好感度


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好感度

ミッション中の行動によって生じるPC=NPC間の好悪の感情の度合い。LVで表わされ、マイナス値も存在する。第二部から実装。

具体的には、“+LV(x)=半径(x)ヘクス以内に該当NPCがいた場合、PCのダイス目に+(x)補正”

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