キャラクター作成の手引き

「キャラクター作成の手引き」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら

キャラクター作成の手引き」(2007/11/03 (土) 23:24:35) の最新版変更点

追加された行は緑色になります。

削除された行は赤色になります。

*キャラクター作成の手引き **0.ゲーム参加者心得の条 死んでも泣かない **1.はじめに ここでは、キャラクターの作り方や、各パラメータについて過去の質疑応答の記事を抜粋しています。なお、以下の内容は20070228現在での仕様に基づくもので、今後の仕様変更、あるいはミッションによって変わる場合があります。 **2.キャラクター作成(火の剣ver) ニックネーム アカウント習得の際に記入する名前です。 「キャラネーム@プレイヤーネーム」でお願いします。 PL名はペンネームで結構です。 A:名前 日本名が基本。英語名でも構わない。 名前の横にカタカナで振り仮名をお願いします。 年齢は必ず18歳以下とする。 ここから先の決定には、簡単な計算を行って頂きます。 総計100点のボーナスを使い、上昇をお願いします。 なお、K~Oは毎回変更可能です。 ここから先の決定には、簡単な計算を行って頂きます。 総計100点のボーナスを使い、上昇をお願いします。 なお、K~Oは毎回変更可能です。 B:STR(基本は10。1上昇につき10点消費) 白兵戦攻撃力、筋力判定に影響。 MaxHPにも影響。 C:DEX(基本は10。1上昇につき20点消費) 反応力、器用さ、敏捷性に影響。 つまりは命中率、回避率にも影響。 >肉体的アクションはDEX+錬度で行動判定。 D:INT(基本は10。1上昇につき20点消費) 知覚力、記憶力、洞察力、意思の強さに影響。 魔術習得キャラならば、発動確率にも影響。 >精神的アクションはINT+錬度で行動判定。 >恐怖判定の抵抗にも使用。 E:VIT(基本は10。1上昇につき10点消費) スタミナ、生命的抵抗力、反応力に影響。 MaxMP(持久力・魔術使用時にも消耗)にも影響。 F:錬度の選択。(基本は0。1上昇につき5点消費) 技能、魔術、ありとあらゆる成功判定に影響。 軍人階級は上昇しない。 >錬度補正は3で割って切り捨てです。 >つまり3・6・9辺りが狙い目。 G:地使い・水使い・[[火使い]]・風使い(習得の際は20点消費) 第一魔術。一種類のみ習得可能。 >第一魔術は、大きく分類して、該当する属性に類する基礎魔術と攻撃の二種.。 >魔法攻撃の命中判定はDEXと錬度が絡む。 >属性に類する基礎魔術・・・ >水:水を作る・壊す・浄化する。 >火:火を作る・消す・返す。 >土:土、石、鉱物を探す・土、石を作る。 >風:空気を浄化する・探知する・作る・音を作る H:[[癒し手]]・[[調査]]・[[霊感]]・[[防御]](習得の際は10点消費) 第二魔術。第一魔術習得者のみが一種類だけ習得可能。 >・癒し手:治癒魔法・再生魔法・接合魔法・意識覚醒魔法・解毒魔法 > > 特徴として、「すでにダメージを受けた」被術者を回復する為に用いる。治癒魔法はMP1につきHP2程回復。MP消耗が激しい。 > >・調査:感情感知・魔法感知・方向感知・追跡魔法・物品鑑定魔法 > > 嘘を発見したり、魔力の乱れを見破る事に秀でた魔術。死徒増援の際に有利な修正が入ったり、謎の物品を過去1000年単位まで遡り、歴史的見地から鑑定する能力もあります。 > >・霊感:霊魂感知・霊魂実体化・アストラル防御壁・悪霊返し・虫の知らせ > > 霊魂(死徒に非ず)を見たり、現世に実体化させたり、悪霊(一般死徒に非ず)を浄化したり、1ヘクスを対象に、非実体化(空間転移中の死徒も該当する)の何かからの進入を拒む結界を張る事が出来る。 > >・防御:盾・鎧・瞬間無敵・呪文捕球・呪文障壁・物質障壁 > > 回避力(FLEE)や防護点(DEF)を上昇させたり、敵攻撃を1ターンに一回だけ完全回避扱いにしたり、射撃魔法を捕球し、投げ返したり、1ヘクスを対象に、呪文or物質進入不可能エリアを作成したり出来ます。ただ、呪文捕球と瞬間無敵以外はMPの消費がかなり大きいです。 I:自己紹介 基本的には制限はありません。 が、無茶な裏設定は削除対象とします。 (特定NPCと血縁関係、神具の所持、神や死徒との混血児等。お察し。) なお、経験点を消費して以下の設定を取得する事が可能です。 (注:一度取ると変更は出来ません) 【ウォーロックの指導】(所属の際は20点消費) 「前提:第一魔術習得者」 九州陥落前に現れたウォーロック・サンにより魔術の師事を受けています。 ・異界の扉 多量のMPを消費し、2ターンのみではあるが、 異界の英霊(150~300経験点相当)を呼び出す事が出来る召喚術。 召喚英霊のスタイルは、以下の四種類が存在する。 「近距離型・中距離型・遠距離型・魔術支援型」 経験点やスタイルは完全ランダムで召喚される。 J:性格の記入 常識的範囲内でPLの裁量に任せます。 K:作戦一覧 1 殲滅重視 敵の殲滅を第一と判断します。 2 生存重視 部隊の生存を第一と判断します。 3 防衛重視 拠点防衛を第一と判断します。 4 警戒重視 敵から距離を置き、周囲の警戒を第一と判断します。 5 ○○を守る 特定のキャラクター(要名前記入)を最優先と判断します。 L:強化装甲(トゥルーパータイプ) 1 強化装甲隠密行動型=青龍= 索敵機。 2 強化装甲格闘特化型=白虎= 近接機。 3 強化装甲防御特化型=玄武= 防衛機。 4 強化装甲後方支援型=朱雀= 射撃機。 5 火の精の鎧 (前提:火使い) 汎用機。(20経験点必要)  >=青龍=(索敵機) DEF3 HP20 INT+1(魔法ボーナス無) >=白虎=(近接機) DEF5 HP30 STR+1 >=玄武=(防衛機) DEF6 HP35  >=朱雀=(射撃機) DEF4 HP25 DEX+1 >火の精の鎧 詳細不明 > >次ミッションで装甲変更は可能です。 >経験点を貯めると火の精の鎧への換装も可能です。 M:武装陳情 今はありません。 (第一部では「AEライフル」、「聖化済ホプライトシールド」の2種があった) N:キャリア陳情 (一種類のみ) 今はありません。 (第一部では「90式戦車 キューマル」、「AH-64 アパッチ」、「高機動車 ハンヴィー」があった) >・AEライフル(弾数5発) > 人口魔晶石一本で五発分のリロードが可能。 > 破壊力はAEピストルの倍。 > >・聖化済ホプライトシールド > 回避効果上昇、攻撃命中率低下。 > 大盾。 > > キャリアーは原則として、PCは一人で扱う。 > 砲手や操縦手等のサポートNPCは必要としない。 >  >・90式戦車 キューマル > 使用武器は1ターンにつき、一つのみとする。 > 120mm徹甲弾×34発 > (3ターンにつき一発。破壊力はAEライフルより、少し強い。) > 12.7mm弾×1000発 > (1ターンにつき10発消費。破壊力はAEピストルより、少し強い。) > >・AH-64 アパッチ > 90式戦車と同経口の機関砲を搭載。 > 両翼に3本(計6本)ミサイル搭載。 > 機動力は最高クラスだが、防御面が脆い。 > >・高機動車 ハンヴィー > 機関砲搭載:90式戦車の機関砲よりも口径は小さい。 > (∴90式搭載型機関砲より破壊力は低い) > 輸送用の強化ジープと思えば判り易い。 > 攻撃、装甲ともに期待できないが、 > 機動性の高さを使い、兵士や物資の輸送に使われる。 > >キャリアー全部に言える事ですが、追加HPみたいな扱いをしてます。 >(キャリアーHPが0になると歩兵扱いになる) >ただ、アパッチだけ脱出判定を設けてます。 >(脱出に失敗すると実ダメージ、ファンブル{大失敗}すると死亡判定) > >高機動車は歩兵+2ヘクス扱いにしています。 >ちなみにアパッチは歩兵+4ヘクス、キューマルは+2ヘクスです。 > >キューマルと高機動車の移動ボーナスが同じなのは、 >キューマルは何気に速度が速いことと、 >高機動車は高速移動というより運搬用の側面が強いからです。 O:戦場の決定 流動的に変動します。 該当ページでの告知参照。 聖化済武器: 武器の形状を記入します。(個数は二個までOKです。) 特に記入が無ければ軍刀と大型ナイフとなります。 =入力例= ニックネーム 忍音鈴@チカ A 忍音鈴 (シノビネ・リン) B STR 10 (0点) C DEX 10 (0点) D INT 12 (40点) E VIT 10 (0点) F 錬度 1 (5点) G 火使い (20点) H 癒し手 (10点)  I  【ウォーロックの指導】(20点)   魔術師の適正検査に合格し、鍛錬を受ける事が出来た少女。17歳   自衛隊員としての経験は浅いが、意地と根性でカバー。   「魔術を毛嫌う人がいるから…戦争に勝てないんですよ!」 J 誠実 正直 自尊心が強い 名誉重視/魔術師   義務感/戦友 狭量/魔術を嫌悪する者に対して K 生存重視 2 L 強化装甲隠密行動型=青龍= 1(5点) M 無し N 無し (総計100点) O 今は選択不能 聖化済武器 サーベル バタフライナイフ **3.成長について ミッション終了後の戦闘報告において獲得した経験点を使用して、 ステータスの「B~I」までの項目を任意で上昇する事が出来ます。 G・H(魔術)は成長できません。初期習得のみとなります。 上昇や習得の際にペナルティーはありません。 上昇を見送る事も可能ですが、経験点の自己管理の為、 次回キャラ登録時の際、キャラネームの隣に残経験点の記入をお願いします。 なお、「I:強化装甲・J:作戦一覧・M:戦場の決定」は、毎回変更可能です。 **4.2nd 3rdキャラクター登録可能 複数アカウントを了承します。  ミッションに生き残ると、キャラは成長するので、 1stPCのみで参加したい気持ちはわかります。  けど、ミッションと手持ちのPCの相性や、参加済PCとの相性を考えるのも、勝利に繋がるかもしれません。 多重登録はダメよ。 注:多重登録とは、1人のPLが複数のPCを同じミッションに登録する事
*キャラクター作成の手引き **0.ゲーム参加者心得の条 死んでも泣かない **1.はじめに ここでは、キャラクターの作り方や、各パラメータについて過去の質疑応答の記事を抜粋しています。なお、以下の内容は20070228現在での仕様に基づくもので、今後の仕様変更、あるいはミッションによって変わる場合があります。 **2.キャラクター作成(火の剣ver) ニックネーム アカウント習得の際に記入する名前です。 「キャラネーム@プレイヤーネーム」でお願いします。 PL名はペンネームで結構です。 A:名前 日本名が基本。英語名でも構わない。 名前の横にカタカナで振り仮名をお願いします。 年齢は必ず18歳以下とする。 ここから先の決定には、簡単な計算を行って頂きます。 総計100点のボーナスを使い、上昇をお願いします。 なお、K~Oは毎回変更可能です。 ここから先の決定には、簡単な計算を行って頂きます。 総計100点のボーナスを使い、上昇をお願いします。 なお、K~Oは毎回変更可能です。 B:STR(基本は10。1上昇につき10点消費) 白兵戦攻撃力、筋力判定に影響。 MaxHPにも影響。 C:DEX(基本は10。1上昇につき20点消費) 反応力、器用さ、敏捷性に影響。 つまりは命中率、回避率にも影響。 >肉体的アクションはDEX+錬度で行動判定。 D:INT(基本は10。1上昇につき20点消費) 知覚力、記憶力、洞察力、意思の強さに影響。 魔術習得キャラならば、発動確率にも影響。 >精神的アクションはINT+錬度で行動判定。 >恐怖判定の抵抗にも使用。 E:VIT(基本は10。1上昇につき10点消費) スタミナ、生命的抵抗力、反応力に影響。 MaxMP(持久力・魔術使用時にも消耗)にも影響。 F:錬度の選択。(基本は0。1上昇につき5点消費) 技能、魔術、ありとあらゆる成功判定に影響。 軍人階級は上昇しない。 >錬度補正は3で割って切り捨てです。 >つまり3・6・9辺りが狙い目。 G:地使い・[[水使い]]・[[火使い]]・風使い(習得の際は20点消費) 第一魔術。一種類のみ習得可能。 >第一魔術は、大きく分類して、該当する属性に類する基礎魔術と攻撃の二種.。 >魔法攻撃の命中判定はDEXと錬度が絡む。 >属性に類する基礎魔術・・・ >水:水を作る・壊す・浄化する。 >火:火を作る・消す・返す。 >土:土、石、鉱物を探す・土、石を作る。 >風:空気を浄化する・探知する・作る・音を作る H:[[癒し手]]・[[調査]]・[[霊感]]・[[防御]](習得の際は10点消費) 第二魔術。第一魔術習得者のみが一種類だけ習得可能。 >・癒し手:治癒魔法・再生魔法・接合魔法・意識覚醒魔法・解毒魔法 > > 特徴として、「すでにダメージを受けた」被術者を回復する為に用いる。治癒魔法はMP1につきHP2程回復。MP消耗が激しい。 > >・調査:感情感知・魔法感知・方向感知・追跡魔法・物品鑑定魔法 > > 嘘を発見したり、魔力の乱れを見破る事に秀でた魔術。死徒増援の際に有利な修正が入ったり、謎の物品を過去1000年単位まで遡り、歴史的見地から鑑定する能力もあります。 > >・霊感:霊魂感知・霊魂実体化・アストラル防御壁・悪霊返し・虫の知らせ > > 霊魂(死徒に非ず)を見たり、現世に実体化させたり、悪霊(一般死徒に非ず)を浄化したり、1ヘクスを対象に、非実体化(空間転移中の死徒も該当する)の何かからの進入を拒む結界を張る事が出来る。 > >・防御:盾・鎧・瞬間無敵・呪文捕球・呪文障壁・物質障壁 > > 回避力(FLEE)や防護点(DEF)を上昇させたり、敵攻撃を1ターンに一回だけ完全回避扱いにしたり、射撃魔法を捕球し、投げ返したり、1ヘクスを対象に、呪文or物質進入不可能エリアを作成したり出来ます。ただ、呪文捕球と瞬間無敵以外はMPの消費がかなり大きいです。 I:自己紹介 基本的には制限はありません。 が、無茶な裏設定は削除対象とします。 (特定NPCと血縁関係、神具の所持、神や死徒との混血児等。お察し。) なお、経験点を消費して以下の設定を取得する事が可能です。 (注:一度取ると変更は出来ません) 【ウォーロックの指導】(所属の際は20点消費) 「前提:第一魔術習得者」 九州陥落前に現れたウォーロック・サンにより魔術の師事を受けています。 ・異界の扉 多量のMPを消費し、2ターンのみではあるが、 異界の英霊(150~300経験点相当)を呼び出す事が出来る召喚術。 召喚英霊のスタイルは、以下の四種類が存在する。 「近距離型・中距離型・遠距離型・魔術支援型」 経験点やスタイルは完全ランダムで召喚される。 J:性格の記入 常識的範囲内でPLの裁量に任せます。 K:作戦一覧 1 殲滅重視 敵の殲滅を第一と判断します。 2 生存重視 部隊の生存を第一と判断します。 3 防衛重視 拠点防衛を第一と判断します。 4 警戒重視 敵から距離を置き、周囲の警戒を第一と判断します。 5 ○○を守る 特定のキャラクター(要名前記入)を最優先と判断します。 L:強化装甲(トゥルーパータイプ) 1 強化装甲隠密行動型=青龍= 索敵機。 2 強化装甲格闘特化型=白虎= 近接機。 3 強化装甲防御特化型=玄武= 防衛機。 4 強化装甲後方支援型=朱雀= 射撃機。 5 火の精の鎧 (前提:火使い) 汎用機。(20経験点必要)  >=青龍=(索敵機) DEF3 HP20 INT+1(魔法ボーナス無) >=白虎=(近接機) DEF5 HP30 STR+1 >=玄武=(防衛機) DEF6 HP35  >=朱雀=(射撃機) DEF4 HP25 DEX+1 >火の精の鎧 詳細不明 > >次ミッションで装甲変更は可能です。 >経験点を貯めると火の精の鎧への換装も可能です。 M:武装陳情 今はありません。 (第一部では「AEライフル」、「聖化済ホプライトシールド」の2種があった) N:キャリア陳情 (一種類のみ) 今はありません。 (第一部では「90式戦車 キューマル」、「AH-64 アパッチ」、「高機動車 ハンヴィー」があった) >・AEライフル(弾数5発) > 人口魔晶石一本で五発分のリロードが可能。 > 破壊力はAEピストルの倍。 > >・聖化済ホプライトシールド > 回避効果上昇、攻撃命中率低下。 > 大盾。 > > キャリアーは原則として、PCは一人で扱う。 > 砲手や操縦手等のサポートNPCは必要としない。 >  >・90式戦車 キューマル > 使用武器は1ターンにつき、一つのみとする。 > 120mm徹甲弾×34発 > (3ターンにつき一発。破壊力はAEライフルより、少し強い。) > 12.7mm弾×1000発 > (1ターンにつき10発消費。破壊力はAEピストルより、少し強い。) > >・AH-64 アパッチ > 90式戦車と同経口の機関砲を搭載。 > 両翼に3本(計6本)ミサイル搭載。 > 機動力は最高クラスだが、防御面が脆い。 > >・高機動車 ハンヴィー > 機関砲搭載:90式戦車の機関砲よりも口径は小さい。 > (∴90式搭載型機関砲より破壊力は低い) > 輸送用の強化ジープと思えば判り易い。 > 攻撃、装甲ともに期待できないが、 > 機動性の高さを使い、兵士や物資の輸送に使われる。 > >キャリアー全部に言える事ですが、追加HPみたいな扱いをしてます。 >(キャリアーHPが0になると歩兵扱いになる) >ただ、アパッチだけ脱出判定を設けてます。 >(脱出に失敗すると実ダメージ、ファンブル{大失敗}すると死亡判定) > >高機動車は歩兵+2ヘクス扱いにしています。 >ちなみにアパッチは歩兵+4ヘクス、キューマルは+2ヘクスです。 > >キューマルと高機動車の移動ボーナスが同じなのは、 >キューマルは何気に速度が速いことと、 >高機動車は高速移動というより運搬用の側面が強いからです。 O:戦場の決定 流動的に変動します。 該当ページでの告知参照。 聖化済武器: 武器の形状を記入します。(個数は二個までOKです。) 特に記入が無ければ軍刀と大型ナイフとなります。 =入力例= ニックネーム 忍音鈴@チカ A 忍音鈴 (シノビネ・リン) B STR 10 (0点) C DEX 10 (0点) D INT 12 (40点) E VIT 10 (0点) F 錬度 1 (5点) G 火使い (20点) H 癒し手 (10点)  I  【ウォーロックの指導】(20点)   魔術師の適正検査に合格し、鍛錬を受ける事が出来た少女。17歳   自衛隊員としての経験は浅いが、意地と根性でカバー。   「魔術を毛嫌う人がいるから…戦争に勝てないんですよ!」 J 誠実 正直 自尊心が強い 名誉重視/魔術師   義務感/戦友 狭量/魔術を嫌悪する者に対して K 生存重視 2 L 強化装甲隠密行動型=青龍= 1(5点) M 無し N 無し (総計100点) O 今は選択不能 聖化済武器 サーベル バタフライナイフ **3.成長について ミッション終了後の戦闘報告において獲得した経験点を使用して、 ステータスの「B~I」までの項目を任意で上昇する事が出来ます。 G・H(魔術)は成長できません。初期習得のみとなります。 上昇や習得の際にペナルティーはありません。 上昇を見送る事も可能ですが、経験点の自己管理の為、 次回キャラ登録時の際、キャラネームの隣に残経験点の記入をお願いします。 なお、「I:強化装甲・J:作戦一覧・M:戦場の決定」は、毎回変更可能です。 **4.2nd 3rdキャラクター登録可能 複数アカウントを了承します。  ミッションに生き残ると、キャラは成長するので、 1stPCのみで参加したい気持ちはわかります。  けど、ミッションと手持ちのPCの相性や、参加済PCとの相性を考えるのも、勝利に繋がるかもしれません。 多重登録はダメよ。 注:多重登録とは、1人のPLが複数のPCを同じミッションに登録する事

表示オプション

横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示:
ツールボックス

下から選んでください:

新しいページを作成する
ヘルプ / FAQ もご覧ください。