初心者のアルカナ内検索 / 「このは」で検索した結果

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  • 火のアルカナ
    ...め用コンボ このは 5C>火孔覇 主にちびキャラ用、5C>滝登りはフォース反確なので リリカ 5C>火孔覇 フォース対策だけどリリカっぽくないw 頼子 5C>火孔覇 リーチ長くて意外と強い リーゼロッテ 5C>火孔覇 安定だけど、リーゼは超上級者向けなので安定求めちゃいけないと思うw フィオナ ロンゴミニアト>火孔覇 要するに、6B>Aロンゴ>火孔覇が繋がってちょっとヤバイw エルザ グロリア>火孔覇 クラリーチェ ラ・ブレッザ>火孔覇 めくり時は当然入らない Bラ・グランフィア>火孔覇 間合いにもよるが、なんと繋がってしまうw
  • hc非対応の技
    ...ての超必殺技 このは 手裏剣・苦無・土遁の術派生の吹き矢・むささびの術・隼蹴り派生の転がり・CHを含む全ての超必殺技 舞織 2段構成の通常技の1段目・3B・街風駆け・雷神落とし・飛計路翔け・桜花の舞(1段目。但し、ガード時は可)・CHを含む全ての超必殺技 美凰 地克転身・天部仙掌・麒麟靠撃系 リリカ アクセルスライド派生の移動系+ハイプレッシャー・サイクロンストーム・ナイトストリーム・クロスエッジタイフーン リーゼロッテ マーキング各種・緋の瞳のレーツェル・死に誘うゲベル・ゲシクに背く血の楔・紅きメツェルンに染まる闇 頼子 空中3 or 6 or 9入れC攻撃・噴き上がる奈落の苦悶・古のタリズマン・CHを含む全ての超必殺技 きら きら様ドライバー・フライングきら様ドライバー・大道寺バンカーバスター(派生含む)・CH...
  • キャラ選択
    ...ラだと思う。 このは 近距離で小ジャンプを使った崩しや連携が強力なラッシュキャラだが、手裏剣やクナイで遠距離戦も有利に立ち回ることができる。 切り返しも滝昇り(リスクは高い)・確定場面に使える百分身・4GCからの乱れクナイなど豊富で、リーチは短いが通常技も強い 弱点はコンボが全体的に安いのと、空中ダッシュの使い勝手が悪い点だろうか 舞織 飛計路翔けを使用した逃げキャラにも見えるが、そこからのひっかけコンボが本命といえる。接近されても街風駆けによる切り返しが強い。 だが連携や崩しにリスクを伴いやすく、コンボダメージがゲージに依存しやすいため押されるとずるずる負けるパターンが多い(と思う) 美凰 平均して火力が高く、切り返しを多く持つ。通常技のリーチが短く2Bにjc・hjcがかからないなど、他のスタンダードキャラに比べて 若干連携の幅は少ないが、6GC狩...
  • 動画
    攻略の参考になりそうな動画を載せます。百聞は一見にしかず、動画を見るのは上達への最良の道です。 すっごい!アルカナハート2 ~基本コンボ集~(ニコニコ動画) http //www.nicovideo.jp/watch/sm6286791 コンボの細かいタイミングなどを文章で表現するのは難しいため、先に動画を見ておくのがオススメです。 この動画のコンボは、このwikiに書いてあるものよりやや簡単なものが多いですが、パーツとして似た部分が多く大変参考になります。 アルカナハート2動画検索(ニコニコ動画 http //www.nicovideo.jp/search/%E3%82%A2%E3%83%AB%E3%82%AB%E3%83%8A%E3%83%8F%E3%83%BC%E3%83%882 検索ワードにキャラクター名を追加すると、そのキャラクターの対戦動画を探...
  • きら
    ☆コンボとか 基本コンボ 地上  2B>(hjc)>(遅めに)JA>(jc)>(遅めに)JA>JB>JE(タイミングによっては再度同じコンボがつながる) エリアル  打ち上げ~JA>(jc)>(遅めに)JA>JB>JE(最後のJEを遅めに繋げば上の地上コンにもつながる) 補足:地上コンボの2Bからのキャンセルは通常のジャンプキャンセルではなく必ずハイジャンプ(一度下を押してからジャンプ)でないとキャンセルできないので注意。当然ながら素早い入力が要求される。 各江古田シリーズからの派生  A江古田→きら様ドライバーと各種空ガ不可の通常技で択がけを  B江古田>6D>(5B>)最大タメ2E>エリアル(魔のアルカナなどではついでに毒を付加できるので重要なコンボ。ただし画面端付近ではつながりにくいので注意)  C江古田>5D>エリアル 補足...
  • システム
    システム関連の重要と思われる知識とセオリーです。 HJ(ハイジャンプ)に関する知識 HJは通常のJよりも空中へ移行する時間は長いが、移行中は投げ無敵(厳密には少し違うが)が存在しガードでキャンセルすることができる。 その為、地上投げと空中ガード不能技以外の打撃の択であれば、HJを入力後即下段であれば1、上中段であれば4を入力することで拒否が可能である。 また特別な行動制限もかからず、通常J後と同様に二段Jと空中ダッシュが可能である。 下降中は相手方向に自動で振り向くという特徴もあり、HJはかなり重要度の高い行動のひとつといえる。 二段ジャンプは二段目のジャンプが低いキャラが多く、また軌道の制御ができるので、HJから即二段ジャンプで固めや崩しができる。(かなり怪しい) 受身に関する知識 地上受身(ダウン回避)・壁受身・空中受身の三種類が存在する。 地上受身にはレバーを1 or 4 o...
  • 基本操作
    ガードやステップといった基本的なものは割愛し、各操作の詳しい仕様はシステムに書きます。 ちなみにPCで閲覧している方はこちらを見たほうがわかりやすいと思います。 ttp //www.examu.co.jp/arcanaheart3/system/system.html テンキー    レバー方向     ボタン配置 (右向き時) 7 8 9      ↖ ↑ ↗     A B C 4 5 6      ← N → 1 2 3      ↙ ↓ ↘     D   E 空中受身・・・空中でA or B or C 地上受身・・・キャラクターが地面につく前にD押しっぱなし 壁受身・・・キャラクターが画面端につく前にD押しっぱなし N投げ・・・DA同時押し レバー入れ投げ・・・4 or 6+DA同時押し ふっ飛ばし攻撃・・・E(溜め可能) 打ち上げ・・・2E...
  • システム知識
    システム関連の重要と思われる知識とセオリーです。(一部のアルカナでは仕様が変化するためこの限りではない) HJ(ハイジャンプ)に関する知識 HJは通常のJよりも空中へ移行する時間は長いが、移行中は投げ無敵(厳密には少し違うが)が存在しガードでキャンセルすることができる。 その為、地上投げと空中ガード不能技以外の打撃の択であれば、HJを入力後即下段であれば1、上中段であれば4を入力することで拒否が可能である。 また特別な行動制限もかからず、通常J後と同様に二段Jと空中ダッシュが可能である。 下降中は相手方向に自動で振り向くという特徴もあり、HJはかなり重要度の高い行動のひとつといえる。 二段ジャンプは二段目のジャンプが低いキャラが多く、また軌道の制御ができるので、HJから即二段ジャンプで固めや崩しができる。(かなり怪しい) 受身に関する知識 地上受身(ダウン回避)・壁受身・空中受身の...
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    すっごいアルカナハ-ト2(Ver2.6)の対戦初心者のためのまとめwikiです。 そろそろ3のこと書いてきます このページでは主に対人戦で役に立つような情報を載せていこうと思っています。 情報量を少なくするためにできるだけ簡潔に書き、特にインストに書いていない仕様を重視します。 そのため、初心者の方はまずシステムの欄から見ることを推奨します。 携帯用メニュー 百聞は一見にしかず、楽をしたいなら動画を見よう。 編集に関してはこちらを参照ください 関連リンク 現行スレ http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/33739/1226768816/ アルカナBBS http //jbbs.livedoor.jp/game/33739/ アルカナハート2公式 http //www.exam...
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