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覚え書き/コメントログ

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  • 狂人の人狼騙りは有効か否か。
    夜部屋で人狼を騙る→相手の正体が狂人なら、朝は何も言わないでしょう。
    →相手の正体が村人サイドなら、朝、周りに人狼だと言うでしょう。
    →相手が人狼だったなら… 上手く狂人であることが伝わると良いのですが。

    これには、人狼へのリンチ票を割らせる、という利点があります。
    しかし、リンチされた場合人狼サイドの票が減ってしまう、という欠点もあります。
    …などと言うことを考えていたのですが、
    最近ゲームに参加できていないので、誰か、意見頂けませんか? -- (名無しさん) 2006-07-14 16:07:33
  • 狂人が人狼の身代わりを努めることを考えると有効かもです。
    ただ、人狼COするのは狂人ぐらいしかいないことに気づかれると、あっさり見破られてしまいますね。
    村人と人狼側の人数が微妙で、狼にリンチ票が集まりそうなとき、村人側の票を割り、人狼側の
    組織票で村人側をリンチすることも可能かも。 -- (草地野ひばり) 2006-07-16 16:19:50
  • 「人狼を騙るのは狂人の可能性が極めて高い」というのがネックですね。
    オープンでこれを行うことによってほぼ狂人と見られることは間違いありません。
    以前のTS人狼なら狂人リンチ<人狼(疑惑)だったので有効だったかも知れませんが
    最近は狂人排除の方向に行っているので即吊りという可能性もあります。
    場合によってはリンチ有無投票でわざわざリンチ有りにして吊られることも考えられます。
    当然メリットはありますが…

    夜会話で行うのは十分有効な手段です。
    相手が昼の会話で人狼COをばらした場合
    狂人排除の傾向を逆手にとってリンチに持っていければですが
    それが能力者だったならかなり有利になるでしょう。

    私見
    ・オープンでの早い段階での決行は効果が薄い
    ・勝負所と睨んだ所では絶大な効果を発揮する可能性有り。
    狼が吊られると負け確定、生き残れば勝ちが見える場面
    狼COして狂人臭を大いに漂わせる→変りに吊られる
    ・夜会話ではいつ行っても有効性はある
    -- (稲荷) 2006-07-18 19:15:33
  • ランダムな方法でリンチを決定する方法について。
    1,合成値を変えた同じアイテムを用意する。
    2,リンチ対象者に当たりのアイテムの数値を伝える。
    3,アイテムを投げて対象者に拾わせる。
    4,どっちが当たりのアイテムを拾ったかでリンチする人を決める。

    成長合成の数値は拾う前にはわからないので、当人が納得できる形で
    リンチが行えると思います。
    リンチの有無を決めるときも同じようにして決定することが出来ます。 -- (kenonu) 2006-10-03 19:21:22
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