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*F- カーブエディタ
#ref(F-Curve.jpg)
まだ[[タイムライン>http://www13.atwiki.jp/jcdp/pages/12.html]]および[[キーエディタ>http://www13.atwiki.jp/jcdp/pages/13.html]]についての説明を読んでいなければ、それらを先に読んでください。
F- カーブエディタは、アニメーションをよりよいものに調整していくときにとても強力なツールになります。F- カーブエディタを開くには、ツールバー内のタイムラインアイコン(ストップウォッチのアイコン)をクリックします。これでタイムラインが開きます。デフォルトではキーエディタ が開きますがタイムラインの下部の角にある小さな鍵のアイコンをクリックすると表示が F- カーブエディタに変わります。
既にアニメーションを記録してあれば、選択中のオブジェクト、タグ、マテリアルの F- カーブを見ることができます。まだキーを記録していなければビューには何も現れません。
**F- カーブエディタコントロール
上のスクリーンショットにある 4 カ所の重要な部分について説明していきます。
1. キーが記録されているパラメータを表示します。選択されているパラメータの F- カーブだけが F- カーブビューに表示されます。パラメータをクリックするだけで、その選択/非選択が変わります。
2. 実際のキーを表示します。
3. キーの左接線です。この接線はスプライン補完を使っているときにだけ表示されます。
4. キーの右接線です。この接線はスプライン補完を使っているときにだけ表示されます。
**補完タイプ
Cheetah3D では、補完タイプとしては以下の現在4種類を利用できます。各補完タイプによって、各キー間のプロパティを推移をどのように計算していくのかが変わってきます。
#ref(F-CurveLinear.jpg)直線補完:一番基本的な補完タイプです。各パラメータは直線的に(同じ速度のまま)変化していきます。これが Cheetah3D のデフォルトの補完タイプです。
#ref(F-CurveSmooth.jpg)スムーズ補完:スムーズ補完タイプは、キーを通過するときにスムーズになるようなカーブを作ろうとします。
#ref(F-CurveSpline.jpg)スプライン補完:スプライン補完は最も強力な補完方法です。2 つのキー間の補完を自由にベジェ曲線を使って決定できるからです。補完方法としてスプライン補完を使う場合、F- カーブエディタにはベジェ曲線の接線も表示されます。接線を操作するのはマウスでドラッグするだけです。
#ref(F-CurveFlat.jpg)フラット補完:フラット補完は、アニメーションでイースイン、イースアウトさせたいときに特に便利です。カーブ開始時と終了時でのパラメータのスピードが 0 になっているからです。
**補完タイプの設定
キーの補完方法を変更するには、まずキーを選びます。キーを選択すると赤くハイライトされます。次に適切はメニューコマンドを呼び出します。選択したキーの左右の補完タイプを変更するときは「Animation メニュー -> Tangent-> 補完タイプ」から補完タイプを選択します。選択したキーの左の補完タイプだけを変更するときは「Animation メニュー ->In Tangent-> 補完タイプ」から、選択したキーの右の補完タイプだけを変更するときは「Animation メニュー ->Out Tangent-> 補完タイプ」から、それぞれ補完タイプを選択します。
*F カーブエディタ
#ref(F-Curve.jpg)
まだ[[タイムライン>http://www13.atwiki.jp/jcdp/pages/12.html]]および[[キーエディタ>http://www13.atwiki.jp/jcdp/pages/13.html]]についての説明を読んでいなければ、それらを先に読んでください。
F カーブエディタは、アニメーションをよりよいものに調整していくときにとても強力なツールになります。F カーブエディタを開くには、ツールバー内のタイムラインアイコン(ストップウォッチのアイコン)をクリックします。これでタイムラインが開きます。デフォルトではキーエディタ が開きますがタイムラインの下部の角にある小さな鍵のアイコンをクリックすると表示が F カーブエディタに変わります。
既にアニメーションを記録してあれば、選択中のオブジェクト、タグ、マテリアルの F カーブを見ることができます。まだキーを記録していなければビューには何も現れません。
**F カーブエディタコントロール
上のスクリーンショットにある 4 カ所の重要な部分について説明していきます。
1. キーが記録されているパラメータを表示します。選択されているパラメータの F カーブだけが F カーブビューに表示されます。パラメータをクリックするだけで、その選択/非選択が変わります。
2. 実際のキーを表示します。
3. キーの左接線です。この接線はスプライン補完を使っているときにだけ表示されます。
4. キーの右接線です。この接線はスプライン補完を使っているときにだけ表示されます。
**補完タイプ
Cheetah3D では、補完タイプとしては以下の現在4種類を利用できます。各補完タイプによって、各キー間のプロパティを推移をどのように計算していくのかが変わってきます。
#ref(F-CurveLinear.jpg)直線補完:一番基本的な補完タイプです。各パラメータは直線的に(同じ速度のまま)変化していきます。これが Cheetah3D のデフォルトの補完タイプです。
#ref(F-CurveSmooth.jpg)スムーズ補完:スムーズ補完タイプは、キーを通過するときにスムーズになるようなカーブを作ろうとします。
#ref(F-CurveSpline.jpg)スプライン補完:スプライン補完は最も強力な補完方法です。2 つのキー間の補完を自由にベジェ曲線を使って決定できるからです。補完方法としてスプライン補完を使う場合、F カーブエディタにはベジェ曲線の接線も表示されます。接線を操作するのはマウスでドラッグするだけです。
#ref(F-CurveFlat.jpg)フラット補完:フラット補完は、アニメーションでイースイン、イースアウトさせたいときに特に便利です。カーブ開始時と終了時でのパラメータのスピードが 0 になっているからです。
**補完タイプの設定
キーの補完方法を変更するには、まずキーを選びます。キーを選択すると赤くハイライトされます。次に適切はメニューコマンドを呼び出します。選択したキーの左右の補完タイプを変更するときは「Animation メニュー -> Tangent-> 補完タイプ」から補完タイプを選択します。選択したキーの左の補完タイプだけを変更するときは「Animation メニュー ->In Tangent-> 補完タイプ」から、選択したキーの右の補完タイプだけを変更するときは「Animation メニュー ->Out Tangent-> 補完タイプ」から、それぞれ補完タイプを選択します。
表示オプション
横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示: