軍事

徴兵・・・・・・兵維持コスト:毎月兵士1に対して米1 ・・・・・・・・・・・Ex:統率 熟練Exなし 貢献10    
兵士募集・・兵維持コスト:毎月兵士1に対して米1 ・・・・・・・・・・・Ex:人望 熟練Exなし 貢献10
(徴兵、募集ともに人望(歩兵は人望の二倍)以上をいっぺんに雇おうとすると無効。※入力当時は人望100で100名徴兵で、その後衰えなどで99以下に下がったときでも無効。)
兵士訓練・・兵士の訓練を行って士気を上げます ・・・・・・・・・・・・Ex:戦闘 熟練Exなし 貢献10
(士気が101(激励ありなら151)以上だと無効)
前衛守備・・滞在都市の前衛守備につきます・・・・・・・・・・・・・・・・Ex:統率 熟練Exなし 貢献30
後衛守備・・滞在都市の後衛守備につきます・・・・・・・・・・・・・・・・Ex:統率 熟練Exなし 貢献30
(当然といえば当然だけど兵0だと無効)
攻城戦・・・・他国の領土に攻め込みます ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・Ex:戦闘 熟練Ex攻城 貢献:戦闘結果次第
野戦・・・・・・同都市にいる進軍中の他国武将に戦闘を仕掛ける・Ex:戦闘 熟練Ex野戦 貢献:戦闘結果次第
(敵地での野戦の米消費=戦闘前の兵*4+戦闘後の兵*3 例)兵100で野戦、兵50になった場合 100*4+50*3で550の米が減る)
最終更新:2009年05月25日 22:23