機動戦士ガンダム ガンダムvs.Zガンダム@Wiki内検索 / 「ハイザック」で検索した結果

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  • ハイザック/ハイザック・カスタム
    ハイザック/ハイザック·カスタム 正式名称RMS-106 HI-ZACK/RMS-106CS HI-ZACK CUSTOM 通称ハイ/ハイカス コスト195 耐久力440 盾mgbrのみ左(52) 変形× ハイカスのみ砲撃有り 最大根性補正 攻撃力:+12.5% 防御力:+7% 名称 弾数 威力 備考 射撃1 ザクマシンガン改 140 85(18*4,18) リロード10秒(撃ち切り)4ヒットよろけ 射撃2 ビームライフル 10 93 リロード8秒 射撃3 ビームランチャー 10 124 リロード8秒 ダウン属性 砲撃可ティのみ選択可 サブ射撃1 ミサイルポッド 6 117(61,41,41) 射撃1or2のサブ射撃3発発射 リロード6秒(撃ち切り)地上撃ちのみ押しっぱなしで連射可 サブ射撃2 ガード - - ハイカスのサブ射撃前方からの武器格闘を弾く 通常格闘 ビー...
  • 宇宙世紀モード/アムロ
    ...ウドムラ 敵機 △{ハイザック(青)[MG]→ハイザック(青)[BR]}→∞△(時間)アッシマー(ブラン) 勝利条件 ブランの撃破 敗北条件 自機の撃破 パートナーの撃破 攻略 ブランを狙う場合ハイザックが邪魔になるが、なるべく無視しブランに攻撃を集中しよう。 02 ホンコン・シティ 難易度 NORMAL(分岐無し) ステージ ホンコンシティ 使用機体 リック・ディアス(赤) 僚機 △ガンダムMk-II[BZ](カミーユ) 敵機 △サイコ・ガンダム(フォウ)△(時間)ハイザック(青)[MG]→ガルバルディβ→ハイザック(青)[MG]→ガルバルディβ→ハイザック(青)[MG]→ガルバルディβ→ハイザック(青)[MG]→ガルバルディβ→ハイザック(青)[MG]※フォウは耐久力1/4、または一定時間経過で撤退開始 勝利条件 敵戦力ゼロ 敗北条件 自機の撃破 攻略 フォウはカミーユに任...
  • 連邦・エゥーゴ初級編(EASY)
    ...注意。自身がなければハイザックを1機残すのも手。 ステージ6:サイコを落とす事にこだわらなければそれほど難しくない。 ■ステージ別攻略 01 グリーンノア1 僚機 ネモ→ネモ→リック・ディアス(黒)[BP]→ネモ→ネモ→リック・ディアス(黒)[BP] 敵機 ハイザック(緑)[MG]+GMⅡ→ハイザック(緑)[BR]→ハイザック(緑)[MG]→ハイザック(緑)[MG]→GMⅡ 覚醒 - 攻略 最初のステージなだけあって特に問題はない。 02 月面 僚機 ネモ→ネモ→ガンダムMk-Ⅱ[BZ]→ネモ→ガンダムMk-Ⅱ[BZ]→ネモ 敵機 ガルバルディβ×2→ハイザック(緑)[MG]→マラサイ→マラサイ 覚醒 - 攻略 ここも難易度的にはステージ1と大差ない。ただマラサイには少し注意。BMGは1発では低威力でも食らい続けると多大なダメージとなってしまう。 03 衛星軌...
  • 宇宙世紀モード/カミーユ
    ...(アムロ) 敵機 (ハイザック[MG]+マラサイ)×2→メッサーラ[シロッコ]+(ハイザック[MG]+マラサイ)(随時追加) (ハイザック[MG]+マラサイ)×2→メッサーラ[シロッコ]+(ハイザック[MG]+マラサイ)(随時追加) 攻略 ハイザックもマラサイもBR一撃で落とせるので大したことはない。途中シロッコが出現して稀にエマが撃破されるが、しばらくすると退散するので放置。クリア後:エマルート追加 こちらも変更点は特になし。 03 ジャブローの風 難易度 EASY ステージ ジャブロー2 僚機 GMⅡ 敵機 (ハイザック[MG]×2)×5→マラサイ[ジェリド]+ハイザック[BR] 勝利条件 敵戦力0(敵コスト 1000) 敗北条件 自機の撃破 攻略 ハイザックを倒せば良し。ジェリドはほっといてハイザックのみを狙う。 04 シャトル発進 難易度 EASY ステージ ケネ...
  • 宇宙世紀モード/クワトロ・バジーナ
    ...〉[エマ] 敵機 (ハイザック{MG}+マラサイ)×2→メッサーラ[シロッコ]+追加(ハイザック{MG}+マラサイ) 勝利条件 敵戦力0(敵コスト:1000) 敗北条件 自機撃破 攻略 ハイザックもマラサイもBR一撃で落とせるので大したことはない。途中、シロッコが出てくるが、しばらくすると退散するので放置クリア後にアムロifルート(エゥーゴ参加)追加 03 ジャブローの風 難易度 EASY(分岐無し) ステージ ジャブロー2 使用機体 リックディアス(赤) 百式 寮機 リックディアス(赤)〈BR〉[アポリー] 敵機 (ハイザックハイザック)×4→マラサイ[マウアー]+ハイザック 勝利条件 敵戦力0 敗北条件 自機撃破 攻略 ハイザックを倒せば良し。マウアーはほっといてハイザックのみを狙う。実質弾切れしない赤ディアスBPで地上から狙い撃ちが手っ取り早い。 04 シャト...
  • 宇宙世紀モード/アムロ・レイ
    ...[カミーユ] 敵機 ハイザック→アッシマー(ブラン・ブルターク)→ハイザック(倒すたびに出てくる) 勝利条件 ブランの撃破 敗北条件 自機撃破 パートナーの撃破 攻略 ハイザックが地味にうざいので出てきたら倒す。ブランは弱いから普通にやっていれば倒せる。 アムロエゥーゴ参加ルート 01 黒いガンダム 難易度 EASY(分岐無し) ステージ グリーンノア1 使用機体 ガンダム ガンキャノン ガンタンク 寮機 ガンダムMk-II[BR][カミーユ] リック・ディアス(赤)[BP][クワトロ] ガンタンク[リュウ](一定時間経過) 敵機 ネモ×2→ガンダムMk-II(エマ・シーン)+ネモ 勝利条件 敵戦力0(敵コスト:1000) 敗北条件 自機撃破 攻略 エマを倒しても分岐無いので追撃しなくてもいい。一定時間が経過するとリュウが援護をしてくれる。 02 大気圏突入 難易度 E...
  • サーチ距離
    ...ュベレイMk-II、ハイザック・カスタム B 百式、ガンダムMk-II、スーパーガンダム、ガンダム、陸戦型ガンダムシャア専用ゲルググ、ギャン、シャア専用ズゴック、バウンド・ドックガブスレイ、ハンブラビ、ギャプラン、メッサーラ、アッシマー B- ゲルググ C+ ネモ、ズゴック、シャア専用ザク、バーザム C 陸戦型ガンダムMG装備、リック・ディアス(赤)、ガザC、ゴッグザク、アッガイ、ジ・オ、マラサイ、ガルバルディβ D GMII、GM、ドム、バイアラン、ハイザック E ディジェ、メタス、陸戦型GM、グフ、ボリノーク・サマーン E- 旧型ザク 備考:ハイザックハイザックカスタムはサーチ距離が異なる。 陸戦型ガンダムはマシンガン装備時はサーチ可能距離が下がる。
  • 宇宙世紀モード/ファ・ユイリィ
    ...[カミーユ] 敵機 ハイザック MG +ハイザック BR →ガブスレイ[マウアー]ガルバルディβマラサイ[サラ]+ガルバルディβ 勝利条件 作戦時間終了(180秒) 敗北条件 自機撃破、パートナーの撃破 攻略 カミーユが強いので寮機の心配はいらない。気をつけるのはガブのフェダーくらいだろう。 02 天からくるもの 難易度 NORMAL(分岐無し) ステージ 衛星軌道 使用機体 メタス リックディアス(赤) 寮機 リックディアス(赤) BP [アポリー]→ネモ 敵機 (バーザム+バーザム)×2→ バイアラン[ジェリド] }+ハイザック MG +バーザム 勝利条件 敵戦力ゼロ 敗北条件 自機撃破 攻略 アポリーは一定時間経過で勝手に落ちる。分岐も無し。 03 宇宙の渦 難易度 NORMAL(分岐無し) ステージ グリプス宙域 使用機体 メタス リックディアス(赤) ネモ...
  • 着地硬直
    ...・バーザム・メタス・ハイザックハイザック・カスタム・GMII 26fr ガンダム・ガンダムMk-II・バイアランガンキャノン・シャア専用ズゴックGM 27fr パラス・アテネ・ギャプランゴッグ・ガザC・シャア専用ザク 28fr キュベレイ・キュベレイMk-IIシャア専用ゲルググメッサーラ陸戦型ガンダム・ガルバルディβ・ズゴックアッガイ・陸戦型GM 29fr ゲルググ・グフ 30fr アッシマーザク・旧型ザク 31fr ゾック 32fr ドム 34fr ギャン・ガンタンク
  • 宇宙世紀モード/カツ・コバヤシ
    ...R〉[エマ] 敵機 ハイザック MG +ハイザック BR →ハイザック MG +ハイザック BR →ハイザック MG +ハイザック BR →ガブスレイ[ジェリド](一定時間ごとに増援)G3ボンベ 勝利条件 G3ボンベを8機撃破 敗北条件 自機撃破、G3ボンベが2機エリアを離脱 攻略 ガブスレイはエマに任せ、G3ボンベを優先して狙おう。ボンベはBR2発で落ちる。 02 宇宙が呼ぶ声 難易度 NORMAL(分岐無し) ステージ 衛星軌道 使用機体 ネモ Gディフェンサー 寮機 メタス 敵機 (バーザム+バーザム)×2→ハンブラビ〈海ヘビ〉[ラムサス]+ハンブラビ〈海ヘビ〉[ダンケル]+ハンブラビ〈海ヘビ〉[ヤザン] 勝利条件 ヤザン隊の撃破 敗北条件 自機撃破 攻略 バーザムを4機倒すと時間差でヤザン隊が出現。3体を同時に相手することになるが増援がこないので一機づつ確実に落とせば...
  • 離陸速度
    ...メッサーラマラサイ・ハイザックハイザック・カスタムガンダム・ガンキャノン・GMゲルググ・ギャン・ガザC 12fr ボリノーク・サマーン・ガルバルディβ陸戦型ガンダム・陸戦型GMシャア専用ズゴック・アッガイ 13fr ズゴック 14fr シャア専用ザク 15fr グフ・ザク・旧型ザク 16fr ゴッグ
  • 根性補正比較
    ...ム・ガルバルディβ・ハイザックハイザック・カスタム・ガンキャノン・ゲルググ・ギャン・シャア専用ズゴック・ギャン 12% ビグザム 10% Gブル・Gファイター・アッザム・ブラウ・ブロ 9% その他 7% GMII・ハイザックハイザック・カスタム・GM・陸戦型GM・ボール・アッガイ・シャア専用ザク・ザク・旧型ザク・Gスカイ・Gブル・Gファイター・エルメス・ビグロ・ザクレロ・グラブロ 補正無し その他 攻撃力の根性補正 最大補正率25% 最大補正率18(19)% 最大補正率15(16)% 最大補正率12.5(13)% 最大補正率9(10)% 残体力(%) 補正率(%) 残体力(%) 補正率(%) 残体力(%) 補正率(%) 残体力(%) 補正率(%) 残体力(%) 補正率(%) 100 0 100 0 100 0 100 0 100 0 78.1...
  • ブースト持続時間
    ...シマー・バイアラン・ハイザックハイザック・カスタム陸戦型ガンダムシャア専用ザク・ザク・旧型ザク 152fr ズゴック 146fr 百式ハンブラビ・マラサイガンダムキュベレイ・キュベレイMk-II 141fr ガンダムMk-II・シャア専用ゲルググ・ゲルググ・ギャン・グフ 137fr ディジェ・ネモ・GMIIバウンド・ドック・メッサーラ・ガルバルディβ・バーザムGM・アッガイ 128fr ジ・オ・シャア専用ズゴック
  • ジオン・ティターンズMS
    ...ルト No.02 ハイザック(青)(ザクマシンガン改) 3000 デフォルト No.03 ハイザック(青)(ビームライフル) 3000 デフォルト No.04 ハイザック(ザクマシンガン改) 3000 デフォルト No.05 ハイザック(ビームライフル) 3000 デフォルト No.06 ハイザック·カスタム 3500 デフォルト No.07 ガルバルディβ 3000 デフォルト No.08 マラサイ 4000 デフォルト No.09 バーザム 3800 デフォルト No.10 ガンダムMk-II(ビームライフル) 15000 デフォルト No.11 ガンダムMk-II(ハイパーバズーカ) 15000 デフォルト No.12 バイアラン 5800 デフォルト No.13 ガブスレイ 9500 デフォルト No.1...
  • 連邦・エゥーゴMS
    ...ルト No.17 ハイザック(青)(ザクマシンガン改) シークレットコンテナでのみ入手 No.18 ハイザック(青)(ビームライフル) シークレットコンテナでのみ入手 No.19 ハイザック(ザクマシンガン改) シークレットコンテナでのみ入手 No.20 ハイザック(ビームライフル) シークレットコンテナでのみ入手 No.21 ハイザック·カスタム シークレットコンテナでのみ入手 No.22 ガルバルディβ シークレットコンテナでのみ入手 No.23 マラサイ シークレットコンテナでのみ入手 No.24 バーザム シークレットコンテナでのみ入手 No.25 バイアラン シークレットコンテナでのみ入手 No.26 ガブスレイ シークレットコンテナでのみ入手 No.27 アッシマー シークレットコンテ...
  • 歩行速度
    ...ャア専用ザク D+ ハイザックハイザック・カスタム D ゾック=ズゴック>ガンキャノン>ザク=旧型ザク E 陸戦型ガンダム F ゴッグ
  • エゥーゴAルート(NORMAL)
    ...ーン、ガルバルディ、ハイザック(MG)、メタス Mk-Ⅱ(BZ)、ハンブラビ(腕ビ)、ギャプランは弾数の多さと格闘面の充実から、充分サイコを落としに行ける機体である。 Mk-Ⅱは機動性の点でバイアランから逃げる技術を駆使していかなければならず、その点ではハンブラビ(腕ビ)の方に利がある。 ■1人プレイ攻略 01 グリーンノア1 寮機 ネモ→ネモ→リック(黒)[BP]→ネモ→ネモ→リック(黒)[BP] 敵機 ①ハイ(緑)[MG]→ハイ(緑)[MG]→β→ハイ(緑)[MG]→ハイ(緑)[MG]②GMⅡ→β→GMⅡ→ハイ(緑)[MG]→β 覚醒 - 攻略 最初のステージなだけあって、特に注意すべきことは何も無い簡単なステージ。使用してる機体の動きに慣れるもよし、EXルートへ行くために高得点&ニュータイプ評価を得るのもよし。ただし難易度設定が高い場合はハイザックのミサイルの高...
  • 空中ダッシュ軌道
    ...マーガルバルディβ・ハイザックハイザック・カスタム 63fr パラス・アテネボリノーク・サマーンズゴック・グフアッガイ・陸戦型GM 62fr ガンキャノン・シャア専用ズゴック 58fr ザク・旧型ザク 57fr シャア専用ザク 54fr ゴッグ おまけ 110fr ガンタンク
  • ポイント交換/イラスト
    ....17 MS名鑑 ハイザック 2000 デフォルト No.18 MS名鑑 ハイザック・カスタム 2000 デフォルト No.19 MS名鑑 ガルバルディβ 2000 デフォルト No.20 MS名鑑 マラサイ 2000 デフォルト No.21 MS名鑑 バーザム 2000 デフォルト No.22 MS名鑑 バイアラン 2000 デフォルト No.23 MS名鑑 ガブスレイ 2000 デフォルト No.24 MS名鑑 アッシマー 2000 デフォルト No.25 MS名鑑 メッサーラ 2000 デフォルト No.26 MS名鑑 ギャプラン 2000 デフォルト No.27 MS名鑑 ハンブラビ 2000 デフォルト No.28 MS名鑑 サイコ・ガンダム 2000 デフォルト No.29 MS名鑑 サイコ・ガンダ...
  • 再上昇性能
    ...ム・ガルバルディβ・ハイザックハイザック・カスタムアッガイ 45fr ネモ・バーザムズゴック・ガザCGMII・GM 47fr ギャプラン 52fr ザク 55fr 陸戦型GM 57fr メタス 60fr バウンド・ドック 66fr ゴッグ 68fr ジ・オ 69fr 旧型ザク 71fr ガンキャノン 72fr ゾック 77fr ガンタンク
  • 携帯用コスト表
    ...メタス ガザC ハイザックハイザック・カスタム グフ ズゴック ゾック ゴッグ コスト170(cpu85) GMII コスト160(cpu80) GM シャア専用ザク コスト150(cpu75) Gファイター Gディフェンサー アッガイ ザク 旧型ザク アッザム グラブロ コスト145(cpu73) 陸戦型GM コスト100(cpu50) ボール https //pcgamer-12.com/archives/96 https //cdromance.com/ps2-iso/kidou-senshi-gundam-gundam-vs-z-gundam-japan/
  • 機体
    ...ク メタス ガザC ハイザックハイザック・カスタム グフ ズゴック ゾック ゴッグ 170(85) GMII GMII 160(80) GM シャア専用ザク 150(75) アッガイ ザク 旧型ザク 145(74) 陸戦型GM 100(50) ボール MA 通常(cpu) 連邦 エゥーゴ ジオン 375(250) エルメス 300(200) ビグザム 225(150) ビグロ 200(125) ブラウ・ブロ 200(100) ザクレロ 200(70) Gスカイ Gブル 150(100) アッザム グラブロ 150(70) Gファイター Gディフェンサー ※ボール・ザクレロ以外のMAのコストはプレイヤーとCPUで異なる その他 連邦 エゥーゴ ジオン ...
  • ブースト上昇速度
    ...ボリノーク・サマーンハイザックハイザック・カスタムアッガイ・陸戦型GM 57fr パラス・アテネドム・ガンタンクザク・旧型ザク 56fr アッシマーガンキャノンゴッグ 55fr ゾック
  • ステップ拘束時間
    ... 48fr 9fr ハイザックハイザック・カスタム 36fr 45fr 12fr キュベレイ 34fr 58fr 15fr キュベレイMk-II 34fr 58fr 15fr ガザC 37fr 51fr 15fr シャア専用ゲルググ 28fr 41fr 12fr ゲルググ 30fr 44fr 13fr ギャン 34fr 43fr 11fr シャア専用ズゴック 32fr 41fr 12fr ズゴック 34fr 43fr 13fr ドム -fr 49fr 25fr グフ 41fr -fr 14fr ゴッグ 36fr 105fr 20fr ゾック 42fr 62fr 13fr アッガイ 34fr 39fr 11fr シャア専用ザク 38fr -fr 13fr ザク 41fr -fr 14fr 旧型ザク 41fr -fr 14fr
  • ジェリド・メサ
    ...II RMS-106ハイザック? RMS-117ガルバルディβ RMS-108マラサイ RX-110ガブスレイ RX-160バイアラン NRX-055-2バウンド・ドック 通称…ジェリド Ζガンダム劇中での活躍 グリーンノア1に配属される。そこでカミーユ・ビダンと出会い、カミーユという名前に対し、「なんだ、男か。」と言ってしまい、 カミーユは激怒し、ジェリドを殴る。そして、カミーユは逮捕されるがジェリドはその後ガンダムMk-IIを操縦し、カミーユが逮捕されているビルに誤って墜落。これによる混乱に、カミーユにジェリドはガンダムMk-Ⅱを奪われてしまう。それをきっかけにしてジェリドはカミーユを目の仇にし、アーガマ追撃作戦に参加する。しかし、彼は逆にカクリコン?やライラ・ミラ・ライラなどといった戦友を失ってしまう。ジャブロー作戦では爆発寸前のジャブローからマウアー・...
  • 空中ダッシュ速度
    ...ボリノーク・サマーンハイザックハイザック・カスタム・ガザCザク・旧型ザク・陸戦型GM 70fr メタス・ゴッグ・ゾックアッガイ 71fr ガンキャノン 72fr アッシマー・メッサーラドム 158fr? ガンタンク
  • 銃身判定
    ...R:7fr ハイザック BR:7fr MG:29fr ミサポ:14fr ハイザック・カスタム ランチャー:41fr ガンダム BR:29fr ガンバズ:48fr ハンマー:46fr ガンキャノン BR:24fr キャノン砲:20fr 陸戦型ガンダム BR:30fr MG:28fr ロケラン:43fr 180mm:47fr ミサイル:23fr ガンタンク ボッブ:14fr タンク砲:57fr GM BSG:11fr 陸戦型GM BR:30fr MG:25fr キュベレイ 腕ビーム:3fr シャア専用ゲルググ BR:29fr ゲルググ BR:29fr ギャン NM:24fr ハイド:21fr シャア専用ズゴック 腕ビーム:7fr ロケット:16fr ドム バズ:41fr ガザC(MS)ガザC(M...
  • 弾速
    ...:41fr ハイザック BR:45fr MG:46fr(よろけ:55fr) ミサポ:65fr ハイザック・カスタム ランチャー:41fr ガンダム BR:41fr ガンバズ:50fr ハンマー:74fr100fr測定を5倍 ガンキャノン BR:44fr キャノン砲:50fr 陸戦型ガンダム BR:48fr MG:46fr(よろけ:65fr) ロケラン:51fr180mm:54frミサイル:72fr ガンタンク ボッブ:61fr(よろけ:66fr) タンク砲:51fr GM BSG:45fr 陸戦型GM BR:51fr MG:45frよろけ:64fr キュベレイ 腕ビーム:41fr シャア専用ゲルググ BR:42fr ゲルググ BR:45fr ギャン NM:50fr(よろけ:66fr) シャア専用ズゴ...
  • カクリコン・カクーラー
    ...II RMS-106ハイザック? RMS-108マラサイ 通称…カクリコン Ζガンダム劇中での活躍 ジェリド、エマとは同期で、ガンダムMk-IIのテストパイロットとしてグリーン・オアシスに招集された。グリプスに降り立つなりクワトロ率いるエゥーゴ、アーガマのMS隊によるガンダムMk-II奪取作戦に遭遇、彼も2号機に乗り迎撃に出るものの、同じく3号機に乗ったカミーユに不意を突かれ乗機を奪われてしまう。この事件をきっかけに同僚のジェリドとともにアーガマの追撃に参加。物語序盤でカミーユと数々の死闘を繰り広げる。 第9話ではエゥーゴの拠点となっている月面都市、アンマンに2機のハイザックで奇襲をかけ、ティターンズを裏切ったエマのリック・ディアスを窮地に追い込むなどの活躍を見せるも、彼女の危機を感じ取ったカミーユのMk-IIの登場により、撤退を余儀なくされた。さらに第1...
  • マウアー・ファラオ
    ...乗機…RMS-106ハイザック? RX-110ガブスレイ 通称…マウアー Ζガンダム劇中での活躍 母性本能全開マウアー少尉。 ジェリドにラヴラヴ。 ジェリドを庇って戦死。 詳細は原作Wiki?へ 他のステージでの登場数 【台詞】 選択時発進する。 出撃デモ発進する。 マウアー・ファラオ少尉、出る! 戦闘開始時ジェリド、守ってみせる。 (CPU戦で敵機として登場時:敵機発見!) 攻撃ひっ捕らえた。 このお! (格闘) (格闘) (サブ射撃) (サブ射撃) (サブ射撃) サーチ 被弾時 うっ! ええい! (味方が誤射)こちらは味方だ! (味方が誤射) (被撃墜時)ジェリド! (被撃墜時)そんな…。 (味方被撃墜時) (味方被撃墜時) (格闘の相打ち) 回避時そんなもの。 残弾数ゼロ時 敵機撃破時敵機撃破! よし、次だ! 復帰時守って...
  • ブラン・ブルダーク
    ...3 アッシマー ハイザック[MG] 強襲 【台詞】 選択時よし、出撃する!遅れるなよ! 出撃デモハッチ開けい!エゥーゴは俺がおとす!モビルスーツ隊、発進だ! (アッシマー搭乗時)ハッチ開けい!エゥーゴは俺がおとす!アッシマー、出るぞ!   戦闘開始時さすがに展開は早いな。 いっきに攻めるぞ! (僚機が) (僚機が) (僚機が) (CPU戦で敵機として登場時)見つけたぞ、エゥーゴ! 攻撃落ちろぉッ! もらった! こいつ! (格闘)ここまでだな! (格闘) (格闘) サーチ照準内! あれか フッ、 被弾時うおわぁ!?なんだと!? ええぃ! こんなもので! 散弾ではなぁ!! (味方が誤射)なにやってる!? (被撃墜時:アッシマー搭乗時)アッシマーがぁッ!? (被撃墜時)どわああああっ! (味方撃墜時)チィッ、墜されたか。 (味方撃墜時)おのれ、よくもぉ! 回避時 ...
  • エゥーゴGルート(HARD)
    ...回) 攻略 僚機無しハイザックは1機ずつ撃破する。サイコⅡは放置。キュベ→キュベⅡを撃破してクリア。 協力プレイ 01 サイド7内部 敵機 シャアザク[MG]+シャアザク[BZ]→グフ→ゲル→→ゲル→シャアザク[MG]→シャアザク[BZ] 覚醒 - 攻略 特になし 02 ジャブロー2 敵機 アッガイ×2→グラブロ×2⇒ズゴ+ゾック⇒ズゴ 覚醒 - 攻略 初期配置のアッガイ2機とグラブロ2機は同時に撃破して、トリプルを防ぐ 03 ア・バオア・クー外部 敵機 リック・ドム×2⇒(敵全滅後)ジオング(シャア)+エルメス(ララァ)+(時間経過)ビグロ→リック・ドム 覚醒 強襲(1回) 攻略 増援のリック・ドムを最後に、敵の追加がなくなる為、エルメスかビグロのどちらかを撃破する必要がある。ビグロを撃破して作戦成功。 04 グリーンノア1 敵機 ハイ(緑)[MG]+ハイカ...
  • 復活時部位破損表
    ...ン射撃は1発よろけ ハイザックハイザック・カスタム 【1回目】左腕【2回目】頭部 【1回目】着格→ステ格に(br除く)【2回目】砲撃不可(ハイカスのみ) 1回目の復活で盾破壊(ハイカス以外) ガンタンク 【1回目】右腕【2回目】左腕 【1回目】サブ射撃の射角減少最大8連射→4連射に【2回目】サブ射撃不能砲撃不能 ガザC 【1回目】左腕【2回目】右腕 【1回目】変型不可地上格闘が体当たりに空格→空D格に【2回目】なし グフ 【1回目】左腕【2回目】頭部 【1回目】メイン射撃不可【2回目】なし 1回目の復活で盾破壊 ズゴック 【1回目】左腕【2回目】右腕 【1回目】左射角減少通格3→2段に【2回目】メイン射撃不可地上格闘→シャズゴ通格3段目・空格→空D格に ゴッグ 【1回目】左腕【2回目】右腕 【1回目】空格→空D格にステ格・着格が1段に【2回目】地上格闘が特格に ゾック 【1...
  • 盾耐久値
    ...時サブ射撃使用不可 ハイザック(ビームランチャー装備を除く) 60 52 全壊型 グフ 100/100 90/90 半壊型 GMII 80 67 全壊型 GM 80/80 67/67 半壊型 陸戦型GM 80 67 全壊型 Gブル 80/80 67/67 全壊型盾を左右に1枚ずつ装備 サイコガンダムサイコガンダムMk-II ∞ ∞ 破壊不可ガード硬直無し CPUの盾耐久値は4/5(ダム盾が80/80) 盾ダメージ 124 BR(Zガンダム)→138ダメージ 114 BR(ダム、シャゲ、百式、アッシ)→127ダメージ cpu 111 104 BR(ガブ、MK2、ブラビ、ギャプ等)→115ダメージ 93 BR(ネモ、β等)→103ダメージ メタス ビームガン→1発46ダメージ ミサイル→114ダメージ(実弾部 68 爆風 46) ダム バルカン→9ダメージ 補足 盾ダメージは...
  • 宇宙世紀モード/レコア・ロンド
    ...×2→マラサイ×2→ハイザック MG ×2→バーザム×2 勝利条件 敵戦力ゼロ 敗北条件 自機撃破 パートナーの撃破 攻略 極論クワトロの誤射を避けるだけ。クワトロはまず落ちないが、誤射を喰らうと自分が即死。保険のため覚醒は復活で。 02 宇宙が呼ぶ声 難易度 NORMAL(分岐無し) ステージ 衛星軌道 使用機体 メタス ゲルググ 僚機 メタス 敵機 (バーザム+バーザム)×2→ハンブラビ〈海ヘビ〉[ラムサス]+ハンブラビ〈海ヘビ〉[ダンケル]+ハンブラビ〈海ヘビ〉[ヤザン] 勝利条件 ヤザン隊の撃破 敗北条件 自機撃破 攻略 バーザムを4機倒すと時間差でヤザン隊が出現。3体を同時に相手することになるが増援がこないので一機づつ確実に落とせば楽ヤザンは他二名より硬いので後回しで。僚機は意外と強く、敗北条件にもならない。また、強襲発動中は海ヘビで縛られない。これらを利用して、寮...
  • エゥーゴDルート(NEW TYPE)
    ...) 攻略 初期配置のハイザック2機を同時に撃破するバイアランを撃破し、サイコを攻撃する3機目撃破でトリプル解除5機撃破でクリア 07 アクシズ宙域 敵機 ①熊→ジオ→熊→ジオ②メッサ→パラス[大型m]→メッサ→パラス[大型m] 覚醒 - 攻略 08 アクシズ表面 敵機 C×2→キュベ+C⇒キュベ→C 覚醒 - 攻略 初期配置のガザC2機を同時に撃破して、トリプルを防ぐキュベレイと一緒に出現するガザCは放置C×2→キュベ→キュベの順に撃破してクリア 09 グリプス宙域 敵機 マラサイ×2→サイコⅡ(ロザミィ)+ブラビ[BR](ヤザン)⇒マラサイ→マラサイ 覚醒 復活 攻略 初期配置のマラサイ2機を同時に撃破して、トリプルを防ぐサイコⅡとブラビを均等に削り、ブラビに復活を使わせてサイコⅡを撃破する 10 コロニーレーザー内部 敵機 ギャプ+ガブ(ジェリド)→(時...
  • エゥーゴCルート(HARD)
    ...機動(1回) 攻略 ハイザック2機を同時に撃破して、トリプルを防ぐ 04 キリマンジャロ基地 敵機 バーザム+マラサイ→バイア→マラサイ→バイア→バーザム 覚醒 - 攻略 05 ダカール 敵機 マラサイ×2→ガブ+ギャプ⇒マラサイ→マラサイ 覚醒 - 攻略 マラサイ2機を同時に撃破して、トリプルを防ぐマラサイ×2→ギャプ→ガブの順に撃破してクリア 06 アクシズ宙域 敵機 バーザム×2→サイコⅡ(ロザミィ)+(時間経過)ブラビ[BR](ヤザン)⇒バーザム→バーザム 覚醒 強襲(1回) 攻略 バーザム2機を同時に撃破して、トリプルを防ぐ 07 アクシズ表面 敵機 C+マラサイ→MkⅡ[BR]+MkⅡ[BZ]⇒MkⅡ[BR] 覚醒 - 攻略 初期配置の2機を同時に撃破して、トリプルを防ぐ 08 グリプス宙域 敵機 β×2→ブラビ[海ヘビ]→犬(灰)→犬(灰...
  • エゥーゴBルート(NORMAL)
    ... 攻略 2、3機目のハイザックを同時に撃破してトリプルを防ぐ 04 グリーンノア宙域 敵機 GMⅡ+ギャプ→熊→ガブ→ギャプ→熊 覚醒 - 攻略 05 月面 敵機 左側 メッサ→ブラビ[BR]→メッサ→ブラビ[BR]右側 メッサ→β→メッサ→ブラビ[BR] 覚醒 - 攻略 06 サイド2宙域 敵機 マラサイ×2→ガブ(ジェリド)+ガブ(マウアー)⇒バーザム→バーザム 覚醒 強襲(1回) 攻略 初期配置のマラサイ2機を同時に撃破してトリプルを防ぐ 07 グリーンノア1 敵機 ハイ(緑)[MG]×2→マラサイ→パラス[拡散]→マラサイ→パラス[拡散] 覚醒 - 攻略 08 フォン・ブラウン 敵機 ハイ(緑)[BR]+マラサイ→犬(灰)→犬(黒)→マラサイ 覚醒 - 攻略 09 グリプス宙域 敵機 c×2→ブラビ[BR](ヤザン)+ブラビ[海ヘビ...
  • マラサイ
    ... 機体解説 ハイザックを発展させたティターンズ量産ms。 カクリコン·カクーラー中尉最後の搭乗ms。 マラサイのbrはmgの様な連射よろけ仕様となっている。bmg(ビームマシンガン)と表記する。 高火力で機動性は310と遜色ない。 mg機体の宿命か自衛·カット能力に乏しく空d格を除いて一発ダウンを取れる武器も無い為、チームとしてペースを握りづらいのが悩みどころ。 武装解説 《メイン射撃》ビームライフル(bmg) 立ち 持ち替え 発生/硬直 【1発止め】17fr/51fr【2発止め】-fr/18fr+45fr【3発出し切り】-fr/29fr+45fr 【1発止め】28fr/62fr【2発止め】-fr/18fr+56fr【3発出し切り】-fr/29fr+56fr 貫通しない短いbrを3連射する。 1,2,3発で調節可能で、2ヒットでヨロけを誘発する。 射...
  • ジ・オ
    ...が超安定。 ハイザックBR ミサポのお陰で簡単には狩られない事が最大の特徴。 基本的にネモやガルバルディと同じように組めるのだが、足は更に遅い。 あまりカット性能の良くないビームとミサポでしかカットできないのも辛い。 ハイザックMG 接近戦におけるMGの火力が魅力。BRと同じくミサポを持つため自衛力も高め。 振り向きMGキャンセルもあるため多少は動けるが、変形撃ちや高コ相手には無力なので過信は禁物。 MGはBRよりもよろけを奪いにくく、カットはミサポに依存するため、ジオが集中攻撃されると何もできない事がある。 ジオ側としては粘る為に格闘を自粛することになるが、そうすると今度は火力が不足する。 火力を補うためコンスタントにMGを当てつつ、自衛·カットの命綱であるミサポの弾数に細心の注意を払わねばならない。 ゾック メイン射撃の威力が高く、滑り撃...
  • キュベレイ
    ...者の多いネモ、ガル、ハイザックは、低コスト側がZやジ・オと組む時以上に守りに気を使えるのであれば、それほど悪い組み合わせでもない。 対覚醒 相方機にもよるが、キュベレイはダメージ効率が悪く敵方の覚醒ゲージを貯めがち。 序盤に覚醒を使われた場合でも、とにかくキュベレイが0落ちで凌ぎきれば何とかなる。(相方機が非可変機で、片追いされた場合は厳しいが…) 機動であれば、守りまくれば何とかなるかもしれないが、強襲を使われると厳しい。 とはいえ、後半は敵側の強襲が分かっているので、「停滞ファンネルを大量に付ける」→「こちら覚醒発動」→「敵側覚醒発動」で、一撃で大ダメージを狙える。
  • コメント
    ...っき試したんですけどハイザックMGと犬だと詰んでますねw -- ↑の追記です (2010-02-16 06 00 05) 誰か百式の空格→クレバズの威力調べて載せてくれー -- 名無しさん (2010-02-23 00 55 28) クレバズは威力が安定しないから調べにくいんだよね・・・だから俺は調べられん。すまん -- 名無しさん (2010-02-27 00 07 07) ひさしぶりの計測は百式の【空格→クレバズ】でした、ゴメンナサイ。 ダメージLv.デフォ、被験体のゴッグには空格先端始動でも全段ヒットで154ダメージでした。 -- 計測員 (2010-02-27 06 15 36) お疲れ様です。あれ、ちょっと離れてピヨるようにするとダメージ増えるんだよね、確か。 -- 名無しさん (2010-02-27 17 38 48) よろけからのクレバズの...
  • ギャプラン
    ...て頭上を取る戦法は、ハイザックなど一部のキャラにとっては必殺となる。 高コ相手にも上を取って欲張りすぎなければ時間は稼げる。 もちろん硬直は貪欲に狙うべきだが、クロスの起点や繋ぎにメインを当てるかダウン取り最優先のサブ射という選択は重要。 ただし射撃の発生が他BR機体や同じような役割をもつアッシに比べて微妙に遅いため、クロスを狙う際は若干早めの射撃を心がけること。 急を要する際はサブ射よりもメインがおすすめ。理由は後述。 ギャプのズンダは入力可能時間が短く最もやりにくい部類に入るが、近距離ならば一応繋がるレベル。 機体性質上あまり使う機会がないが、近距離でフリーになった時にズンダを決められるようになると心強い。 発生速度はサブ射撃と殆ど同じだが、あくまで普通のBRなので発射モーションから射撃硬直の間にも動ける。 この射撃までに動けるというのは地味に重要で、...
  • コメント2
    ...の初級者向けといえばハイザックBRが鉄板かと思う あんまり強くはないけどな あと、オススメ機体としてただ書くだけよりかは扱いやすさと強さを三段階ぐらいずつで評価してあげると分かりやすいというか、より参考になると思う -- 名無しさん (2009-10-08 06 12 31) また面倒なのが来たな お前に解説されるような初心者が今時こんなゲームやるかよw -- 名無しさん (2009-10-08 19 46 13) onオススメ機体とか見ないとダメなレベルの人がいるかは甚だ疑問だけど オススメっていうとガブシャゲギャプアシしかいなくなっちまうぞ 高低コンビ自体初心者向けじゃないからねぇ。 -- 名無しさん (2009-10-11 04 30 24) まあZ先に選ばれたらときに備えてとか、そういう事だろう -- 名無しさん (2009-10-12 08 18 54)...
  • コメント1
    ...補正がかからない例:ハイザックのマシンガンのダメージ85(18*4,18)これは最初4発は補正がかからず、5発目は補正がかかることを表しています。マラサイのマシンガン91(33*2, 33)これは最初の2発は補正がかからず、3発目は補正がかかることを表していますなんか独自に集計された部分もあるようですが、この表記法に従うとガザCのサブは68(34*2)ゾックのメガ粒子砲は136(51,51,51,51)とかになると思います。ということで、独自表記は使わなくてもかまいませんが、できればどっちかに統一していただきたいです。 -- 名無しさん (2007-06-11 22 17 19) 恐らく本Wikiのダメージデータの半分ほどを編集した者です。遅れ馳せながら、データの無断引用および誤用についてお詫び申し上げます。とりあえずダメージデータについては独自表記で全機体統一させて戴きました...
  • ティターンズ初級編(EASY)
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  • ティターンズAルート(NORMAL)
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  • ゾック
    ゾック 正式名称MSM-10 ZOCK 地上専用 非ダウン機 砲撃有り コスト195 耐久力600(実質618) 盾× 変形× 装甲a 最大根性補正 攻撃力:+18% 防御力:補正無し 名称 弾数 威力 備考 射撃 メガ粒子砲 8 136(51,51,51,51) リロード:(0.4秒)1発4発消費砲撃時連射可 サブ射撃 頭部メガ粒子砲 1 104 リロード:1.2秒 通常格闘 突き2段 - 88(41,61) ステップ格闘 突き2段 - 88(41,61) 空中格闘 突き2段 - 88(41,61) 機体解説 前後対称の構造が特徴の水中用ms。 垂れ流し遠距離援護射撃に特化した性能を持つ。 動きが遅く機体も大きいため接近戦は弱い。 歩きは遅く、ステップ・ブースト共に長くて遅いタイプ。 ブーストが遅く武装の上下射角も狭いため空中戦は極端に弱く、後方か...
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  • ティターンズDルート(NEW TYPE)
    ルート概要 地上6 宇宙2 宙域3 1人プレイ攻略 01 ゼダンの門宙域 寮機 ハイ(緑)[BR]→ハイ(緑)[BR]→ハイ(緑)[MG]→ハイ(緑)[BR]→ハイ(緑)[MG]→ハイ(緑)[BR] 敵機 ネモ×2→リック(黒)[BZ]→リック(赤)[BP]→リック(黒)[BZ] 覚醒 - 攻略 射撃重視にする。 02 ダカール 寮機 マラサイ→マラサイ→アッシ→アッシ→マラサイ 敵機 メタス×2→リック(黒)[BP]→MkⅡ[BZ]→MkⅡ[BZ] 覚醒 - 攻略 射撃重視にする。初期配置のメタス1機残しor黒リク残しが安定。mkII2機にしない事。自機375の場合、味方は2回堕ちれない。 03 ホンコンシティ 寮機 β→β→ギャプ→β→ギャプ→β 敵機 ネモ×2→MkⅡ[BR](カツ)+リック(赤)[BZ](アムロ)⇒リック(赤)[BZ] 覚醒 機動 攻略 初...
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