守備ループ

守備の基本。前衛ALL(コマンドがすべて前衛守備)は守備ループとはいわない。

守備ループにも何種類かあって(個人的に思ってるだけか?)
肉壁ループ、本命ループ、野戦ループなどがある(これも勝手に思ってるだけか?w)

肉壁ループ
序盤の動員兵、志願兵、槍弓剣など、中盤以降は傭兵や重歩兵、鉄砲兵などでの守備。
自身のステが低かったり敵が強かったりした時、負けるのを前提とした捨て身の守備。
しかし敵攻城兵との更新時間の相性がいいと非常に効果的。
徴兵→前衛守備の繰り返しでサブコマンドを訓練にしておくといい。

本命ループ
槍、弓、神聖、魔族で滅多に剥がされない守備。地形やステで変わるので
「どこからが本命やねん!」って突っ込みはなし。
徴兵(募集)→訓練→前衛守備でサブコマに前衛守備。
徴兵(募集)ALLでサブコマに訓練(剥がされない自信がある場合)
徴兵(募集)→訓練の繰り返しでサブコマに前衛守備など、バリエーション豊富。
サブコマをうまく使いましょう。

野戦ループ
野戦で敵がいないと前衛守備に切り替わるのを利用した守備。
攻めてきたら即野戦で対応する攻撃的な守備。死ぬ心配のないスナイパーのスナイプショットや
ハイランダーで利用することが多い。終盤の自国首都にいると心強い。
徴兵(募集)→訓練→野戦
徴兵(募集)→スナイプ→スナイプ

など。
最終更新:2009年06月04日 15:37
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