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*好感度
ミッション中の行動によって生じるPC=NPC間の好悪の感情の度合い。LVで表わされ、マイナス値も存在する。第二部から実装。
具体的には、“+LV(x)=半径(x)ヘクス以内に該当NPCがいた場合、PCのダイス目に+(x)補正”
[[好感度管理スレ>http://chaosfear.at.webry.info/200707/article_11.html]]において管理される。
*好感度
ミッション中の行動によって生じるPC=NPC間の好悪の感情の度合い。LVで表わされ、マイナス値も存在する。第二部から実装。
具体的には、“+LV(x)=半径(x)ヘクス以内に該当NPCがいた場合、PCのダイス目に+(x)補正”
[[好感度管理スレ>http://chaosfear.at.webry.info/200707/article_11.html]]、[[好感度管理スレ(第三部用)>http://chaosfear.at.webry.info/200801/article_3.html]]において管理される。