防御

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*防御 第二魔術。 盾・鎧・瞬間無敵・呪文捕球・呪文障壁・物質障壁 回避力(FLEE)や防護点(DEF)を上昇させたり、敵攻撃を1ターンに一回だけ完全回避扱いにしたり、射撃魔法を捕球し、投げ返したり、1ヘクスを対象に、呪文or物質進入不可能エリアを作成したり出来ます。ただ、呪文捕球と瞬間無敵以外はMPの消費がかなり大きいです。 防御魔法は、コストが安く、一回の攻撃を完全回避します。(範囲攻撃には使用不能)。魔法は何にしろ、1ターン使用します。防御魔法は、待機状態でなければ使用できません。 ・盾 MP2注ぎ込む事により1点上昇。最大+4。最大60ターン持続されます。 ・鎧 MP2注ぎ込む事により1点上昇。最大+5。最大60ターン持続されます。 ・瞬間無敵 消費MPは3です。 瞬間無敵のような防御魔法は詠唱の必要がありません。事前に魔法を他者に「保険のようにかけておく」等の行為は出来ません。完全回避できる攻撃は単体攻撃に限ります。 例:数ヘクスを対象とした範囲攻撃(爆薬物・ブレスetc)は適用外とします。 ・呪文捕球 消費MPは3です。 これも防御魔法に該当されますので事前にかける事は出来ません。捕球出来る魔法はあなた(呪文捕球修得者)に向けて射撃された魔法のみです。(これも範囲攻撃系は受け止められません。)別に発動者に向けて返す必要はありません。(「反射」ではない為。) ・呪文障壁 物質障壁 詠唱に1ターン必要です。消費MPは10です。持続ターンは10ターンとします。「術者がのぞめば」移動の制限はありません。対象をそのヘクスに閉じこめる事は可能です。(構造は半円形、ドーム状の丸天井と思って下さい。)術者の意志に反しての出入りは普通では不可能です。しかし、極例外として、異界の呪文に「呪文除去」や「対抗呪文」等があり、それらを使用される事により突破される可能性はあります。 重要な補足: 全ての魔法は1ヘクス離れた相手や場所にかける際に、判定に-1の修正が入ります。 1ヘクスは(マスコンバットで無い限り)1メートルと扱います。
*防御 第二魔術。 盾・鎧・瞬間無敵・呪文捕球・呪文障壁・物質障壁 回避力(FLEE)や防護点(DEF)を上昇させたり、敵攻撃を1ターンに一回だけ完全回避扱いにしたり、射撃魔法を捕球し、投げ返したり、1ヘクスを対象に、呪文or物質進入不可能エリアを作成したり出来ます。ただ、呪文捕球と瞬間無敵以外はMPの消費がかなり大きいです。 防御魔法は、コストが安く、一回の攻撃を完全回避します。(範囲攻撃には使用不能)。魔法は何にしろ、1ターン使用します。防御魔法は、待機状態でなければ使用できません。 ・盾 MP2注ぎ込む事により1点上昇。最大+4。最大6ターン持続されます。 ・鎧 MP2注ぎ込む事により1点上昇。最大+5。最大6ターン持続されます。 ・瞬間無敵 消費MPは3です。 瞬間無敵のような防御魔法は詠唱の必要がありません。事前に魔法を他者に「保険のようにかけておく」等の行為は出来ません。完全回避できる攻撃は単体攻撃に限ります。 例:数ヘクスを対象とした範囲攻撃(爆薬物・ブレスetc)は適用外とします。 ・呪文捕球 消費MPは3です。 これも防御魔法に該当されますので事前にかける事は出来ません。捕球出来る魔法はあなた(呪文捕球修得者)に向けて射撃された魔法のみです。(これも範囲攻撃系は受け止められません。)別に発動者に向けて返す必要はありません。(「反射」ではない為。) ・呪文障壁 物質障壁 詠唱に1ターン必要です。消費MPは10です。持続ターンは10ターンとします。「術者がのぞめば」移動の制限はありません。対象をそのヘクスに閉じこめる事は可能です。(構造は半円形、ドーム状の丸天井と思って下さい。)術者の意志に反しての出入りは普通では不可能です。しかし、極例外として、異界の呪文に「呪文除去」や「対抗呪文」等があり、それらを使用される事により突破される可能性はあります。 重要な補足: 全ての魔法は1ヘクス離れた相手や場所にかける際に、判定に-1の修正が入ります。 1ヘクスは(マスコンバットで無い限り)1メートルと扱います。

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