人心 農業開発、米撒き時、人望にプラス修正。
商才 商業発展、技術開発時、それぞれ人望、智謀にプラス修正。米売買の量が増える。
知略 魔族、神聖で戦闘する場合、兵の属性と都市の属性が一致していると、智謀、人望にプラス修正。
敵の知略の影響を受ける。
築城 城壁、防衛強化時、智謀にプラス修正。
壊壁 対壁時、戦闘力にプラス修正。
武勇 一騎打ち時、戦闘にプラス修正。
野戦 野戦、被野戦時、戦闘にプラス修正。
攻城 対人攻城、守備時、戦闘にプラス修正。
防衛 被野戦、守備時、戦闘にプラス修正。
謀略 謀略時、智謀にプラス修正。
人心、商才、築城、謀略は対応するコマンドを実行することで伸びる。
知略は智謀代替戦闘(忍術の被野戦、防衛スキルの守備時など)や
属性一致での戦闘で伸びる。
壊壁は壁との戦闘で伸びる。
野戦、攻城は自分から仕掛けた時、防衛は被野戦、守備時に伸びる。
野戦>防衛で被野戦時は野戦スキルの修正を受けるが防衛に経験が入る。
攻城>防衛時での守備時は攻城スキルの修正を受け、防衛に経験が入る。
上がりやすさは人心、商才、築城>>>壊壁、謀略>知略、防衛>野戦、武勇>>>攻城
↑体感です
15期に取ったデータでは
人心・商才(3)、壊壁(4?)、謀略(7?)、知略・防衛(7)、野戦・攻城(10)
()内の回数上昇対象の行動を取ると1上がる。
※熟練スキルの数値が高くなるほど上がりにくいとか、上級職業だと上がりづらいとかの説もあり(真偽不明)
最終更新:2009年05月25日 22:31