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「錬度」(2007/08/26 (日) 00:38:40) の最新版変更点
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*錬度
技能、魔術、ありとあらゆる成功判定に影響。
軍人階級は上昇しない。
錬度補正は3で割って切り捨てです。
つまり3・6・9辺りが狙い目。
Q.DEX・INTが20点で+1、錬度が15点で+1なら錬度に全振りした方が数字は良いんだろうか。
A.非戦闘ミッションは基本的にはそのほうがオイシイんだけど、ルルブに技能が存在しなかったり、
受動的アクション(何らかの被害やら対応やら)を行う場合は
"能力値判定"(錬度を足さずINTやDEXやSTRやVITのみ。足場が崩れたので反射的に跳躍しろとか良い例。
実際は跳躍技能ってのがあるんだけど俺は能力値判定を使って"イイ"バランスにさせてる)を行う場合があるので、
錬度一点上げは死ねる場合あるよ。
*錬度
技能、魔術、ありとあらゆる成功判定に影響。
軍人階級は上昇しない。
錬度補正は3で割って切り捨てです。
つまり3・6・9辺りが狙い目。
Q.DEX・INTが20点で+1、錬度が15点で+1なら錬度に全振りした方が数字は良いんだろうか。
A.非戦闘ミッションは基本的にはそのほうがオイシイんだけど、ルルブに技能が存在しなかったり、
受動的アクション(何らかの被害やら対応やら)を行う場合は
"能力値判定"(錬度を足さずINTやDEXやSTRやVITのみ。足場が崩れたので反射的に跳躍しろとか良い例。
実際は跳躍技能ってのがあるんだけど俺は能力値判定を使って"イイ"バランスにさせてる)を行う場合があるので、
錬度一点上げは死ねる場合あるよ。