守備の基本。前衛ALL(コマンドがすべて前衛守備)は守備ループとはいわない。
守備ループにも何種類かあって(個人的に思ってるだけか?)
肉壁ループ、本命ループ、野戦ループなどがある(これも勝手に思ってるだけか?w)
- 肉壁ループ
- 序盤の動員兵、志願兵、槍弓剣など、中盤以降は傭兵や重歩兵、鉄砲兵などでの守備。
- 自身のステが低かったり敵が強かったりした時、負けるのを前提とした捨て身の守備。
- しかし敵攻城兵との更新時間の相性がいいと非常に効果的。
- 徴兵→前衛守備の繰り返しでサブコマンドを訓練にしておくといい。
- 本命ループ
- 槍、弓、神聖、魔族で滅多に剥がされない守備。地形やステで変わるので
- 「どこからが本命やねん!」って突っ込みはなし。
- 徴兵(募集)→訓練→前衛守備でサブコマに前衛守備。
- 徴兵(募集)ALLでサブコマに訓練(剥がされない自信がある場合)
- 徴兵(募集)→訓練の繰り返しでサブコマに前衛守備など、バリエーション豊富。
- サブコマをうまく使いましょう。
- 野戦ループ
- 野戦で敵がいないと前衛守備に切り替わるのを利用した守備。
- 攻めてきたら即野戦で対応する攻撃的な守備。死ぬ心配のないスナイパーのスナイプショットや
- ハイランダーで利用することが多い。終盤の自国首都にいると心強い。
- 徴兵(募集)→訓練→野戦
- 徴兵(募集)→スナイプ→スナイプ
など。
最終更新:2009年06月04日 15:37