- 人心
- 農業開発、米施し時、人望にプラス修正。
- 商才
- 商業発展、技術開発時、それぞれ人望、智謀にプラス修正。米売買の量が増える。
- 知略
- 魔族、神聖で戦闘する場合、智謀、人望にプラス修正。敵の知略の影響を受ける。
- 築城
- 城壁、防衛強化時、智謀にプラス修正。
- 壊壁
- 対壁時、戦闘力にプラス修正。
- 武勇
- 一騎打ち時、戦闘にプラス修正。
- 野戦
- 野戦、被野戦時、戦闘にプラス修正。
- 攻城
- 対人攻城、守備時、戦闘にプラス修正。
- 防衛
- 被野戦、守備時、戦闘にプラス修正。
- 謀略
- 謀略時、智謀にプラス修正。
スキル名 |
上昇させるコマンド |
上昇に必要な回数 |
人心 |
米施し、農業 |
4 |
商才 |
商業、技術 |
4 |
知略 |
属性一致での戦闘、智謀代替戦闘 |
7 |
築城 |
城壁、防衛強化 |
7 |
壊壁 |
対壁戦闘 |
4 |
武勇 |
一騎打ち? |
? |
野戦 |
野戦攻撃時 |
10 |
攻城 |
対人攻城時 |
10 |
防衛 |
被野戦時、守備時 |
7 |
謀略 |
謀略時 |
7 |
野戦>防衛で被野戦時は野戦スキルの修正を受けるが防衛に経験が入る。
攻城>防衛時での守備時は攻城スキルの修正を受け、防衛に経験が入る。
戦闘に負けても経験値はもらえます。
※熟練スキルの数値が高くなるほど上がりにくいとか、上級職業だと上がりづらいとかの説もあり(真偽不明)
最終更新:2012年08月28日 23:41