機動戦士ガンダム ガンダムvs.Zガンダム@Wiki内検索 / 「キリマンジャロ基地」で検索した結果

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  • ティターンズ初級編(EASY)
    ...安定。 06 キリマンジャロ基地 寮機 バーザム→バーザム→バイア→バーザム→バイア→バーザム 敵機 ネモ×2→dj[BR](アムロ)+百式[BR](クワトロ)→(時間経過)ネモ 覚醒 機動(1回) 攻略 3機目撃破でトリプル解除初期配置のネモを1機残す2機撃破しても時間経過で追加のネモが来て、トリプルになるので注意 協力プレイ攻略 01 グリーンノア1 敵機 GMⅡ+ネモ→GMⅡ→リック(黒)[BP]→→リック(赤)[BZ]→ネモ→リック(赤)[BZ] 覚醒 - 攻略 特になし 02 月面 敵機 ①ネモ→リック(赤)[BZ]→ネモ→リック(黒)[BP]→リック(赤)[BZ]②リック(黒)[BP]→GMⅡ→リック(赤)[BZ]→GMⅡ→GMⅡ→リック(赤)[BZ] 覚醒 - 攻略 03 衛星軌道 敵機 ネモ×2→メタス→百式[BR](クワトロ)→ネモ→メタ...
  • ジャマイカン・ダニンガン
    ...敵部隊を撃退しろ! キリマンジャロ基地が敵の攻撃を受けている。敵部隊を撃退しろ! アクシズ表面に取り付いた。敵部隊を撃破しろ! 出撃デモよし、モビルスーツ隊を出す!各員発進用意!モビルスーツ隊、発進! 敵軍残り戦力微量もう少しで我が方の勝利だ。 自軍残り戦力微量何をやっているんだ、これ以上はもたんぞ! 作戦成功時作戦成功だ! 帰還時作戦は成功した、帰還しろ! 作戦失敗時この作戦は失敗だ・・・。 復帰時(原作キャラ不使用)無様な。 覚醒時(原作キャラ不使用)(強襲)よし!そこだ!一気に叩け! (復活)押されているではないか! (機動)
  • ガディ・キンゼー
    ...S部隊を撃破しろ! キリマンジャロ基地が敵の攻撃を受けている。敵部隊を撃退しろ! 出撃デモモビルスーツ隊を出すぞ、各員発進用意!モビルスーツ隊、発進! 敵軍残り戦力微量もう少しで我が方の勝利だ。 自軍残り戦力微量おされているぞ、これ以上は危険だ! 作戦成功時作戦成功だ! 帰還時よし、全機撤収だ! 作戦失敗時作戦失敗だ! 復帰時(原作キャラ不使用)そんな事では敵は撃てんぞ! 覚醒時(原作キャラ不使用)(強襲)よーし!いいぞー! (復活)おされているぞ!しっかりしろ! (機動)よーし!反撃を許すな!
  • エゥーゴ初級編(EASY)
    ...する。 06 キリマンジャロ基地 寮機 ネモ→ネモ→dj[BR]→ネモ→dj[BR]→dj[BR] 敵機 バーザム×2→バーザム→サイコ(フォウ)→(時間経過で)バイア(ジェリド) 覚醒 機動 攻略 射撃重視にする。初期配置のバーザムは2機同時に落とす。サイコを無視して3機目のバーザムを撃破し、バイアランを撃破して作戦成功。サイコを墜とす場合は、3機目のバーザム残して回避重視にする。
  • エゥーゴDルート(NEW TYPE)
    ...する。 06 キリマンジャロ基地 僚機 リック(赤)[BP]→リック(赤)[BP]→dj[BR]→リック(赤)[BP]→dj[BR] 敵機 ハイ(緑)[MG]×2→サイコ(フォウ)+バイア(ジェリド)+ハイ(緑)[MG] 覚醒 強襲(2回) 攻略 射撃重視にする。初期配置のハイ2機同時に撃破する。次にバイアを墜す。回避重視にしてサイコを攻撃する。3機目のハイにサイコを誤射されない様に注意する。 07 アクシズ宙域 僚機 リック(赤)[BZ]のみ 敵機 ①熊→ジオ→熊②メッサ→パラ[大型m]→メッサ 覚醒 - 攻略 パプテマス祭り。3機撃破でクリア。射撃重視にする。熊を倒すとジオが出て来る。メッサを倒すとパラが出て来る。ジオは自機が相手する。 08 アクシズ表面 僚機 メタス→メタス→MkⅡ[BR]→メタス→MkⅡ[BR]→メタス 敵機 C×2→キュベ+C→キュベ 覚...
  • エゥーゴCルート(HARD)
    ...とす。 04 キリマンジャロ基地 寮機 GMⅡ→GMⅡ→百式[BZ]→GMⅡ→百[BZ]→GMⅡ 敵機 バーザム×2→マラサイ→バイア→バイア 覚醒 - 攻略 射撃重視にする。 05 ダカール 寮機 ネモ→ネモ→dj[BR]→ネモ→dj[BR]→ネモ 敵機 マラサイ×2→ガブ+ギャプ→マラサイ 覚醒 - 攻略 初期配置のマラサイ2機を同時に墜とす。 06 アクシズ宙域 寮機 ネモ→ネモ→リック(赤)[BP]→ネモ→リック(赤)[BP]→ネモ 敵機 バーザム×2→サイコⅡ(ロザミィ)→ブラビ[br]→バーザム 覚醒 強襲 攻略 初期配置のバーザム1機残して戦えばブラを出現させずに済む。ブラビは出現までに時間がかかる。2人プレイの場合、ブラビがヤザンになりサイコIIと同時に出現する。 07 アクシズ表面 寮機 メタス→メタス→MkⅡ[BR]→メタス→MkⅡ[BR]...
  • ティターンズAルート(NORMAL)
    ...推奨。 06 キリマンジャロ基地 寮機 バーザム→バーザム→バイア→バーザム→バイア→バーザム 敵機 ネモ×2→dj[BR](アムロ)+ネモ→百式[BR](クワトロ) 覚醒 機動 攻略 射撃重視にする。最初のネモ2機は同時に墜とす。3機目ネモ放置。dj→百を撃破して作戦成功。 07 ダカール 寮機 マラサイ→マラサイ→アッシ→アッシ→マラサイ 敵機 リック(黒)[BP]×2→ネモ→dj[BZ]→dj[BZ] 覚醒 - 攻略 射撃重視にする。初期配置の黒リク1機残す。 08 アクシズ宙域 寮機 マラサイ→マラサイ→熊→マラサイ→熊→マラサイ 敵機 c×2→c→MkⅡ[BR]→c→c 覚醒 - 攻略 射撃重視にする。初期配置のc1機残す。 09 アクシズ表面 寮機 マラサイ→マラサイ→犬→マラサイ→マラサイ 敵機 c×2→Z[mr](カミーユ)→スパ→c 覚醒 強...
  • ティターンズCルート(HARD)
    ...とす。 04 キリマンジャロ基地 寮機 マラサイ→マラサイ→メッサ→マラサイ→メッサ 敵機 メタス×2→リク赤[BP]→MkⅡ[BZ]→リク赤[BP] 覚醒 - 攻略 射撃重視にする。初期配置のメタス1機残す。自機は、増援msを攻撃する。 05 ダカール 寮機 β→β→ギャプ→ギャプ→β→ギャプ 敵機 ネモ×2→dj[BR]→百[BZ]→ネモ 覚醒 - 攻略 射撃重視にする。初期配置のネモ1機残しが安定。 06 アクシズ宙域 寮機 ハイ(緑)[MG]→ハイ(緑)[MG]→バーザム→ハイ(緑)[MG]→バーザム→ハイ(緑)[MG]→バーザム 敵機 GMⅡ×2→ネモ(カツ)+スパ(エマ/ファ)→GMⅡ→GMⅡ 覚醒 強襲 攻略 初期配置のGMⅡは2機同時に撃破する。スパガンから倒す。 07 アクシズ表面 寮機 c→c→ブラ[br]→c→ブラ[br]→ブラ[br] ...
  • エゥーゴEルート(HARD)
    ...確認済 04 キリマンジャロ基地 寮機 リク赤[BP]→リク赤[BP]→百[BZ]→リク赤[BP]→百[BZ] 敵機 左側:GMⅡ→dj[BZ]→GMⅡ→dj[BZ]右側:GMⅡ→MkⅡ[BR]→GMⅡ→MkⅡ[BR] 覚醒 - 攻略 射撃重視にする。初期配置のgmII1機残しが安定。 05 アクシズ表面 寮機 ネモ→ネモ→メタス→ネモ→メタス→ネモ→メタス 敵機 C×2→メッサ→百[BR]→c 覚醒 - 攻略 射撃重視にする。初期配置のc1機残しが安定。2人プレイの場合、最初のcを1機墜とした時点と上記の最後のcを残した時点でメッサ+百が同時投入する。 06 テキサスコロニー 寮機 リク赤[BP]→リク赤[BP]→MkⅡ[BR]→リク赤[BP]→リク赤[BP] 敵機 メタス×2→(敵全滅後)スパ(ヤザン)+スパ(ダンケル)+スパ(ラムサス) 覚醒 強襲(1回) 攻...
  • エゥーゴGルート(HARD)
    ...する。 05 キリマンジャロ基地 僚機 ネモ→ネモ→スパ→ネモ→スパ 敵機 熊×2→熊→サイコ+ガブ→ガブ 覚醒 - 攻略 初期配置の熊1機は放置する。熊→熊→ガブ→熊の順に撃破してクリアサイコ+ガブ×2にしない事。サイコは距離を取って放置。 06 コロニーレーザー内部 僚機 リック(赤)[BP]→リック(赤)[BP]→Z[BR]→リック(赤)[BP]→Z[BR] 敵機 メッサ×2→(時間経過)ジオ(シロッコ)→ブラビ[BR](ヤザン)→ブラビ[BR](ダンケル) 覚醒 復活 攻略 射撃重視にする。ジオ出現後は常にトリプルになる。メッサ2機を撃破し、ジオを撃破してクリア。 07 衛星軌道 僚機 GMのみ 敵機 ザク[MP]+バーザム→ザクレロ+ギャプ⇒バーザム→→ザクレロ+ギャプ 覚醒 - 攻略 初期配置のザクとバーザムを同時に撃破する。ザクレロ放置。 08 ...
  • ティターンズDルート(NEW TYPE)
    ...放置。 06 キリマンジャロ基地 寮機 アッシのみ 敵機 ネモ×2→(時間経過)dj[BR](アムロ)→百式[BR](クワトロ)→(時間経過)Z[BR](カミーユ) 覚醒 強襲(2回) 攻略 射撃重視にする。3機撃破でトリプル解除。最優先でdj→ネモ2機を撃破する。百式はアッシに任せる。百式が撃破されそうになったら回避重視にする。その間に自機はZを撃破して作戦成功。 07 アクシズ宙域 寮機 ハイ(緑)[BR]→ハイ(緑)[BR]→パラ[盾]→ハイ(緑)[BR]→パラ[盾]→ハイ(緑)[BR] 敵機 メタス×2→リック(赤)[BZ]→Z[MR]→Z[MR] 覚醒 - 攻略 初期配置のメタス1機を放置する。メタス→赤リック→Zの順に撃破してクリア 08 アクシズ表面 寮機 バーザム→バーザム→犬(黒)→バーザム→犬(黒) 敵機 c×2→キュベ+c⇒キュベ 覚醒 - 攻...
  • ティターンズEルート(HARD)
    ...する。 04 キリマンジャロ基地 寮機 GMⅡ→GMⅡ→MkⅡ[BR]→GMⅡ→MkⅡ[BR]→GMⅡ 敵機 バーザム+c→バーザム→バイア→c→バイア 覚醒 - 攻略 射撃重視にする。初期配置のc1機残しが安定。 05 アクシズ表面 寮機 バーザム→バーザム→ブラ[br]→バーザム→ブラ[br]→ブラ[br] 敵機 c×2→ガブ+メタス→C→ガブ 覚醒 - 攻略 射撃重視にする。初期配置のc2機同時に撃破する。cは放置してガブを優先攻撃する。 06 テキサスコロニー 寮機 マラサイ→マラサイ→パラ[拡散]→マラサイ→パラ[拡散] 敵機 メタス+アッシ→バイア(アポリー)+バイア(ロベルト)→メタス 覚醒 強襲 攻略 射撃重視にする。メタス+アッシを同時に撃破する。協力プレイは、初期配置アッシ2機になる。 07 太平洋 寮機 バーザム→バーザム→ギャプ→バーザ...
  • ティターンズGルート(HARD)
    ...安定。 05 キリマンジャロ基地 寮機 ハイカス→ハイカス→バイア→ハイカス→バイア→ハイカス 敵機 ネモ×2→サイコ+ネモ→dj[BR] 覚醒 - 攻略 射撃重視にする。初期配置のネモ2機を同時に撃破する。3機目撃破でトリプル解除。サイコは放置。 06 コロニーレーザー内部 寮機 バーザム→バーザム→ブラビ[BR]→バーザム→ブラビ[BR] 敵機 メタス×2⇒(敵全滅後)Z[BR](カミーユ)+百式[BR](クワトロ)+メタス 覚醒 復活 攻略 3機目以降のメタスは無視。Zと百式を均等に削りどちらか復活させて撃破→撃破して作成成功。 07 衛星軌道 寮機 ギャンのみ 敵機 ボール×2→ブラウブロ+Z[MR]→リック(赤)[BZ]→Z[MR] 覚醒 - 攻略 回避重視にする。初期配置のボールを1機残しておく。ボール1機撃破後はトリプルになる。ブラウブロは放置。ボール...
  • 連邦・エゥーゴ初級編(EASY)
    ...おう。 06 キリマンジャロ基地 僚機 ネモ→ネモ→ディジェ[BR]→ネモ→ディジェ[BR]→ディジェ[BR] 敵機 バーザム×2→バーザム→サイコ・ガンダム(フォウ・ムラサメ)→(時間経過で)バイアラン(ジェリド・メサ) 覚醒 機動 攻略 3機目のバーザムをなるべく早く落とさないとバーザム+サイコ+バイアランになってしまう。2機目と3機目を同時に落とすこと。
  • キリマンジャロ
    半分は軍の基地がある。 もう半分は平地。 ステージが夜なので視界が悪い。
  • ジェリド・メサ
    ...ドを庇って戦死する。キリマンジャロ基地?作戦ではサイコガンダムに載ってカミーユを庇ったフォウ・ムラサメを撃墜してしまう。最終決戦時、カミーユとバウンド・ドックで戦うが、バウンド・ドッグの性能100%出し切れずに敗北した。乙のやられ役である彼だが、カミーユとの決着をつけようとしすぎたことが彼の人生を大きく変えてしまった。本当はもっといいパイロットになっていたかもしれない。 搭乗ms多すぎる。パイロット最多。 詳細は原作Wiki?へ 他のステージでの登場数 アーケードモード ステージ 搭乗機体 僚機 覚醒 (Aルート、ステージ6) バイアラン ハイザック・サイコガンダム(フォウ・ムラサメ) 機動 (Dルート、ステージ6) バイアラン ハイザック・サイコガンダム(フォウ・ムラサメ) 強襲 【台詞】 選択時カミーユ!ケリをつける。 出撃デモ...
  • エゥーゴAルート(NORMAL)
    ...できる 06 キリマンジャロ基地 寮機 ネモ→ネモ→ディジェ[BR]→ネモ→ディジェ[BR]→ディジェ[BR] 敵機 バーザム×2→バーザム+サイコ・ガンダム(フォウ)→(時間経過)バイアラン(ジェリド) 覚醒 機動(1回) 攻略 EXルートを目指さない場合はサイコを落とす必要がないので比較的余裕を持ってクリアできるだろう。敵機が3体にならないように、最初のバーザムは2体続けて落とす、次に出てくるバーザムを速攻で落とす、ということを心掛けるように。敵機と戦う時はサイコから離れて戦う、という点も常に意識して立ち回ろう。サイコを落とす場合、覚醒の選択から考える必要がある。BR機体は『復活』パラスアテネ(ミサイル)や陸ガン(ミサイル)の場合は連続で大ダメージを与えられるので『強襲』でもいいだろう。最初のバーザム2機を落とすのは同じだが、とにかく出来る限り速攻で落とすこと。また、br機...
  • 宇宙世紀モード/クワトロ・バジーナ
    ...岐有り) ステージ キリマンジャロ基地 使用機体 リックディアス(赤) 百式 寮機 ネモ 敵機 ハイザック+サイコガンダム[フォウ]→ハイザック→バイアラン[ジェリド]+ハイザック→ハイザック 勝利条件 敵戦力0(敵コスト:1250) 敗北条件 自機撃破 自軍戦力0(ネモ3機撃破) 攻略 作戦開始時からフォウが出現。生存ルート開拓ならサイコは攻撃してはならない。また僚機(指示不可)がサイコを攻撃するが確実に返り討ちに会う。よって覚醒は復活が無難。途中出てくるジェリドは積極的に攻撃してくるが、相手にすると時間を食うので基本無視で。とにかくハイザックを出現次第速攻で撃破しなければならない。合計13機落とせばクリアだが、Zが選択できないため難易度は高い。ここでは百式BR推奨。非可変ながら足が早く、ズンダorBR+蹴りor通格でハイザックを瞬殺できる。 フォウ生存ルート 1...
  • ステージ
    ステージ 地上 グリーンノア1 ジャブロー ケネディ・ポート ヒッコリー ホンコンシティ ホンコンシティ2 キリマンジャロ ダカール サイド7 グレートキャニオン ニューヤーク シアトル タクラマカン砂漠 ヒマラヤ山脈 黒海南洋森林地帯 オデッサ ジャブロー地下 テキサスコロニー 水陸 太平洋 ベルファスト基地 大西洋 ジャブロー2 地表 月面? フォン・ブラウン? アクシズ表面? コロニーレーザー内部 ルナツー? ソロモン? ア・バオア・クー外部 ア・バオア・クー内部 宙域 グリーンノア宙域? 衛星軌道? サイド2宙域 ゼダンの門? ゼダンの門2 アクシズ宙域? グリプス宙域? 衛星軌道2? サイド6宙域? ソロモン宙域 ア・バオア・クー宙域
  • 宇宙世紀モード/アムロ
    ...岐無し) ステージ キリマンジャロ基地 使用機体 リック・ディアス(赤) ディジェ 僚機 △ネモ→ネモ→ネモ 敵機 △ハイザック(青)[MG]→ハイザック(緑)[BR]→ハイザック(青)[MG]→ハイザック(緑)[BR]→ハイザック(青)[MG]→ハイザック(青)[MG]→ハイザック(緑)[BR]→ハイザック(青)[MG]→ハイザック(緑)[BR]→ハイザック(青)[MG]△サイコ・ガンダム(フォウ)△(時間)バイアラン(ジェリド)※ジェリドは耐久力1/2で撤退開始 勝利条件 敵戦力ゼロ 敗北条件 自機の撃破 味方戦力ゼロ 攻略 ジェリドが自機を執拗に狙ってくるが無視しよう。フォウは撃破して構わない。 04 ダカールの日 難易度 HARD(分岐無し) ステージ ダカール 使用機体 リック・ディアス(赤) ディジェ 僚機 △Zガンダム[BR](カミーユ) 敵機 △ハイザック(緑)...
  • 宇宙世紀モード/カミーユ
    ...岐有り) ステージ キリマンジャロ基地 僚機 ネモ 敵機 ハイザック+サイコガンダム[フォウ]→ハイザック→バイアラン[ジェリド]+ハイザック→ハイザック 勝利条件 敵戦力0(敵コスト:1250) 敗北条件 自機の撃破 味方戦力0(ネモ3機撃破) 攻略 作戦開始時からフォウが出現。生存ルート開拓ならサイコは攻撃してはならない。また僚機(指示不可)がサイコを攻撃するが確実に返り討ちに会う。よって覚醒は復活が無難。途中出てくるジェリドは積極的に攻撃してくるが、相手にすると時間を食うので基本無視で。とにかくハイザックを出現次第速攻で撃破しなければならない。合計13機落とせばクリアだが、結構離れた場所に出るのでZガンダムBRが一番いい。 正史ルート 10A ダカールの日 難易度 EASY ステージ ダカール 僚機 ディジェ(アムロ) 敵機 ハイザック×3→アッシマー→ハイザ...
  • 戦場と部屋
    戦場について 1 概要 本作の通信対戦では、24の戦場が設置されている(2007年11月下旬現在)。 特殊な条件が設定されている戦場もあり、次項で説明する。 条件のうち、戦績が関与する戦場がある。 戦績の条件を満たさないプレイヤーは、その戦場で対戦することはもちろん、入ることさえできない。 戦績は「戦績ノーカウント」以外の戦場で、4人全員が人間のプレイヤーであるときに加算される。 なお、対戦におけるステージとは関係ないので注意されたい。 2 各戦場について ダカール ベルファスト 月面 ゼダンの門 これらの戦場は「戦績ノーカウント」となっている。 「今日の戦績」には戦績が記録されるが、「総合戦績」には加算されず、午前7時を境に「今日の戦績」はリセットされる。 2008年3月上旬現在、ほとんどの対戦はダカールにおいて行われている。 知り合い同...
  • ギャロップ
    ギャロップ陸戦艇 正式名称:[AV-04S1?] Gallop コスト:? 耐久力:約5500  盾:×  変形:× 名称 威力 備考 武装1 2連装砲機関銃 未計測 武装2 2連装砲 未計測 ■機体解説 ジオン公国が開発した大型陸上高速艇。MSの母艦としても機能する。 ゲーム内では宇宙世紀モードのタクラマカン砂漠におけるいくつかのミッションに登場する。 その場合、攻撃目標か防衛目標になっていることがほとんど。 攻撃手段を2種類持っているがあまり役に立たない。 ■武装解説 2連装砲機関銃 前方に2門取り付けられている機関銃。 敵が前方にいる場合に発射されるが、あまり目立たない。 2連装砲 機体後部に設置された2連装の砲。 公式にはメガ粒子砲なのだがゲーム中では実弾を発射する。 砲台のみ破壊可能で耐久力は500ほど。 登場ス...
  • 宇宙世紀モード/ハヤト・コバヤシ(WB)
    宇宙世紀モード ハヤト・コバヤシ(WB)ルート 01 敵の補給艦を叩け! 難易度 EASY(分岐無し) ステージ ルナツー 使用機体 ガンタンク 寮機 ガンダム[アムロ] 敵機 シャア専用ムサイ+(ザク[MG]+ザク[MG])×3→(シャアザク[BZ](シャア)+旧ザク[MG](ガデム))→+ザク[MG]+ザク[MG](シャア逃走開始時) 勝利条件 シャアの撃破または撃退 敗北条件 自機撃破 パートナーの撃破 攻略 ムサイは上空を旋回しているだけなので無害。シャアを倒してもいいが時間を短縮したいなら追撃はしなくていい。 02 ランバ・ラル特攻! 難易度 Normal(分岐無し) ステージ タクラマカン砂漠 使用機体 ガンタンク 寮機 ガンダム[アムロ] 敵機 ザク{MG}×2→ザク{MP}[ステッチ]+ザク{MG}×2→グフ[ランバ・ラル]+ザク{MG}×2→(ザク{MG}×...
  • 宇宙世紀モード/カイ・シデン(WB)
    宇宙世紀モード カイ・シデン(WB)ルート 01 敵の補給艦を叩け! 難易度 EASY(分岐無し) ステージ ルナツー 使用機体 ガンタンク 寮機 ガンダム[アムロ] 敵機 シャア専用ムサイ+(ザク[MG]+ザク[MG])×3→(シャアザク[BZ](シャア)+旧ザク[MG](ガデム))→+ザク[MG]+ザク[MG](シャア逃走開始時) 勝利条件 シャアの撃破または撃退 敗北条件 自機撃破 パートナーの撃破 攻略 ムサイは上空を旋回しているだけなので無害。シャアを倒してもいいが時間を短縮したいなら追撃はしなくていい。 02 ランバ・ラル特攻! 難易度 Normal(分岐無し) ステージ タクラマカン砂漠 使用機体 ガンキャノン ガンタンク 寮機 ガンダム[アムロ] 敵機 ザク{MG}×2→ザク{MP}[ステッチ]+ザク{MG}×2→グフ[ランバ・ラル]+ザク{MG}×2→(ザク...
  • 宇宙世紀モード/カイ・シデン(WB)
    宇宙世紀モード カイ・シデン ルート 01 敵の補給艦を叩け! 難易度 EASY(分岐無し) ステージ ルナツー 使用機体 ガンタンク 寮機 ガンダム[アムロ・レイ] 敵機 シャア専用ムサイ+(ザク[MG]+ザク[MG])×3→(シャアザク[BZ](シャア)+旧ザク[MG](ガデム))→+ザク[MG]+ザク[MG](シャア逃走開始時) 勝利条件 シャアの撃破または撃退 敗北条件 自機撃破 攻略 ムサイは上空を旋回しているだけなので無害。シャアを倒してもいいが時間を短縮したいなら追撃はしなくていい。 02 ランバ・ラル特攻! 難易度 Normal(分岐無し) ステージ タクラマカン砂漠 使用機体 ガンキャノン ガンタンク 寮機 ガンダム[アムロ・レイ] 敵機 ザク{MG}×2→ザク{MP}[ステッチ]+ザク{MG}×2→グフ[ランバ・ラル]+ザク{MG}×2→(ザク{MG}×2)...
  • 宇宙世紀モード/リュウ・ホセイ(WB
    宇宙世紀モード リュウ・ホセイ ルート 01 敵の補給艦を叩け! 難易度 EASY(分岐無し) ステージ ルナツー 使用機体 ガンタンク 寮機 ガンダム[アムロ・レイ] 敵機 シャア専用ムサイ+(ザク[MG]+ザク[MG])×3→(シャアザク[BZ](シャア)+旧ザク[MG](ガデム))→+ザク[MG]+ザク[MG](シャア逃走開始時) 勝利条件 シャアの撃破または撃退 敗北条件 自機撃破 攻略 ムサイは上空を旋回しているだけなので無害。シャアを倒してもいいが時間を短縮したいなら追撃はしなくていい。 02 ランバ・ラル特攻! 難易度 Normal(分岐無し) ステージ タクラマカン砂漠 使用機体 ガンタンク 寮機 ガンダム[アムロ・レイ] 敵機 ザク{MG}×2→ザク{MP}[ステッチ]+ザク{MG}×2→グフ[ランバ・ラル]+ザク{MG}×2→(ザク{MG}×2)×2 勝利条...
  • ベルファスト基地
    ステージは大きく分けて2つに分かれている。 半分は連邦軍の基地がありホワイトベースが入っていることもある大きな穴がある。 もう半分は海になっている。
  • ジャブロー地下
    地下の鍾乳洞を利用して作られた軍事基地。 柱(破壊不可)が林立した洞窟様のステージで、暗くて視界が悪い。 建物や高速道路のようなものがある。中央には障害物がある。 天井は低く、特に高速道路付近では普通に立ち回っても頭が触れるほど。
  • 戦艦
    戦艦 ※このカテゴリーのみ全てデフォルトで購入可能。 No. 艦名 購入ポイント No.01 テンプテーション 4500 No.02 アウドムラ 12000 No.03 サラミス改(エゥーゴ) 8500 No.04 ラーデッシュ 20000 No.05 アーガマ 50000 No.06 スードリ 10000 No.07 ムサイ改 8500 No.08 サラミス改(ティターンズ) 8500 No.09 アレキサンドリア 30000 No.10 ホワイトベース 30000 No.11 ガンペリー 4000 No.12 ミデア 4000 No.13 ビッグ・トレー 5000 No.14 サラミス 7500 No.15 マゼラン 15000 No.16 ユーコン 7000 No.17 ギャロップ 5000 No.1...
  • 宇宙世紀モード/ドズル・ザビ
    宇宙世紀モード ドズルルート 01 ソロモン防衛戦 難易度 Hard(分岐あり) ステージ ソロモン 使用機体 ビグザム 寮機 ゲルググ→リックドム 敵機 ガンダム〈BR〉[アムロ]+Gファイター[スレッガー]+GM→GMのみ撃破毎に増援 勝利条件 アムロ・スレッガーを撃破 敗北条件 自機撃破 攻略 ビグザム以外乗れないので、まずはビグザムの扱い(特に方向転換)に慣れる必要がある。歩きでの方向転換が遅いため、ブースト+任意の方向を押し続けて空中で方向転換すると良い。移動手段はブーストで、主力は踏みつけ&歩き(=格闘)と主砲だということを抑えておこう。Gファイターは殆どミサイルを撃ってこずビームはIフィールドで無力化できるため放置。怖いのはガンダム・GMに近寄られて格闘連打される方。かなり装甲を持っていかれる。近寄られると振り切るのは困難なため、ジャンプで逃げてから踏んでダウンを奪う...
  • 宇宙世紀モード/アムロ・レイ(WB)
    宇宙世紀モード アムロ・レイ(0079)ルート 凡例 「△」・・・初期配置 「△(時間)」・・・作戦開始から一定時間経過で出現 「(時間)」・・・一定時間経過で出現 「→」・・・1機撃破、または撃退で出現 「⇒」・・・2機撃破、または撃退で出現 「(全滅)」・・・敵全滅で出現 「{ }→∞、{ }⇒∞、{ }+∞」・・・{ }内の増援パターンで無限湧き 01 敵の補給艦を叩け! 難易度 EASY(分岐無し) ステージ ルナツー 使用機体 ガンダム 僚機 △ガンタンク(カイ) 敵機 △シャアムサイ+(時間)ザク[MG]→ザク[MG]→ザク[MG]→ザク[MG]→シャアザク[MG](シャア)+旧ザク[MG](ガデム)⇒(時間)ザク[MG]×2→ザク[MG]→ザク[MG]※シャアは耐久力1/2、または一定時間経過で撤退開始 勝利条件 シャアの撃破、または撃退 敗北条件 自機の撃破 パー...
  • 宇宙世紀モード/リュウ・ホセイ(WB)
    宇宙世紀モード リュウ・ホセイ(WB)ルート 01 敵の補給艦を叩け! 難易度 EASY(分岐無し) ステージ ルナツー 使用機体 ガンタンク 僚機 ガンダム[BR](アムロ) 敵機 シャアムサイ+{ザク[MG]+ザク[MG]}×3→{シャアザク[MG](シャア)+旧ザク[MG](ガデム)}→ザク[MG]+ザク[MG](シャア逃走開始時) 勝利条件 シャアの撃破または撃退 敗北条件 自機の撃破 パートナーの撃破 攻略 敵機は回避の難しいMG機ばかりで3機と対する場面もある。シャアムサイに乗ってしまえば一方的に攻撃できるのでおすすめ。 02 ランバ・ラル特攻! 難易度 NORMAL(分岐無し) ステージ タクラマカン砂漠 使用機体 ガンタンク 僚機 ガンダム[BR](アムロ) 敵機 ザク[MG]×2→ザク[MP](ステッチ)+ザク[MG]×2→グフ(ランバ・ラル)+ザク[MG]...
  • ジャ風呂0
    ジャブロー
  • ジャブロー
    ジャブロー 概要 地球連邦軍本部。 原作では、地球に下りたカミーユたちを、ジェリドが迎撃した。 ステージ解説 ステージ中央に大きな滑走路が走っていて、起伏の少ないステージ 滑走路中央の両側には池があり、地味に段差になっている。 池のそばには管制施設がある。
  • 小ジャンプズンダ
    【小ジャンプズンダ】 小ジャンプズンダとは、 『地上からビームを発射すると同時(あるいはその前後)に小ジャンプを行い、 ズンダが可能なタイミングで着地し、ズンダビーム(ズンダ格闘)を行う』事である。 連邦vs.ジオンではよく知られた技術であったがエゥーゴvs.ティターンズ以降、 その重要性が低下した為あまり用いられなくなった。 小ジャンプズンダの成功は、ズンダ攻撃が確定することを保障しない。 ただ小ジャンプズンダをするだけでは、一射目がヒットしても二射目がヒットするとは限らない。 小ジャンプズンダは、最速入力に近いズンダでなければ確定しない。 また、小ジャンプ中に前入力を行うと少しでも敵機に近づくことになり、ズンダが確定ヒットする可能性は上がる。 レバーニュートラル、後ろ入力でも小ジャンプズンダを行うことは可能だが、確定でヒットする可能性は下がる。 ...
  • オデッサ
    オデッサ鉱山基地 概要 ジオン軍の地球上における最大の拠点。 ここで戦争継続に必要な鉱物を採掘していた。 基地司令のマ・クベいわく「あと10年は戦える」程とのこと。 ステージ解説 切り立った崖を挟んで大きく三つに分けられる。 基地 崖の上に存在する基地。いくつかの建物が存在する。中央は大きく空いており、ダブデがいることも。 崖下 遮蔽物が存在せず、地形も崖の近くを除けばほぼ平坦。 採掘場 基地に隣接するすり鉢状の崖。崖下に比べとても狭い。
  • 宇宙世紀モード/マッシュ
    宇宙世紀モード マッシュルート 01 迫撃!トリプル・ドム 難易度 HARD(分岐無し) ステージ 黒海南岸森林地帯 使用機体 ドム 寮機 ドム[ガイア]+ドム[オルテガ] 敵機 ガンダム〈BR〉[アムロ]+ミデア[マチルダ] 勝利条件 アムロを撃破 敗北条件 自機撃破or僚機2機撃破 攻略 作戦開始直後はミデアが飛んでいるだけ。放置してもいいが撃墜するとアムロが原作どうりブチ切れる。味方のドムはかなり頑丈。誤射を繰り返さない限り大丈夫だろう。不用意に格闘を狙いに行くと誤射されやすいので注意。逆もまた然り。 マッシュ生存ルート 02 オデッサの激戦 難易度 NORMAL ステージ オデッサ鉱山基地 使用機体 ドム 寮機 ドム[ガイア] 敵機 (GM×2)→(陸戦型GM×2)+ガンダム〈BR〉[アムロ] 勝利条件 敵戦力0 敗北条件 自機撃破orダブデ撃破 攻略 敵を3...
  • 宇宙世紀モード/ガイア
    宇宙世紀モード ガイアルート 開始条件  正史ルート 01 迫撃!トリプル・ドム 難易度 HARD(分岐無し) ステージ 黒海南岸森林地帯 使用機体 ドム 寮機 ドム[マッシュ]+ドム[オルテガ] 敵機 ガンダム〈BR〉[アムロ]+ミデア[マチルダ] 勝利条件 アムロを撃破 敗北条件 自機撃破or僚機2機撃破 攻略 作戦開始直後はミデアが飛んでいるだけ。放置してもいいが撃墜するとアムロが原作通りブチ切れる。味方のドムはかなり頑丈。誤射を繰り返さない限り大丈夫だろう。不用意に格闘を狙いに行くと誤射されやすいので注意。逆もまた然り。 ガイア生存ルート 02 オデッサの激戦 難易度 NORMAL ステージ オデッサ鉱山基地 使用機体 ドム 寮機 ドム[オルテガ] 敵機 (GM×2+陸戦型GM×2)+ガンダム〈BR〉[アムロ] 勝利条件 敵戦力0 敗北条件 自機撃破orダ...
  • ダブデ
    オデッサ鉱山基地に配置した。
  • サイド7
    ステージの半分には軍の基地があり山がある。 ダムを運ぶカタパルトもある。 もう半分は平地になっている。 連ジdx対戦ステージ。
  • ヒッコリー
    ヒッコリー 概要 濃霧に包まれたシャトル発射基地。 原作ではアムロがカミーユと共に追撃してくるブランを撃退した。 ステージ解説 ケネディ・ポートと同じ地形だが、シャトル発射台は1基のみで、管制塔もなくなっている。 濃霧に包まれており、視界はとても悪い。
  • ケネディ・ポート
    ケネディポート 概要 原作では宇宙へ帰還しようとするエゥーゴとそれを追撃するブラン隊との衝突が起きたシャトル発射基地。 迎撃にあたったロベルト機がブランのアッシマーにより撃墜された。 そこでスードリが奪還され(その際中のネモ等も鹵獲)、アウドムラを苦しめることとなった。 ステージ解説 2基のシャトル発射台と管制塔が道路で三角形に結ばれる形で存在する。 管制塔脇に中規模の池が存在する。 それら以外に障害物や地形の起伏はない。
  • 機体
    MS 通常(cpu) 連邦 エゥーゴ ジオン ティターンズ 375(190) Zガンダム キュベレイ ジ・オ ZZガンダム(WBR)/(WC) キュベレイMk-II サイコガンダムMk-II 350(175) バウンド・ドック 325(165) サイコガンダム 310(155) ガンダム 百式 シャア専用ゲルググ ガブスレイ 300(150) ジオング パラス・アテネ 295(148) ガンダムMk-II ガンダムMk-II スーパーガンダム ハンブラビ 275(138) ギャプラン アッシマー メッサーラ 250(125) リック・ディアス(赤) バイアラン ディジェ 225(115) ガンキャノン リック・ディアス(黒) ギャン ボリノーク・サマーン 陸戦型ガンダム ゲルググ マラサイ シャア専用ズゴック ...
  • BGM
    BGM No. 曲名 購入ポイント 使用場面 購入条件 No.01 新たな世界 1000 コレクションモード初期BGM 最初から購入済み No.02 追撃 3000 デフォルト No.03 交戦 3000 デフォルト No.04 激戦の果て 3000 アーケードモード、ティターンズのエースパイロット出現時 デフォルト No.05 重力の井戸へ 3000 デフォルト No.06 来襲 3000 デフォルト No.07 対空砲火 3000 デフォルト No.08 ハマーン追撃 3000 デフォルト No.09 激突! 3000 デフォルト No.10 艦隊戦1 3000 アーケードモード、エゥーゴのエースパイロット出現時 デフォルト No.11 ゼータの発動 3000 カミーユとシロ...
  • ジャブロー2
    中央には大きなアマゾン川が流れていて(1番中央には小島がある)はじが島になっている。 ホワイトベースがドック入りした大きな穴もある。
  • エゥーゴFルート(HARD)
    ルート概要 地上7 宇宙2 宙域2 ステージによっては増援パターンが2種類ある。 宙域にexのエルメスが出現する。 敵は、#8までmg機体が出現する為、散弾以外のbz·ミサイルは注意。味方と連携する。 凡例 (時間)一定時間経過で出現 →1機撃破で出現 ⇒2機撃破で出現 1人プレイ 01 サイド7内部 僚機 GM→GM→キャノン→GM→キャノン→GM→キャノン 敵機 ①ザク[MP]→ザク[MP]→シャザク[MG]→ザク[MP]→ザク[MP]→シャザク[MG]②q[MG]→シャザク[MG]→q[MG]→シャザク[MG]→シャザク[MG]→q[MG] 覚醒 - 攻略 射撃重視にする。qは放置して最期に墜とす。攻める時は空中から仕掛ける。6機撃破でクリア。 02 グレートキャニオン 僚機 陸GM[BR]→陸GM[BR]→陸ガン[MG]→陸GM...
  • ガイア
    ガイア(Gaia)(CV:政宗一成) ガイア(Gaia)(CV:政宗一成) 【解説】 アーケードモード【台詞】 【解説】 ジオン公国突撃機動軍大尉 生年月日…UC00??年 月 日 血液型…型 身長…cm 体重…kg 原作搭乗機…MS-09ドム 通称…ヒゲ 1stでの略歴 ジオンのエースパイロット集団黒い3連星?のリーダー。やたらとキャスバルを目の敵にするマ・クベ大佐のから木馬追撃を命じられ、MS-09ドムを受領する。 ホワイトベース隊を襲撃。応戦してきたガンダムに対しジェットストリームアタックをかける。 2度目のジェットストリームアタックの際にガンダムに機体を踏み台にされる。 テレビアニメ版では一時撤退し、オデッサ鉱山基地にてオルテガとともに再戦を挑むが敗れ、戦死する。 劇場版では踏み台にされた後、ガンダムに凸撃し、機体を刺し貫かれて戦死す...
  • マ・クベ
    マ・クベ(M'Quve)(CV:塩沢兼人、田中正彦) マ・クベ(M'Quve)(CV:塩沢兼人、田中正彦) 【解説】 アーケードモード【台詞】 【解説】 ジオン公国突撃機動軍大佐 生年月日…UC00??年 月 日 血液型…型 身長…cm 体重…kg 原作搭乗機…MAX-03アッザム、ダブデ陸戦艇、YMS-15ギャン 通称…マ 1stでの略歴 ジオン公国軍の地球での拠点であるオデッサ鉱山基地の司令。 智謀に長けた優れた策略家であるが、その反面官僚的で酷薄な性格をしている。 また骨董品、古美術品の蒐集家でもあり、執務室には大量のコレクションが飾られている。 テレビアニメ版ではアッザムに視察中のキシリアとともに搭乗し、ガンダムと交戦するが、敗走する。 その後テキサスコロニー内部においてギャンに乗り再び戦いを挑むが敗北。戦...
  • 旧型ザク
    旧ザク 正式名称MS-05 ZAKUI 通称q コスト150 耐久力400 盾× 変形× 装甲b 最大根性補正 攻撃力 +9% 防御力 +7% 名称 弾数 威力 備考 射撃1 ザクマシンガン 160 42(9*4,9) リロード 10秒4ヒットよろけ 射撃2 ザクバズーカ 18 99(66,43) リロード 13秒ダウン属性 サブ射撃 クラッカー 4 [直撃]64 (54,12)[散弾](12*n) リロード 3秒(撃ち切り)よろけ効果 直撃でダウン 通常格闘 タックル→鉄山靠 - 147(87,78) ステップ格闘 頂心肘 - 85 特殊格闘 後旋腿→下段正拳突き - 129(78,66) 1段目に膝つきダウン効果 ステップ特殊格闘 スライディング - 78 抜拳不要 空中格闘 掌底 - 90 空中ダッシュ格闘 フライングクロスチョップ - 86 着地格闘 後...
  • @wiki全体から「キリマンジャロ基地」で調べる

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