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[[メモについて]]にも記してあるように メモは人狼をプレイするにあったって大変重要な要素です。 そして、メモはロジックの組み立てに大きな影響を与えます。 以下、 他人のメモとロジックの組み立てを知ることは戦略の幅を広げると考え 私の基本的なメモの取り方とロジックの組み立てを紹介します。 **メモの取り方 -昼の会話の要点 CO、不可解な発言、妙な間の取り方、不安定な推理 誰が誰を容疑者と見ているか -夜の部屋割り 誰が誰を指名したか A→B -リンチ投票 -現時点での自分の推理を1日ごと -確定役の確認 **推理の基本 -死人が出た場合ほぼ自殺にされるので扱いは低く カウンター宣言が出た場合は要追求 -ブロック宣言を重視 なぜ、そこでブロック宣言がされたのか理由を考える -COした順番・タイミングを重視 -ロジックに矛盾があるプレーヤーを探す 矛盾のあるプレーヤーは人狼側である(村人の推理間違いもある) -狂人は見つけやすいので最優先で見つけ出す **メモ例 プレーヤー人数:13人 期日:7日朝 メモした人:いなり(人狼) &ref(memo2.JPG)
[[メモについて]]にも記してあるように メモは人狼をプレイするにあったって大変重要な要素です。 そして、メモはロジックの組み立てに大きな影響を与えます。 以下、 他人のメモとロジックの組み立てを知ることは戦略の幅を広げると考え 私の基本的なメモの取り方とロジックの組み立てを紹介します。 **メモの取り方 -昼の会話の要点 CO、不可解な発言、妙な間の取り方、不安定な推理 誰が誰を容疑者と見ているか -夜の部屋割り 誰が誰を指名したか A→B -リンチ投票 -現時点での自分の推理を1日ごと -確定役の確認 **推理の基本 -死人が出た場合ほぼ自殺にされるので扱いは低く カウンター宣言が出た場合は要追求 -ブロック宣言を重視 なぜ、そこでブロック宣言がされたのか理由を考える -COした順番・タイミングを重視 -ロジックに矛盾があるプレーヤーを探す 矛盾のあるプレーヤーは人狼側である(村人の推理間違いもある) -狂人は見つけやすいので最優先で見つけ出す **メモ例 プレーヤー人数:13人 期日:7日朝 メモした人:いなり(人狼) &ref(memo2.JPG) 初日、 クマ→きら→おたの順番で牧師COが有った 3人目の牧師COはCOするメリットを考えると本当の牧師と予想 2日目、 クマの不可解な発言が目立つ。人狼COなどもみられ狂人確定と見る 3日目 カウンター宣言で真祈祷師の対抗COを狙うが失敗 きらの発言が不可解。攻撃されるのを待っているような印象を受ける→祈祷師? チョコの発言のメリットがわからない。3人部屋で死者が出たなら同室のもう一方の生残りに容疑をかけるのがセオリーでないのか?→狂人? リンチ投票からスレが祈祷師と予想 クマの祈祷師の可能性が多少見える→スレ・クマとの同室を回避したい 4日目 村:狼=3:3になる 村側のリンチ投票を割れれば詰み 容疑者を再確認し、合わせて自分の推理を押す→票が割れるのを狙う

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