ステータス

戦闘・・戦闘や一騎打ち時の強さ(攻撃力)、負傷時の回復スピードに影響する。
    敵との差によって戦闘ターン数が上下する(上回ってるとターンが伸びる)
智謀・・智謀系コマンドの効果に影響する。一部兵種では戦闘力に代替可能。
    魔族の兵能力に大きく影響する。vs壁での強さに影響する(職業スキル銃撃や兵種スキル城破壊があると影響しないケースもあり)
統率・・戦闘時に統率できる兵士数、予備兵数に影響する。兵士訓練の効果に影響する。兵種適正の上がる速さに影響する。
人望・・人望系コマンドの効果に影響する。徴兵、募集時の一回で雇える兵数に影響する。募集時の士気に影響する。
    神聖の兵能力に大きく影響する。

状態・・戦闘や探索で怪我をするとコマンドに影響する。好調>良好>軽傷>重傷>瀕死>死亡
    瀕死は継承以外不可。重傷は攻城、野戦、守備が不可。
階級・・給料や雇用可能な兵種のランクに影響する。
名声・・探索に成功すると上がる。最大100
忠誠・・役職につくのに必要。再仕官時の没収金に影響する。高いほど多く巻上げられ、忠誠0だと損失0
    属性変更する場合はなんらかの役についている必要がある。(役職つくには70は必要)

タグ:

+ タグ編集
  • タグ:

このサイトはreCAPTCHAによって保護されており、Googleの プライバシーポリシー利用規約 が適用されます。

最終更新:2009年05月24日 20:22