攻撃武器である。
旗取りなど、敵が奪われた旗を奪還する際に群がっているところへ打ち込む事が非常に多い。
ステルス:(黄色)
取得時100(約20秒)最大で200まで所持可能。
使用中はミサイルにロックされず、レーダー上にも表示が出なくなる。
半透明となるが「ぶおぉぉぉお~ん」と音がするため感づかれる事がある。
敵領地へ潜入する際に良く使われる。
ステルス使用前にロックをしている場合はそのままミサイル発射可能。
ステルス時に地上へ攻撃している際、対空砲に気をつけないと破壊されるので注意。
敵機の攻撃からの回避や敵地への襲撃時に使用出来る。
ただし、ステルスをした際には急上昇や下降をした後にホバリングを入れたりなどして、
トリッキーな動きをして敵の視覚から逃れることを忘れなく。
ある程度の目視は出来るためマシンガン等で撃墜される危険性がある。
取得時100(約20秒)最大で200まで所持可能。
使用中はミサイルにロックされず、レーダー上にも表示が出なくなる。
半透明となるが「ぶおぉぉぉお~ん」と音がするため感づかれる事がある。
敵領地へ潜入する際に良く使われる。
ステルス使用前にロックをしている場合はそのままミサイル発射可能。
ステルス時に地上へ攻撃している際、対空砲に気をつけないと破壊されるので注意。
敵機の攻撃からの回避や敵地への襲撃時に使用出来る。
ただし、ステルスをした際には急上昇や下降をした後にホバリングを入れたりなどして、
トリッキーな動きをして敵の視覚から逃れることを忘れなく。
ある程度の目視は出来るためマシンガン等で撃墜される危険性がある。
そんなところです。
で、これからノーマル仕様のミサイル回避方法に関して伝授。
これは私が独自に身につけた感覚で説明しますので、他にはプロの回避する映像もありますから、そちらの挙動を見て参考にしていただけると良いかと…
で、これからノーマル仕様のミサイル回避方法に関して伝授。
これは私が独自に身につけた感覚で説明しますので、他にはプロの回避する映像もありますから、そちらの挙動を見て参考にしていただけると良いかと…
下を記参照下さい。
参考資料:http://www.nicovideo.jp/watch/sm1817663
ニコニコ動画につき見る場合には会員登録必要
日本語版。操作方法プロ仕様。
ブーストならびにパワースライドでお尻8の字でミサイル回避方法
ニコニコ動画につき見る場合には会員登録必要
日本語版。操作方法プロ仕様。
ブーストならびにパワースライドでお尻8の字でミサイル回避方法
参考資料:http://jp.youtube.com/watch?v=VX1gDnqJBGM
英語版。ブーストを使用せずに回避する方法。
実践的でブースト切れを発生させないとしては一番理想的な回避方法
英語版。ブーストを使用せずに回避する方法。
実践的でブースト切れを発生させないとしては一番理想的な回避方法
で、私流、「初心者でもスフォームぐらいは回避できるもん♪(寒)」
感覚としては
感覚としては
「ミサイルが熱感知っぽいので、お尻のバーナーをフリフリ振ると追尾する方向がわからなくなってロックオンが解除される」
ってな感じです。
まずロックされて警告音が鳴った場合、R2を2回入れてブースト状態にし、R3キーを一度「下もしくは上」に入れ、その後斜めに入れます。(キリモミ状態へ)
ちなみに最初からキリモミから上や下にするとホーミングは回避出来ない危険性があります。(なめらかにキリモミとなれば追尾しやすい状態なため)
それと一緒にL2+R2を押しっぱなしでL3で左右にキーを入れるとパワースライドとなりお尻を振って次第にロックオン数が減るはずです。
あとは地形(ビルや山)などを壁として回避効率を上げる方法もあります。
慣れてくるとパワースライドのみで回避も出来ます(簡単なロックはブーストを使わずに回避可能)
それが出来れば少しは空中に居られるようになるかと思いますので、戦闘機が上手い味方が居る場合は積極的に空へ飛んでみて下さい。
私も山ほど撃墜されてようやく技能を身につけてきました。それでもまだまだヘタな分類なんで参考にならないかと思います。
まずロックされて警告音が鳴った場合、R2を2回入れてブースト状態にし、R3キーを一度「下もしくは上」に入れ、その後斜めに入れます。(キリモミ状態へ)
ちなみに最初からキリモミから上や下にするとホーミングは回避出来ない危険性があります。(なめらかにキリモミとなれば追尾しやすい状態なため)
それと一緒にL2+R2を押しっぱなしでL3で左右にキーを入れるとパワースライドとなりお尻を振って次第にロックオン数が減るはずです。
あとは地形(ビルや山)などを壁として回避効率を上げる方法もあります。
慣れてくるとパワースライドのみで回避も出来ます(簡単なロックはブーストを使わずに回避可能)
それが出来れば少しは空中に居られるようになるかと思いますので、戦闘機が上手い味方が居る場合は積極的に空へ飛んでみて下さい。
私も山ほど撃墜されてようやく技能を身につけてきました。それでもまだまだヘタな分類なんで参考にならないかと思います。
では、諸君の健闘を祈ります。
おそらくこの方法を理解されれば今の私はあっけなく殺されてしまうことでしょうw
おそらくこの方法を理解されれば今の私はあっけなく殺されてしまうことでしょうw
あ、でも実は飛行機の回避方法、新しい方法を身につけている最中というのは内緒。
…と言っても、ミサイル回避するにもまだ完璧に使いこなしてないので…(汗)
…と言っても、ミサイル回避するにもまだ完璧に使いこなしてないので…(汗)