A-DIC CF2025


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A-DIC・CF2025(VER.20071126)

以下は、CF2025のキャラクターでAの魔法陣を遊ぶためのルールです。

○キャラクター作成ルール

キャラクターの原成功要素は以下の構成。/の右側は原成功要素に対応する本編での能力等。
本編のルールでキャラクターを作成。使用した経験点を10倍し、根源力とする。判定単位(通常は100)で割った数字が各原成功要素に登録出来る成功要素の数になる。


○原型:観音寺中隊・NATO派兵部隊・火の剣中隊


○能力
外見・体力/STR
器用さ・運動能力/DEX
知性・精神/INT
タフネス・幸運/VIT
特技・趣味/錬度
持ち物・装備/装備


○魔術
  • 第一魔術【火使い】【水使い】【土使い】【風使い】
  • 第二魔術【癒し手】【霊感】【防御】【調査】


○特殊能力
NATO派兵部隊のみ
  • 【ロンドン魔術協会員】
  • 【ヴァチカン所属死徒封印執行部隊】

火の剣中隊のみ
  • 【ウォーロックの指導】


○戦闘に関するルール

戦闘は基本的に同時解決。敵味方ともに、攻撃したら、基本的に反撃がくる(奇襲や、アウトレンジからの攻撃などの場合を除く)ものとし、攻撃、防御の成功要素を提出すること。成功要素の重複は不可能。


○ダメージの計算方法

ダメージは成功要素の停止によって表現される。停止する成功要素の数の算出方法は以下の通り。停止する際は、停止の理由を添えること。
成功:根源力÷判定単位÷2
中間判定:根源力÷判定単位÷4
大成功(難易度の3倍以上の達成値の場合):根源力÷判定単位


○補足

補足1:「根源力の10%÷判定単位」個までの成功要素を「自由枠」として登録先の原成功要素を変更してよい。自由枠の成功要素の書式は<自・○○>とすること。


補足2:魔術・特殊能力は受動判定時に使用できない。また複数の魔術・特殊能力を同時に使用できない。


補足3:【第一魔術】【第二魔術】は使用するごとに成功要素を停止し、「停止する成功要素×判定単位」で算出されるコストに応じて能力を増大させる。停止の理由は疲労。コストと能力値の対応の目安、各判定単位での成功要素への換算は以下の通り。

          判定単位100   判定単位150   判定単位200
 コスト:能力    コスト:能力   コスト:能力    コスト:能力
 100: 151    1: 2     1: 2      1: 2
 200: 380    2: 4     2: 4      2: 5
 300: 653    3: 7     3: 7      3: 8
 400: 958    4:10     4:11      4:12
 500:1289    5:13     5:15      5:16
 600:1644    6:16     6:19
 700:2019    7:20
 800:2413    8:24
 900:2823    9:28
1000:3249   10:32

 ※全成功要素に対する成功要素停止数の割合とダメージの度合いは以下の通り。
  かすり傷 5%未満
  軽傷   5%~20%未満
  中傷   20%~40%未満
  重傷   40%~80%未満
  重体   80%~100%未満
  即死   100%


補足4:【ウォーロックの指導】【ロンドン魔術協会員】は魔術「異界の扉」により異界の英霊をランダムに呼び出すことが出来る。「異界の扉」使用後は成功要素を「300÷判定単位」個停止すること。停止の理由は疲労。
呼び出した英霊は「英霊の根源力÷(判定単位+50)」分の成功要素を持つサポーターとして扱い、呼び出したPCの行動宣言の際に、成功要素<○○(英霊の名前)>として提出することが出来る。
英霊は1回使用すると消滅するが、【霊感】の「霊魂実体化」をかけることで、「コスト÷200」回ぶん、使用回数を増やすことが出来る。


補足5:【ヴァチカン所属死徒封印執行部隊】の特殊能力は以下の2つ。
1.「外見・体力」「器用さ・運動能力」に登録できる成功要素が2倍になる。増えた分の成功要素の書式は<戦・○○>とすること。この成功要素は戦闘行為(白兵・射撃攻撃)に属する行動宣言でのみ提出することができ、魔術使用・ダメージによる成功要素停止の対象にならない。


2.行動順が回ってくるごとに、ダメージ(魔術使用による疲労は不可)によって停止した成功要素を「50÷判定単位」個だけ回復することが出来る。回復しなかった場合は累積して次回に持ち越し。
(例:判定単位200の場合、50÷200=0.25で初回には回復しないが、二回目には(50+50)÷200=0.5で1つ回復出来る)



エントリー書式

原型:
名前:
根源力(経験点×10):
判定単位:

原成功要素:根源力配分:成功要素数:登録成功要素
外見・体力:0:0:
器用さ・運動能力:0:0:
知性・精神:0:0:
タフネス・幸運:0:0:
特技・趣味:0:0:
持ち物・装備:0:0:

魔術:

特殊能力:

設定:



例:四御神真人の場合
B:STR 10(0)
C:DEX 13(60)
D:INT 10(0)
E:VIT 11(10)
F:錬度 3(15)
G:第一魔術 水使い(20)
H:第二魔術 防御(10)
L:強化装甲(トゥルーパータイプ) 4 強化装甲後方支援型=朱雀= 射撃機(5)


原型:火の剣中隊
名前:四御神真人
根源力(経験点×10):1200
判定単位:200

原成功要素:根源力配分:成功要素数:登録成功要素
外見・体力:0:0:<自・大きな刀傷>
器用さ・運動能力:600:3:<身が軽い><>
知性・精神:0:0:
タフネス・幸運:100:1:<不屈の心>
特技・趣味:150:1:<目が良い>
持ち物・装備:50:0:

魔術:【水使い】【防御】

設定:
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