特定の兵種(兵スキル)を使用時連続戦闘を行うことが出来ます。
職業スキル特攻を取ることで戦闘回数が増加。
兵スキル |
戦闘回数(特攻所持) |
戦意高揚所持 |
敵間接所持時 |
対壁 |
騎突 |
攻城時3連戦(6連戦) |
7連戦 |
1ターンで止められる |
1ターンで終了 |
突撃 |
攻城時2連戦(3連戦) |
4連戦? |
1ターンで止められる |
通常戦闘 |
バーサーク |
攻城時2連戦(3連戦) |
4連戦 |
止まらない |
通常戦闘 |
ラッシュ |
野戦時2連戦(2連戦) |
2連戦 |
関係なし |
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騎突+戦意高揚は6連戦説と7連戦説があります。管理人は6連戦は確認。
戦闘や統率によって増減するのかもしれません。
騎突、突撃は職業スキル激励を取ることでスナイプショット(弓A,S兵)以外では止まらなくなります。
ラッシュは1戦目の相手の兵数が統率以下の場合、2戦目は発動しない(他に進軍がいても)
対壁は一発目で壁の場合通常戦闘だが一枚抜いた後壁に当たると銃撃所持時程度の強さ(詳細不明)で
壁との戦闘になりややお得。
最終更新:2010年03月07日 22:06