初心者のアルカナ内検索 / 「罰のアルカナ」で検索した結果

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  • アルカナ選択
    ここでは各アルカナの(個人的な)長所と短所を書きます。初心者の方のアルカナ選択の参考になれば幸いです。 愛のアルカナ 弾速は遅いが相手の位置に上下でホーミングしていく飛び道具と、一瞬で端まで届くレーザーを主力とするアルカナ ステータス補正・ホーミング回復速度・ゲージ増加量など全てが平均以上で癖がない。 前述したような必殺技にも使いやすく、アルカナブレイズも打ち上げなどから簡単に繋がったりと実用的な部類 一部のキャラや状況を除いて近距離ではあまり戦力にならない為、いささか押しにかける面があり、立ち回り重視のアルカナといえる。 雷のアルカナ E溜め攻撃に相殺がつく・相殺から専用の無敵技を出せる・AF中はガード時に相殺する、など相殺戦重視のアルカナ。 雷を落とす飛び道具は見てからダッシュなどで避けられてしまうものの、相手の位置をサーチするためとりあえず動かすことができ ...
  • アルカナ情報
    アルカナによる攻撃力/防御力の補正   攻撃  防御 愛  A   A 雷  A   C 時  B   C 樹  A   D 土  B   S 火  A++  B 風  B   D 闇  A   C 魔  A   B 水  B   A 鋼  A++  A+ 聖  A++  D 磁  A   A+ 氷  A+  B 鏡  B   B 罪  A   A+ 罰  S   C 光  B   D 花   B   C 音   A+   B アルカナによるホーミング回復速度の補正(×時からの復帰は一律二秒) 時と土は他アルカナの半分程度の速度(45%/40%)で、他は愛を100%として80%から110% 詳しくはアルカナハート2特設ページでぐぐろう ゲージ効率 そのうちムックから転載します。 アル...
  • 火のアルカナ
    火孔覇(632146+E)の活用法 コンボや追撃の参考に・・・ 地上での強のけぞり状態に、火孔覇が繋がる ちなみに、強のけぞり状態になる技は、ほとんどのJC、5Cと一部(って言っても多いけど)の必殺技。 詳しくはムックの技データの「ヒット効果」参照。 ムックによると、地上のけぞり時間は 弱(10F)、中(15F)、強(20F)なので、発生20F以内の火孔覇が繋がるのは当たり前なんだけど 突き詰めていくと、かなり強力なことがわかる。 今まで繋がらないと思ってたコンボが実は繋がったりする。 「地上のけぞり時間は補正に関係なく一定」なので、 どれだけ長くコンボつないでいようが「地上のけぞり」かつ「火孔覇の範囲内」だったら絶対繋がる。 …補正きついとノックバックも大きくなるから注意だけど。 具体的に実用性が高い使い方 ほとんどのキャラ JC>火孔覇(特に間合い...
  • システム
    システム関連の重要と思われる知識とセオリーです。 HJ(ハイジャンプ)に関する知識 HJは通常のJよりも空中へ移行する時間は長いが、移行中は投げ無敵(厳密には少し違うが)が存在しガードでキャンセルすることができる。 その為、地上投げと空中ガード不能技以外の打撃の択であれば、HJを入力後即下段であれば1、上中段であれば4を入力することで拒否が可能である。 また特別な行動制限もかからず、通常J後と同様に二段Jと空中ダッシュが可能である。 下降中は相手方向に自動で振り向くという特徴もあり、HJはかなり重要度の高い行動のひとつといえる。 二段ジャンプは二段目のジャンプが低いキャラが多く、また軌道の制御ができるので、HJから即二段ジャンプで固めや崩しができる。(かなり怪しい) 受身に関する知識 地上受身(ダウン回避)・壁受身・空中受身の三種類が存在する。 地上受身にはレバーを1 or 4 o...
  • フィオナ
    2A始動のノーゲージコンボ 2A>2B>2C>5C 基本中の基本のアルカナコンボ。結構減る。 2A>2B>236A>236B>236C>攻撃 2A始動のメイ道。頑張って当てるタイミングを研究しよう。 2A始動の1HG使用の基本コンボ 2A>2B>2C>6hc>5B>4C>JB>jc>JB>JE おそらく6hc>5B>4Cの部分が難しく感じるだろう。 5Bは4Bと入力すると比較的楽になると思う。あとは要練習。 2A>2B>2E>Nhc>JA>JB>jc>JA>JB>JC>214攻撃 土や時のアルカナを使った時にどうぞ。風を使った時はJA>JB>jc>を1回増やすことができる。 2A始動の1HG・1AG使用の基本コンボ 2A>2B>2C>6hc>4C>623B>623AB>5C エクスカリバーを組み込んだコンボ。ゲージがある時はこちらもどうぞ。 樹:蔦始...
  • Q&A
    Q:最初はどのキャラ選べばいいの? A ゲームのコンセプト的に見た目などが好みのキャラを選ぶのがいいと思いますが 近距離系ならヴァイス・はぁと・冴姫・エルザ 中距離系なら神依 フィオナあたりが性能面ではオススメです。 Q:どのアルカナ選べばいいの? A:愛・・・かな Q:
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    すっごいアルカナハ-ト2(Ver2.6)の対戦初心者のためのまとめwikiです。 そろそろ3のこと書いてきます このページでは主に対人戦で役に立つような情報を載せていこうと思っています。 情報量を少なくするためにできるだけ簡潔に書き、特にインストに書いていない仕様を重視します。 そのため、初心者の方はまずシステムの欄から見ることを推奨します。 携帯用メニュー 百聞は一見にしかず、楽をしたいなら動画を見よう。 編集に関してはこちらを参照ください 関連リンク 現行スレ http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/33739/1226768816/ アルカナBBS http //jbbs.livedoor.jp/game/33739/ アルカナハート2公式 http //www.exam...
  • システム知識
    システム関連の重要と思われる知識とセオリーです。(一部のアルカナでは仕様が変化するためこの限りではない) HJ(ハイジャンプ)に関する知識 HJは通常のJよりも空中へ移行する時間は長いが、移行中は投げ無敵(厳密には少し違うが)が存在しガードでキャンセルすることができる。 その為、地上投げと空中ガード不能技以外の打撃の択であれば、HJを入力後即下段であれば1、上中段であれば4を入力することで拒否が可能である。 また特別な行動制限もかからず、通常J後と同様に二段Jと空中ダッシュが可能である。 下降中は相手方向に自動で振り向くという特徴もあり、HJはかなり重要度の高い行動のひとつといえる。 二段ジャンプは二段目のジャンプが低いキャラが多く、また軌道の制御ができるので、HJから即二段ジャンプで固めや崩しができる。(かなり怪しい) 受身に関する知識 地上受身(ダウン回避)・壁受身・空中受身の...
  • きら
    ☆コンボとか 基本コンボ 地上  2B>(hjc)>(遅めに)JA>(jc)>(遅めに)JA>JB>JE(タイミングによっては再度同じコンボがつながる) エリアル  打ち上げ~JA>(jc)>(遅めに)JA>JB>JE(最後のJEを遅めに繋げば上の地上コンにもつながる) 補足:地上コンボの2Bからのキャンセルは通常のジャンプキャンセルではなく必ずハイジャンプ(一度下を押してからジャンプ)でないとキャンセルできないので注意。当然ながら素早い入力が要求される。 各江古田シリーズからの派生  A江古田→きら様ドライバーと各種空ガ不可の通常技で択がけを  B江古田>6D>(5B>)最大タメ2E>エリアル(魔のアルカナなどではついでに毒を付加できるので重要なコンボ。ただし画面端付近ではつながりにくいので注意)  C江古田>5D>エリアル 補足...
  • 基本操作
    ガードやステップといった基本的なものは割愛し、各操作の詳しい仕様はシステムに書きます。 ちなみにPCで閲覧している方はこちらを見たほうがわかりやすいと思います。 ttp //www.examu.co.jp/arcanaheart3/system/system.html テンキー    レバー方向     ボタン配置 (右向き時) 7 8 9      ↖ ↑ ↗     A B C 4 5 6      ← N → 1 2 3      ↙ ↓ ↘     D   E 空中受身・・・空中でA or B or C 地上受身・・・キャラクターが地面につく前にD押しっぱなし 壁受身・・・キャラクターが画面端につく前にD押しっぱなし N投げ・・・DA同時押し レバー入れ投げ・・・4 or 6+DA同時押し ふっ飛ばし攻撃・・・E(溜め可能) 打ち上げ・・・2E...
  • はぁと
    基本のエリアル JA>JB>J4B>jc>JB>J4B>JE 締めにすっごい必殺きっくを使用する場合はJEをJCにすると良い。 高空の高ダメージコンボ 2Eや623ABやひっかけなどから>Nhc>適当>JC>空中623C>Nhc>エリアル 空中623の受身不能時間が非常に長いため汎用性はあるがAFに弱い。またエリアル部分の締めを623Cにしすれば更にループ可能。 低空での高ダメージコンボ(低空であればこちらを基本にしたい) 色々>JC>Nhc>JB>JC>着地5C>低空ダッシュJA>JC>着地5C>低空ダッシュJA>JC>着地エリアル のぼりJAなどをひっかけた場合はこちらを使う。NhcからのJB>JC後に5Cが当たらない高さの場合はエリアルに移行すると良い。 状況によってはエリアルにディレイをかけJCから着地して再度エリアルにいくことができる。 対空...
  • 動画
    攻略の参考になりそうな動画を載せます。百聞は一見にしかず、動画を見るのは上達への最良の道です。 すっごい!アルカナハート2 ~基本コンボ集~(ニコニコ動画) http //www.nicovideo.jp/watch/sm6286791 コンボの細かいタイミングなどを文章で表現するのは難しいため、先に動画を見ておくのがオススメです。 この動画のコンボは、このwikiに書いてあるものよりやや簡単なものが多いですが、パーツとして似た部分が多く大変参考になります。 アルカナハート2動画検索(ニコニコ動画 http //www.nicovideo.jp/search/%E3%82%A2%E3%83%AB%E3%82%AB%E3%83%8A%E3%83%8F%E3%83%BC%E3%83%882 検索ワードにキャラクター名を追加すると、そのキャラクターの対戦動画を探...
  • キャラ選択
    ここでは各キャラクターの(個人的な)長所と短所を書きます。初心者の方のキャラ選択の参考になれば幸いです。 はぁと スタンダードキャラだが全体的にリーチは短め、その代わり隙の少なく判定に優れた技が多いので横押しや連携が強い 切り返しも優秀、空中での無敵技を持つ稀有なキャラでそこからのリターンも高い。CHはリーチの短いという弱点を補ってくれる良性能となっている。 地対地での差しあいはあまり得意ではないが、空対空では優秀なJAとそこからのリターンが魅力。また叩きつけ技のJEを持つためセットプレイもこなせる 短所は地対地の先端距離では大きなリターンを得ることが難しい状況があるところと、牽制の強いキャラに対し慣れが必要なところだろうか。 冴姫 はぁと同様スタンダートといってよい性能のキャラ。こちらは溜め技が主体となっており、空中では出せないものの無敵技の範囲が広い。 また、崩...
  • プラグイン/ニュース
    ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 「Wiki」創設者のPC 競売に - auone.jp 篠原悠希×田中芳樹が明かす「歴史ファンタジー小説ならではの悩み」(現代ビジネス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【Apex Legends】ヴァルキリーの能力と評価【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) 【白夜極光】最強キャラランキング【Tier表】 - AppMedia(アップメディア) 白夜極光攻略wiki - AppMedia...
  • リーゼロッテ
    ■コンボ編 まず覚えておきたいのが BC同時押しをすると、本体はC攻撃、姉はB攻撃がでる、特に姉2Bは発生、硬直共に優れているので重要 後述の爪コンには必須 姉の移動はレバー入れっぱなしでも問題ないが、素早く[レバー入れ→ニュートラル]を繰り返す事で高速移動が可能 こちらも爪コンの安定性やループ数を伸ばすため、早めに習得したい A攻撃は2段技だけど、特に表記がない限り全て1ヒットで次の技へ 収納時基礎コン 2A>2B>2C>6D>5B>6B>jc>JA(2ヒット)>JB>jc>JA>JB>JE 分離時基礎コン 2A>2B>2C>6D>分離6B>JC>(一旦着地後)JA(2ヒット)>JB>jc>JA(1ヒット)>JC>JE 基本爪コン ※{(収納時)[2A>2B>BorCゼーレ>6D>2C]or(分離時)[2BC同時押し]}>姉5B...
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