量産型元素機神

量産型元素機神

(前提:パイロットスーツ/経験点30点必要)
HP:80/MP:80/DEF:16/移動:12/60度旋回:移動1
・近接攻撃の火力算出は搭乗者のSTRを3倍計算しています。
・AEと表記されている装備に関しては敵DEFを50%ダウンさせます。
・戦闘終了後、ダメージは引き継ぎます。
(整備士により多少は回復します)
・量産型元素機神のHPが0になると搭乗者は死亡します。
・シールド(能動防御[受け・止め・避け]+3)
・AEメガライフル(弾数:10/4D+4(刺)/対象:単体)
・AEサーベル(搭乗者のSTRに上下/対象:単体/回数:無限)

追加搭載武装(以下の武装から一種類選択)
1:3連装AEメーザー砲(弾数:21(実質7発)/
3D6(刺)×3Hit/対象: 複数ターゲッティング可能)
2:大口径AEハイメガカノン(弾数:2/12D(叩)/
対象4×4Hex(MAP)/発射に1ターンの集中が必要)
3:改良型IE(Inverse ether)ウィング
(敵命中率が3点下がります)
(敵視界範囲外であると対象は目視以外の索敵が出来なくなります)

>元素機神が痛んできたらパイロットスーツ以外で出撃し、
その間に修理したいです。
出来ますが、元素機神の所持には変わりませんので、
30経験点は返却されません。
>量産型元素機神の追加武装
メーザー砲:左肩(手不使用)
ハイメガカノン砲:右肩+右手(手使用)
IEウィング:背中(手不使用)
>ハイメガキャノンは額についていて欲しいです
いいえ、FAZZのカノン砲をイメージして下さい。

Q:量産型元素機神ってGジェネ魂みたいにサイズ差での回避率や、
的の大きさでより多くの敵が狙いやすくなるというようなペナルティは
やっぱりあるのでしょうか~?

A:甲乙のサイズ差にもよりますがペナルティはありますよ。 
ロボ(約10m:大型)とニンゲン(約2m:小型)が戦った場合、 
サイズによるペナルティは±4って所です。

>魔装機神が痛んできたらパイロットスーツ以外で出撃し、
その間に修理したいです。
出来ますが、魔装機神の所持には変わりませんので、
30経験点は返却されません。
>量産型魔装機神の追加武装
メーザー砲:左肩(手不使用)
ハイメガカノン砲:右肩+右手(手使用)
IEウィング:背中(手不使用)
>ハイメガキャノンは額についていて欲しいです
いいえ、FAZZのカノン砲をイメージして下さい。

>>シュウさん
>魔装機神に対して、攻撃・補助共に魔術は対象として
扱えるのでしょうか?
はい。
>攻撃や調査等は有効そうだな、とは思いますが、
気になるのは防御魔術です。
盾、鎧、瞬間無敵、物質障壁、呪文障壁、これらが魔装機神に
使えるのか知りたいです。
盾、鎧、瞬間無敵は可能です。
物質障壁や呪文障壁(というかヘクスに設置させる類の魔法は)
不可能です。
>量産魔装機神の操縦システムは普通のロボットものによくある
コクピット内でのレバー操作etcにあたるものなのか、
それともオリジナルの魔装機神のように
コアとなる召喚者とモビルトレースによる操縦者のシステムに
準ずる形なのでしょうか?
モビルトレースシステムです。

>機体の修理が間に合いそうにない場合、(持っていれば)
30CPを消費して新しい機体を入手することはできますでしょうか?
(煩雑になるので)できません。
機体は一機のみとして扱います。

1.量産型魔装機神はシナリオで得たCPによって取得可能ですか?
1:可能です。
2.量産型魔装機神の追加搭載武装はシナリオ間で変更可能ですか?
2:可能です(所謂F90方式です)

重さ:正直決まってません。
大きさ:10mほどですね。
見た目:誰か教えて下さい(笑)
隠れた能力:現段階では追加されていません。
追加システムとして自爆装置や鬼面戦艦にも搭載されているレイ・システムが予定されています。

「ん?キミ、元素機神に乗ってみたいのかな?
 いいわよ、特別に少しだけ乗せてあげるね。
 ……ごめんね、狭いでしょ。
 本来は複立型らしいけど、技術的都合で単立型になってるのよ。
 モーショントレース用の機具を取り付けるまで我慢してね。」(間宮ミカ)

「パイロットの訓練と言っても、トレースシステムだから
 これといって生身と大きな違いは無いさ。
 それより宙戦訓練の方が大変だろうな。
 バーニアの吹かし方と無重力化には慣れておけよ。」(阿蘇晋太郎)

量産型元素機神は大きな器(ホムンクルス)と思って下さい。
だからこそ魂(パイロット)が必要なのです。
故に遠隔操作でダミー機雷のような真似は出来ません。
代わりに追加武装としてブラックホールクラスターを研究中です。

元素機神は一人乗りです。
(コクピットに複数搭乗しての起動は無理とします)

Q:陽動作戦の一つとして艦長の赤い元素機神を囮に使う案を考えているのですが、元素機神ってパイロットの乗り換えが出来るようなものなんでしょうか?

A:元素機神を所持したPCであり、
本人の承諾が得られた後ならば構いません。
  • 何故所持PCのみなの?
機神との同調訓練をクリアしていなければ、
モビルトレースシステムが起動しないと解釈願います。

Q:機神の追加装備を外すことで、乗り手以外の人員を積載する(運搬する)余力を確保出来ませんか?

A:手の平の上に乗せるか、
1ターン待機行動を取ってコクピットに
人間サイズ一人程度までを搭乗させる事は可能です。

Q:強化装甲をきたPCを機神につかませて、全力投球した場合移動距離や速度の短縮ができたりしないでしょうか?

A:物理法則を無視してると思われますが、以下の計算で処理してみます。
理系の方、それはないわと思ったらGMコールでお願いします。

  • ナイトタイプ弐式 DEF12 HP55 STR+3 と仮定。
  • 落下ダメージは1mにつき1D-1点(期待値2.5点)である。
(軽業判定(DEX+肉体系技能-3を基準とする3D6判定)に成功すれば5m分ダメージ軽減出来る。
  • これに死徒や強化装甲が持つ通常攻撃に対する五倍法則>(DEF×5)を適用。

五倍法則適用後のDEF60では24mまでの落下衝撃に無傷で耐え得る事が出来る。
軽業判定に成功すれば29mまでの落下衝撃に無傷で耐え得る事が出来る事になる。
ただし49mと想定した射出の際に軽業技能に失敗すると12.5ダメージが入る。

GURPSシステムは本来1hex/1m計算で処理されるが大規模戦闘の為、
今回は1hex/10m(元素機神も1×1hexチットとして含める為)として扱う。
すると2hex~3hexまでしか届かない不思議!

元素機神のSTRはバランス調整の為にリアルに考えるとありえないほど低いので、
真面目に腕力による投擲判定で目標地点まで届かない可能性が出てくるので、
目標を投擲できるものして処理を割愛する。

判定としては機神の投擲判定(DEX+肉体系技能-3による3D6判定・移動不可)
を行い、成功すると任意場所に2hex~3hex(機神側が投擲火力調整)する。
ただし機神の投擲判定が失敗すると1D6を振り、出た数値を基準として時計回りの方角に暴投する。
(出目が1なら北、3なら南へとかっ飛んで行きます)

衝撃緩和材(どんなのかわかりませんがw)を使用する事により、+1hex余分に投擲を出来るものとして扱える事にします。
(整備班に行動宣言スレで陳情して下さい・参加登録書き込み不要)
なお、軽業判定が自動成功したとして扱いますので、
総計4hex分の投擲ができるものとして扱います。

注:投擲には「投擲側(機神側の人)」も行動宣言スレを使用します)
注:前述の通り投擲側の投擲判定が成功しなければ着地地点はランダム処理されます。

Q:機神用パイロットスーツには、強化装甲のような宇宙戦用生命維持装置はついていますか?
A:いいえ。

Q:戦場にて機神の乗り降りは自由に行えるんでしょうか。
A:いいえ。
機神は魂の器の器です。(融合していると解釈お願いします)
(メタ発言をすると機神破壊寸前に脱出し強化装甲で戦われると酷い事に。)
異物(他の人型)を搭乗させるのは一人まで可能です。

Q:機神を使い移動→施設に侵入し生身で戦闘の流れが予測される場合、機神使いも歩兵用追加武装を陳情・使用出来てよいと思いますが、いかがでしょうか?
A:出来ません。

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最終更新:2009年08月27日 11:07
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