機動戦士ガンダム ガンダムvs.Zガンダム@Wiki内検索 / 「イラスト」で検索した結果

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  • ポイント交換/イラスト
    イラスト No. 特典名 購入ポイント 購入条件 No.01 ZガンダムDX メインイラスト 15000 デフォルト No.02 Zガンダム メインイラスト 10000 デフォルト No.03 販促用CG1 9000 デフォルト No.04 販促用CG2 7000 デフォルト No.05 販促用CG3 7000 デフォルト No.06 MS名鑑 GMⅡ 2000 デフォルト No.07 MS名鑑 ネモ 2000 デフォルト No.08 MS名鑑 リック・ディアス 2000 デフォルト No.09 MS名鑑 メタス 2000 デフォルト No.10 MS名鑑 ディジェ 2000 デフォルト No.11 MS名鑑 ガンダムMkⅡ 2000 デフォルト No.12 MS名鑑 スーパーガンダム 2000 デフォルト ...
  • コレクション
    ...クター 全74人 イラスト 全71枚 デモ 全9種 出撃デモ ポイント交換 連邦・エゥーゴMS 全33機 ジオン・ティターンズMS 全50機 モビルアーマー 全13機 戦艦 全23隻 その他 全7種 BGM 全68曲 キャラクター 全74人 イラスト 全67枚 デモ 全9種 特典 全10種 シークレットコンテナ シークレットコンテナでは、各軍・陣営の鹵獲MS・MA、イラスト、キャラクター、その他が入手できる。 交換できるポイントは100、1000、3000、5000、10000、30000の6段階あり、ポイントが大きいほど未取得のアイテムから優先的に抽選される。 以下のアイテムはシークレットコンテナでのみ入手できる。 鹵獲モビルスーツ・モビルアーマー その他 No.8~22 イラスト No.68~71
  • ア・バオア・クー内部
    ア・バオア・クー内部 概要 宇宙要塞ア・バオア・クー内部の宇宙船用ゲート。 ステージ解説 正方形に似た大部屋2つとそれを両側から挟む形で長方形の小部屋が存在する。 片側の小部屋は高所に位置する。 内部には破壊可能な資材などや小さな高台などが点在する。 ラスト·シューティング!!!
  • 携帯用コスト表
    コスト375(cpu190) Zガンダム ZZガンダム(WBR)/(WC) ジ・オ キュベレイ キュベレイMk-II サイコガンダムMk-II エルメス(cpu250) コスト350(cpu175) バウンド・ドック コスト325(cpu165) サイコガンダム コスト310(cpu155) ガンダム 百式 シャア専用ゲルググ ガブスレイ コスト300(cpu150) ジオング パラス・アテネ ビグザム コスト295(cpu148) ガンダムMk-II スーパーガンダム ハンブラビ コスト275(cpu138) ギャプラン アッシマー メッサーラ コスト250(cpu125) リック・ディアス(赤) バイアラン ディジェ コスト225(cpu115) ガンキャノン リック・...
  • 宇宙世紀モード/セイラ・マス(WB)
    宇宙世紀モード セイラ・マス(WB)ルート 01 迫撃!トリプル・ドム 難易度 Normal(分岐無し) ステージ 黒海南岸森林地帯 使用機体 Gファイター 寮機 - 敵機 ザク(MG)×2→ドム[ガイア]+ドム[マッシュ]+ドム[オルテガ] 勝利条件 黒い三連星の撃破 敗北条件 自機撃破 攻略 まずは小回りの効かないGファイターの扱いに慣れる必要がある。主砲ビームの誘導は強いが距離が近いと曲がりきらず当たらない。レーダーを見ながら遠距離からヒット&アウェイを繰り返すと良いだろう。黒い三連星はビーム2発で撃破できる。登場後の増援は無いので一機ずつ処理しよう。 02 光る宇宙 難易度 Hard(分岐無し) ステージ ソロモン宙域 使用機体 Gファイター Gブル 寮機 ガンダム(BR)[アムロ] 敵機 リックドム×2→エルメス[ララァ]+シャア専用ゲルググ[シャア]+リックドム→...
  • ブースト持続時間
    ■ブースト持続時間 (※ブーストゲージ持続フレームから離陸速度フレームを引いた値です) 持続時間 機体 309fr ガンタンク 270fr ゾック 203fr メタス・ガザC 185fr ガンキャノン・ゴッグ 177fr Zガンダムギャプラン・ボリノーク・サマーン陸戦型GM 170fr ZZガンダム・スーパーガンダムガブスレイドム 163fr リック・ディアス(赤)・リック・ディアス(黒)パラス・アテネ・アッシマー・バイアラン・ハイザック/ハイザック・カスタム陸戦型ガンダムシャア専用ザク・ザク・旧型ザク 152fr ズゴック 146fr 百式ハンブラビ・マラサイガンダムキュベレイ・キュベレイMk-II 141fr ガンダムMk-II・シャア専用ゲルググ・ゲルググ・ギャン・グフ 137fr ディジェ・ネモ・GMIIバウンド・ドック・メッサーラ・ガルバルディβ・バーザムGM・アッガイ...
  • 残タイム補正
    【残タイム補正】 総タイムが三分の一以下になると補正がかかり始める。 その後は総タイムによるが10秒(または20秒)おきに補正率が増加する。 ラスト10秒から7秒時のみ、3秒で補正率が変化する。 補正率自体はタイムによらず一定。 総タイム180秒 表示タイム 補正率 ZBRの変化 180 0 124 60 3 127 50 6.2 131 40 9.3 135 30 12.7 139 20 15.4 143 10 18.6 147 7 21.9 151 総タイム210秒 表示タイム 補正率 ZBRの変化 210 0 124 70 3 127 50 6.2 131 40 9.3 135 30 12.7 139 20 15.4 143 10 18.6 147 7 21.9 151 総タイム270秒(未測定・予想値です) 表示タイム 補正率 ZB...
  • ブースト上昇速度
    ■ブースト上昇速度(フレーム測定版) 100fr垂直上昇後、着地まで何fr掛かるかを測定する事で、100frで到達できた高度を比較。 シャア専用機および赤ディアスを除き下降速度は一律なので、着地までのfr数が長いほど 上昇速度が速いことになります。 シャア専用機および赤ディアスについては他MSとの比較に基づき下降速度1.15倍で計算しました。 大体は合っているはずです。 (※あくまで『上昇速度』のみです、ブースト量・空D性能・再浮上・離陸frは考慮していないのであしからず) フレーム 機体 73fr ジ・オ 70fr シャア専用ゲルググ 68fr リック・ディアス(赤) 66fr キュベレイ・キュベレイMk-IIシャア専用ズゴック 65fr Zガンダム・バウンド・ドック百式・ガンダム・ガブスレイガンダムMk-II・スーパーガンダム・ハンブラビバイアランギャン・...
  • ライラ・ミラ・ライラ
    ガルバルディβを駆る男勝りな姐さん。 階級は、大尉。
  • 宇宙世紀モード/セイラ・マス(WB)
    宇宙世紀モード セイラ・マスルート 開始条件 アムロ・レイの「迫撃!トリプル・ドム」クリア 正史ルート 01 迫撃!トリプル・ドム 難易度 Normal(分岐無し) ステージ 黒海南岸森林地帯 使用機体 Gファイター 寮機 - 敵機 ザク×2→ドム[ガイア]+ドム[マッシュ]+ドム[オルテガ] 勝利条件 黒い3連星3機撃破 敗北条件 自機撃破 攻略 扱いづらい機体で挑まなければならない作戦で、Gファイターのミサイルは期待できない。ビームを3回当てれば撃破できるのでヒットアンドアウェイで地道に攻めよう。 02 光る宇宙 難易度 HARD(分岐有り) ステージ ソロモン宙域 使用機体 Gファイター Gブル 寮機 ガンダム[BR](アムロ) 敵機 リック・ドム×2→シャア専用ゲルググ[シャア・アズナブル]+エルメス[ララァ・スン]→リック・ドム 以後、倒すごとにリックド...
  • パラス・アテネ
    パラス・アテネ 正式名称PMX001 PALACE-ATHENE 通称パラ コスト300 耐久力500 盾装備時左630 変形× 砲撃有り 最大根性補正 攻撃力:+15% 防御力:+26% 名称 弾数 威力 備考 射撃 2連装ビームガン 16 123(69,69) リロード:4秒(1発) 2発ずつ発射砲撃モード時連射可 サブ射撃1 拡散ビーム砲 6 122(41,41,41,41,41,41*7) リロード:4秒(1発)2発ずつ発射1ヒットでよろけ サブ射撃2 シールドミサイル 32 72(18*4) リロード:10秒(撃ち切り)4発ずつ発射4ヒットでよろけ サブ射撃3 大型ミサイル 8 143(104,51) リロード:8秒(撃ち切り)ボタン押しっぱなしで連射可 通常格闘 ビームサーベル - 164(83,104) ステップ格闘 左右斬り - 164(83,104) ...
  • セイラ・マス
    アルテイシア·レム·ダイクン
  • エゥーゴBルート(NORMAL)
    ルート概要 地上4 宇宙3 宙域4 唯一サイコを落とさずにexに行けるルート 9ステージ目が難所 ex地上にサイコ サイコIIが出現するが、撃破しないでクリア出来る 1人プレイ攻略 01 ジャブロー 寮機 GMⅡ→GMⅡ→ネモ→GMⅡ→ネモ→GMⅡ→ネモ 敵機 ①ハイカス→ハイカス→ギャプ→ハイカス②マラサイ→マラサイ→ギャプ→マラサイ 覚醒 - 攻略 ノーマルにする。 02 ケネディポート 寮機 ネモ→ネモ→リック(黒)[BP]→ネモ→ネモ→リック(黒)[BP] 敵機 GMⅡ×2→バーザム→アッシ→バーザム→アッシ 覚醒 - 攻略 射撃重視にする。 03 衛星軌道 寮機 ネモ→ネモ→メタス→ネモ→メタス→ネモ→メタス 敵機 ハイ(緑)[BR]×2→ハイ(緑)[MG]→β(ライラ)→β→β 覚醒 強襲(1回) 攻略 射撃重視にする。ライラが出現し...
  • 残コスト補正
    【残コスト補正】 残コストが約半分(総コスト600の場合は305以下)になると攻撃力・防御力に補正がかかり始める。 残コストが減るにつれ補正率も段階的に増加する。 この計測では一部を除き、威力104の攻撃でコスト・耐久満タンのガブスレイを攻撃し与ダメおよび攻撃力補正を、 同じ条件でガブスレイのフェダー(威力104)で残コスト補正を受けた計測体を攻撃し、被ダメおよび防御力を測定した。 【1落ち時】 残コスト 与ダメージ(攻撃補正率) 被ダメージ(防御補正率) 600~325 104(0%) 104(0%) 305(295先落ち) 108(+4%) 101(+3%) 300(300先落ち) 108(+4%) 104(0%) 290(310先落ち 108(+4%) 104(0%) 275(325先落ち) 104→108(+4%)サイコの相方機で攻撃 104→101(+3%)...
  • ティターンズFルート(HARD)
    ルート概要 地上7 宇宙2 宙域2 地上は、敵にmg機体が多く出現する為、散弾以外のbz·ミサイルは注意。味方と連携する。 なおエゥfルートと異なり、増援パターンは1人プレイでも全て固定となっている。 凡例 (時間)一定時間経過で出現 →1機撃破で出現 ⇒2機撃破で出現 ステージ別攻略(1人プレイ) 01 サイド7内部 僚機 q[MG]→q[MG]→シャザク[MG]→q[MG]→シャザク[MG]→q[MG]→シャザク[MG] 敵機 GM×2→タンク→キャノン→GM→タンク 覚醒 - 攻略 射撃重視にする。初期配置のgm1機残しが安定。自機はタンク キャノンを優先して攻撃する。 02 グレートキャニオン 僚機 ザク[BZ]→ザク[BZ]→シャザク[MG]→ザク[BZ]→シャザク[MG]→ザク[BZ]→シャザク[MG] 敵機 陸GM[BR]×2→...
  • 宇宙世紀モード
    宇宙世紀モード 宇宙世紀モードはミッション数700以上と凄まじいボリュームだが、「操作キャラが違うだけで同じ内容のミッション」が大量にあるので苦行。(笑) エゥーゴ/0087 カミーユ クワトロ アポリー? ロベルト? エマ? アムロ レコア ファ カツ アムロ 特別シナリオ? エゥーゴ/0079(連邦軍・ホワイトベース隊) アムロ リュウ カイ ハヤト セイラ スレッガー ティターンズ/0087 ジェリド? ライラ? カクリコン? シロッコ? ブラン? ロザミア? フォウ? マウアー? ヤザン? サラ エマ? レコア ダンケル? ラムサス? ゲーツ? カミーユ・ビダン 特別シナリオ? アムロ・レイ 特別シナリオ クワトロ・バジーナ 特別シナリオ? ティターンズ/0079(連邦軍) ライラ? ブラン? ヤザン? アクシズ/0087 ハマーン アク...
  • CPUコスト表
    通常コスト cpuコスト 375 190 350 175 325 165 310 155 300 150 295 148 275 138 250 125 225 115 200 100 195 98 170 85 160 80 150 75 145 73 ※MAのコストはプレイヤーとCPUで異なる(ボール・ザクレロ除く) 例 CPUエルメスはコスト250 エゥfルート1人プレイ ドム×2→エルメス撃破(100+100+250)作戦成功。 対戦 自機ボール×1墜ち→僚機エルメス×2(100+250+250) で敗北した。
  • 宇宙世紀モード/アムロ・レイ(WB)
    宇宙世紀モード アムロ・レイ(0079)ルート 凡例 「△」・・・初期配置 「△(時間)」・・・作戦開始から一定時間経過で出現 「(時間)」・・・一定時間経過で出現 「→」・・・1機撃破、または撃退で出現 「⇒」・・・2機撃破、または撃退で出現 「(全滅)」・・・敵全滅で出現 「{ }→∞、{ }⇒∞、{ }+∞」・・・{ }内の増援パターンで無限湧き 01 敵の補給艦を叩け! 難易度 EASY(分岐無し) ステージ ルナツー 使用機体 ガンダム 僚機 △ガンタンク(カイ) 敵機 △シャアムサイ+(時間)ザク[MG]→ザク[MG]→ザク[MG]→ザク[MG]→シャアザク[MG](シャア)+旧ザク[MG](ガデム)⇒(時間)ザク[MG]×2→ザク[MG]→ザク[MG]※シャアは耐久力1/2、または一定時間経過で撤退開始 勝利条件 シャアの撃破、または撃退 敗北条件 自機の撃破 パー...
  • ブースト切らし空格
    【ブースト切らし空格】 空中ダッシュをした状態でブースト残量をゼロにする。 その状態で格闘ボタンを押すと、空中ダッシュの効果が残った状態で空中格闘が出せるテクニック。 空中格闘を出すためにはブーストボタンを軽く押し、その場で静止→上昇というプロセスを踏んで空格を出す必要があるが、 このテクニックではその必要がない為、敵に空格を読まれにくくなる。 また前方向に移動しながら出せば実質的に誘導距離が伸びたことになるし、 横方向に移動しながらであれば、急角度で振り向いて空格というより読まれにくい動きになる。 このように説明すると、良い事尽くめに思えるがかなり隙が大きい。 またブースト残量がゼロとは、もはや空格を出すしかない苦しい状況とも言えるので多様は禁物である。 余談だが、FP(ファニープッシュ)で抜刀とキャンセルを行っても格闘ボタン即入力で空格をすぐに出せる...
  • エゥーゴCルート(HARD)
    ルート概要 地上3 宇宙4 宙域4 宇宙にexのサイコIIが出現する。 1人プレイ攻略 01 グリーンノア宙域 寮機 ネモ→ネモ→リック(黒)[BP]→ネモ→リック(黒)[BP]→ネモ 敵機 GMⅡ+ハイ(緑)[BR]→ハイ(緑)[BR]→ギャプ→ギャプ 覚醒 - 攻略 射撃重視にする。初期配置のgmII1機残しが安定。 02 ホンコンシティ 寮機 ネモ→ネモ→リック(赤)[BZ]→ネモ→リック(赤)[BZ]→ネモ 敵機 ハイ(青)[MG]×2→マラサイ→アッシ→マラサイ 覚醒 - 攻略 ビルで分断する。 03 月面 寮機 GMⅡ→GMⅡ→リック(黒)[BP]→GMⅡ→リック(黒)[BP]→GMⅡ 敵機 ハイ(緑)[BR]×2→マラサイ(カクリコン)+マラサイ(ジェリド)→β 覚醒 機動 攻略 初期配置のハイ2機同時に墜とす。 04 キリマンジャロ基...
  • 宇宙世紀モード/ドズル・ザビ
    宇宙世紀モード ドズルルート 01 ソロモン防衛戦 難易度 Hard(分岐あり) ステージ ソロモン 使用機体 ビグザム 寮機 ゲルググ→リックドム 敵機 ガンダム〈BR〉[アムロ]+Gファイター[スレッガー]+GM→GMのみ撃破毎に増援 勝利条件 アムロ・スレッガーを撃破 敗北条件 自機撃破 攻略 ビグザム以外乗れないので、まずはビグザムの扱い(特に方向転換)に慣れる必要がある。歩きでの方向転換が遅いため、ブースト+任意の方向を押し続けて空中で方向転換すると良い。移動手段はブーストで、主力は踏みつけ&歩き(=格闘)と主砲だということを抑えておこう。Gファイターは殆どミサイルを撃ってこずビームはIフィールドで無力化できるため放置。怖いのはガンダム・GMに近寄られて格闘連打される方。かなり装甲を持っていかれる。近寄られると振り切るのは困難なため、ジャンプで逃げてから踏んでダウンを奪う...
  • オルテガ
    オルテガ(Ortega)(CV:二又一成) オルテガ(Ortega)(CV:二又一成) 【解説】 アーケードモード【台詞】 【解説】 ジオン公国突撃機動軍少尉 生年月日…UC00??年 月 日 血液型…型 身長…cm 体重…kg 原作搭乗機…MS-09ドム 通称…デカハナ 1stでの略歴 ジオンのエースパイロット集団黒い3連星?の一員。 マ・クベ大佐から木馬追撃を命じられ、MS-09ドムを受領する。 ホワイトベース隊を襲撃。応戦してきたガンダムに対しジェットストリームアタックをかける。 2度目のジェットストリームアタックの際に突撃してきたミデアに進路を妨害されるが、これを両手で叩き落す。 テレビ版では一時撤退し、ガイアとともに再戦を挑むが敗北し、戦死する。 劇場版ではセイラのコアファイターの攻撃を受け、戦死する。 詳細は原作Wiki...
  • エゥーゴEルート(HARD)
    ルート概要 地上7 宇宙4 宙域0 宇宙にexのサイコⅡが出現する。 1人プレイ攻略 01 ソロモン 寮機 GMⅡ→GMⅡ→ネモ→GMⅡ→ネモ→GMⅡ→ネモ 敵機 左側:ネモ→リク黒[BP]→ネモ→リク黒[BP]右側:ネモ→メタス→ネモ→メタス→メタス 覚醒 - 攻略 射撃重視にする。 02 ホンコンシティ 寮機 メタス→メタス→dj[BR]→メタス→dj[BR]→メタス 敵機 ハイ(緑)[BR]×2→リク黒[BP]→リク赤[BZ]→ハイ(緑)[BR] 覚醒 - 攻略 ビルで分断する。 03 ニューヤーク 寮機 ネモ→ネモ→dj[BR]→ネモ→dj[BR] 敵機 ネモ×2→ネモ→dj[BZ](ライラ)+dj[BR](カクリコン) 覚醒 機動(1回) 攻略 2,3機目のネモを同時に墜とす。ドームで分断する。exはライラ。ps2確認済 04 キリマンジャ...
  • キャラクター
    キャラクター 連邦 パイロット アムロ セイラ・マス? カイ・シデン? ハヤト・コバヤシ リュウ・ホセイ? スレッガー・ロウ? オペレーター ブライト・ノア ミライ・ヤシマ? フラウ・ボゥ? セイラ・マス? マチルダ・アジャン? エゥーゴ パイロット カミーユ・ビダン クワトロ・バジーナ エマ・シーン レコア・ロンド? アポリー ロベルト アムロ・レイ ファ・ユイリィ? カツ・コバヤシ? ジュドー・アーシタ エルピー・プル オペレーター ブライト・ノア トーレス ヘンケン・ベッケナー ハヤト・コバヤシ ジオン パイロット シャア・アズナブル ララァ・スン? ランバ・ラル? マ・クベ ガルマ・ザビ? ドズル・ザビ ガイア オルテガ マッシュ ハマーン・カーン プルツー ハマーン オペレーター...
  • コメント
    今頃ハマってます。 下記URLのページで、ルート&分岐の簡単なまとめを書いています。 http //badoc.up.seesaa.net/html/gundam_vs_z-gundam.htm -- バドック (2010-01-29 09 59 32) 犬の前ステBR連携を2択以内で抜ける方法はあるのでしょうか? 2chでは存在するような書き込みがあったのですが 規制されてて書き込めない上、BRで割り込めるとしか書いてありませんでした シャズゴでその場撃ちした所通常格闘で反撃をもらってしまいます ジャンプしながらBR以外に選択肢はあるのでしょうか? -- 名無しさん (2010-02-15 03 11 54) 銃身が異常に長い犬BRに比べシャズゴ腕ビは全機体ワーストを競うほど短いので、密着射撃できる距離自体が全然違ったりします。 犬の銃口だけ密着している状況を作られると、わず...
  • ギャプラン
    ギャプラン 正式名称ORX-105 GAPLANT 通称ギャプ コスト275 耐久力480 盾× 変形○ 最大根性補正 攻撃力:+9% 防御力:+16% 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビーム砲 16 104 リロード:6秒 サブ射撃(変形メイン射撃) ダブルビーム砲 - 144(81,81) 弾はメイン射撃と共用 弾を2発消費ダウン 同時ヒット属性 通常格闘 2刀回転4段斬り - 220(73,83,83,104) ステップ格闘 右薙ぎ払い→左斬り - 164(83,104) 特殊格闘 3回転斬り - 217(83,83,114) ステップ特殊格闘 8連続突き - 180(61,61,61,61,104) 空中格闘 右サーベル逆袈裟斬り - 83 空中ダッシュ格闘 ドリルスパイラル - 164(83,104) 着地格闘 ジャンプ左斬り上げ→サーベル2刀斬り -...
  • カクリコン・カクーラー
    カクリコン・カクーラー(Kacricon Cacooler)(CV:戸谷公次) カクリコン・カクーラー(Kacricon Cacooler)(CV:戸谷公次) 【解説】 アーケードモード【台詞】 【解説】 ティターンズモビルスーツパイロット 中尉 (UC0063年?月?日~ UC?年?月?日) 血液型…型 身長…cm 体重…kg 原作搭乗機…RX-178ガンダムMk-II RMS-106ハイザック? RMS-108マラサイ 通称…カクリコン Ζガンダム劇中での活躍 ジェリド、エマとは同期で、ガンダムMk-IIのテストパイロットとしてグリーン・オアシスに招集された。グリプスに降り立つなりクワトロ率いるエゥーゴ、アーガマのMS隊によるガンダムMk-II奪取作戦に遭遇、彼も2号機に乗り迎撃に出るものの、同じく3号機に乗ったカミーユに不意を突かれ乗機を奪われ...
  • ガンダムMk-II
    ガンダムMk-II 正式名称 RX178 GUNDAM Mk-II 通称 MkII コスト295 耐久力500 盾左(97) 変形× 最大根性補正 攻撃力:+9% 防御力:+16% 名称 弾数 威力 備考 射撃1 ビームライフル 6 104 射撃+ブーストでリロード 射撃2 ハイパーバズーカ 8 114(83,41)【散弾】15*10? 射撃+ブーストでリロード一定距離から散弾になる(よろけ値不明) サブ射撃 バルカン 40 31(4*7,4) リロード:6秒(撃ち切り) 7ヒットでよろけ 通常格闘 ビームサーベル - 225(83,93,114) ステップ格闘 - 164(83,104) 特殊格闘 - 83 納刀ステップ特殊格闘 左横斬り - 83 抜刀状態にならない 抜刀ステップ特殊格闘 3回転側転斬り - 241(83,104,124) 抜刀時のみ使用可 ...
  • ティターンズEルート(HARD)
    ルート概要 地上7 宇宙4 宙域0 宇宙にexのサイコIIが出現する。 1人プレイ攻略 01 ソロモン 寮機 GMⅡ→GMⅡ→β→GMⅡ→β→GMⅡ→β 敵機 ハイ(緑)[MG]×2→ネモ→MKⅡ[BZ]→ハイ(緑)[MG]→MKⅡ[BZ] 覚醒 - 攻略 射撃重視にする。ポイント稼ぎならネモを撃破したら後から来るハイを墜とす。 02 ホンコンシティ 寮機 ハイ(青)[BR]→ハイ(青)[BR]→バーザム→ハイ(青)[BR]→バーザム→ハイ(青)[BR]→バーザム 敵機 マラサイ×2→メタス→熊→メタス 覚醒 - 攻略 ビルで分断する。 03 ニューヤーク 寮機 ハイカス→ハイカス→アッシ→ハイカス→アッシ→ハイカス 敵機 β×2→β→ギャプ(カツ)+メッサ(ファ) 覚醒 機動 攻略 射撃重視にする。ドームで分断する。1機目のβを早目に撃破する。2,3機目...
  • アムロ
    アムロ(Amuro)(CV:古谷徹) アムロ(Amuro)(CV:古谷徹) 【解説】 アーケードモード【台詞】 【解説】 ニュータイプ? 生年月日…UC0063年11月4日 血液型…型 身長…cm 体重…kg 原作搭乗機… RX-78ガンダム、RX-76ガンキャノン、RX-75ガンタンク、Gファイター 通称…アムロ 1stでの略歴 サイド7においてシャア少佐の部隊の襲撃に巻き込まれ、同地において開発されていたガンダムに乗り、これを撃退。 早くからニュータイプとしての資質を示し、以後ホワイトベースと共に地球圏へ降下した後、追撃してきたジオン軍精鋭部隊を次々に撃退する活躍を見せる。 ジャブローにて正式に少尉に任官され、ガンダムの正式なパイロットとなる。 再び宇宙へ上がったあとも数々の無双を見せる。 サイド6にてニュータイプのララァ・スン少尉と出会...
  • 宇宙世紀モード/ハマーン・カーン
    ハマーンルート 00 (イベント) 難易度 EASY(表示無し) ステージ グリプス宙域 使用機体 キュベレイ 寮機 敵機 GMII×2→ネモ×2+百式[クワトロ] 勝利条件 敗北条件 不明 攻略 OPイベント。クワトロに少しダメージを与えると戦闘終了しムービー開始。 01 シロッコ立つ 難易度 NORMAL(分岐無し) ステージ クリプス宙域 使用機体 キュベレイ ガザC 寮機 (一定時間経過で援軍)Gディフェンサー[カツ] 敵機 バーザム→ジ・オ[シロッコ]+(一定時間経過で増援)ボリノーク・サマーン[サラ]+パラス・アテネ(シールドミサイル)[レコア]→バーザム→バーザム 勝利条件 敵戦力0(敵コスト:1250) 敗北条件 自機撃破 攻略 基本タイマンなので簡単なステージ。増援が来たらサラだけを狙おう。シロッコ・レコアはサラを瀕死にすると早くトドメを刺せと言わんばか...
  • 再上昇性能
    ■再上昇性能(フレーム測定版) まず、50fr垂直上昇→着地まで何fr掛かるかを計測。 着地の瞬間にブーストを押しっぱなしにすると、ゼロ高度(格闘ボタンで着格が出る)でホバリングしたあと 上昇するので、ホバリングから空中判定(空格が出る)に移行するまでのfr数を測定。 必要fr数が少ないほど再上昇性能が優秀という事になります。 格闘の無いガンタンクについては、代わりに射撃+ブースト同時押しで挙動の変化(反動の有無)を 目視で確認しただけなので精度が少し怪しいです。あしからず。 フレーム 機体 25fr ZZガンダム 26fr Zガンダム・キュベレイ・キュベレイMk-II百式・ガンダムバイアラン 29fr シャア専用ゲルググ 35fr ギャン 36fr シャア専用ズゴック 39fr ゲルグググフ 40fr ガブスレイガンダムMk-II・スーパーガンダム・ハンブラビマ...
  • ガルバルディβ
    ガルバルディβ 正式名称RMS-117 GALBALDYβ 通称β コスト200 耐久力460 盾左(198) 変形× 最大根性補正 攻撃力:+12.5% 防御力:補正無し 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビームライフル 10 93 リロード:8秒 サブ射撃 シールドミサイル 2 92(61,41) リロード:4秒(撃ち切り)盾破壊時使用不可 通常格闘 袈裟斬り→横斬り - 164(83,104) ステップ格闘 横斬り→突き - 164(83,104) 特殊格闘 小j斬り→上昇回転斬り。 - 164(83,104) 1段目特殊よろけ 空中格闘 横斬り - 93 空中ダッシュ格闘 突進宙返り斬り - 124 空中特殊格闘 斬り→上昇回転斬り - 164(83,104) 1段目特殊よろけ 着地格闘 逆袈裟斬り→後ろ廻し蹴り - 164(83,104) 機体解説 ...
  • 離陸速度
    ■離陸速度 (“ブースト1fr→空白フレーム→空中ダッシュ”と入力し、離陸キャンセルが成立する際の空白フレームを調査) 離陸速度 機体 0fr※離陸キャンセル不能 ガンタンク 6fr ゾック 8fr キュベレイ・キュベレイMk-II 9fr 百式・リック・ディアス(赤)・バイアラン・ドム 10fr リック・ディアス(黒)・メタスジ・オ・ハンブラビ・アッシマー・バーザムシャア専用ゲルググ 11fr Zガンダム・ZZガンダム・ガンダムMk-II・スーパーガンダム・ディジェ・ネモ・GMIIバウンド・ドック・ガブスレイ・パラス・アテネ・ギャプラン・メッサーラマラサイ・ハイザック/ハイザック・カスタムガンダム・ガンキャノン・GMゲルググ・ギャン・ガザC 12fr ボリノーク・サマーン・ガルバルディβ陸戦型ガンダム・陸戦型GMシャア専用ズゴック・アッガイ 13fr ズゴック 14fr シャア...
  • ジオン・ティターンズMS
    ジオン・ティターンズMS No. 特典名 購入ポイント 購入条件 No.01 GMⅡ 2500 デフォルト No.02 ハイザック(青)(ザクマシンガン改) 3000 デフォルト No.03 ハイザック(青)(ビームライフル) 3000 デフォルト No.04 ハイザック(ザクマシンガン改) 3000 デフォルト No.05 ハイザック(ビームライフル) 3000 デフォルト No.06 ハイザック·カスタム 3500 デフォルト No.07 ガルバルディβ 3000 デフォルト No.08 マラサイ 4000 デフォルト No.09 バーザム 3800 デフォルト No.10 ガンダムMk-II(ビームライフル) 15000 デフォルト No.11 ガンダムMk-II(ハイパーバズーカ) 15000 デフォルト ...
  • 連邦・エゥーゴMS
    連邦・エゥーゴMS No. 特典名 購入ポイント 購入条件 No.01 GMⅡ 2500 デフォルト No.02 ネモ 3000 デフォルト No.03 リック・ディアス(黒)(ビームピストル) 5000 デフォルト No.04 リック・ディアス(黒)(クレイバズーカ) 5000 デフォルト No.05 リック・ディアス(ビームピストル) 5500 デフォルト No.06 リック・ディアス(クレイバズーカ) 5500 デフォルト No.07 メタス 3000 デフォルト No.08 ディジェ(ビームライフル) 5000 デフォルト No.09 ディジェ(クレイバズーカ) 5000 デフォルト No.10 ガンダムMk-II(ビームライフル) 15000 デフォルト No.11 ガンダムMk-II(ハイパーバズーカ) ...
  • ボール
    ボール 正式名称RB-79 BALL 宇宙専用 砲撃有り 非ダウン機 コスト100 耐久力250(実質233) 盾× 変形× 装甲d 最大根性補正 攻撃力 +9% 防御力 +7% 名称 弾数 威力 備考 射撃 キャノン砲 20 90 リロード 8秒(撃ち切り)ダウン属性 格闘 マニュピレータ - 85(43,54) 機体解説 『機動戦士ガンダム』より、宇宙用作業ポッドを改修しキャノン砲を1門だけ装備した戦闘用ポッド。 もはや人型を成していない異様な外観と低い戦闘力から『動く棺桶』とまで呼ばれた。 ゲーム中でも劇中の設定は存分に生かされ、機動性·耐久力は最低クラス。 コストは全機体最低の100ながら、コストに見合った働きをするのは困難を極めるだろう。 武装解説 《メイン射撃》キャノン砲 立ち 空中 発生/硬直 25fr/94fr 22fr/-...
  • シャア専用ズゴック
    シャア専用ズゴック 正式名称MSM-07S Z'GOK 通称シャズゴ 地上専用 コスト225 耐久力440(実質422) 盾× 変形× 装甲c 最大根性補正 攻撃力:+12.5% 防御力:補正無し 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビーム砲 12 83 リロード:9秒 サブ射撃 頭部ロケット砲 54 82(15*4,15*2) リロード:11秒(撃ち切り)6発消費 4ヒットで浮きダウン 通常格闘 左突き→右突き→前蹴り - 214(77,93,104) ステップ格闘 突き→裏拳 - 149(77,93) 特殊格闘 ジャンプアッパー - 77 空中格闘 突き - 77 空中ダッシュ格闘 頭突き - 93 着地格闘 小ジャンプ突き - 77 機体解説 「機動戦士ガンダム」より、生ズゴに機動性重視のチューンを施したシャア専用機。 高機動で広い横幅ゆえの...
  • 空中ダッシュ軌道
    ■空中ダッシュ軌道(フレーム測定版) 25fr垂直上昇後、着地まで20frの時点で空中ダッシュを開始し、着地までのfr数を計測。 fr数が大きいほど水平に近い軌道で空Dしている事になります。 空D中は落下速度が機体毎に(空D速度に合わせる形で?)異なり、軌道に変化をもたらします。 シャア専用機は相変わらず速い模様ですが、今回は軌道の測定なので補正は付けませんでした。 ちなみにガンタンクは測定に際してブースト量が足りなかったため、高度半分(着地まで10fr) から計測して2倍した値を採用していますが、精度的にアレなのでオマケ扱いにしています。 フレーム 機体 78fr ジ・オ 73fr キュベレイ・キュベレイMk-II百式バイアラン 71fr ハンブラビ 69fr Zガンダム・バウンド・ドックガンダム・ガブスレイガンダムMk-II・スーパーガンダムリック・ディアス(...
  • 宇宙世紀モード/スレッガー(WB)
    宇宙世紀モード スレッガー・ロウ ルート 開始条件 アムロの『恐怖!機動ビグ・ザム』クリアする 正史ルート 01 恐怖!機動ビグ・ザム 難易度 HARD(分岐あり) ステージ ソロモン表面 使用機体 Gファイター 寮機 ガンダム[アムロ・レイ](BR) 敵機 ザク(MG)・リック・ドム→ザク(MG)→ビグ・ザム[ドズル・ザビ]→リック・ドム 勝利条件 敵戦力0 敗北条件 自機撃沈 攻略 セイラ・マス同様、扱いにくい機体で臨むことになる。また、中盤からビグ・ザムが出てくるのでアムロに任せて、逃げ回る他ないだろう。 スレッガー生存ルート
  • 機体
    MS 通常(cpu) 連邦 エゥーゴ ジオン ティターンズ 375(190) Zガンダム キュベレイ ジ・オ ZZガンダム(WBR)/(WC) キュベレイMk-II サイコガンダムMk-II 350(175) バウンド・ドック 325(165) サイコガンダム 310(155) ガンダム 百式 シャア専用ゲルググ ガブスレイ 300(150) ジオング パラス・アテネ 295(148) ガンダムMk-II ガンダムMk-II スーパーガンダム ハンブラビ 275(138) ギャプラン アッシマー メッサーラ 250(125) リック・ディアス(赤) バイアラン ディジェ 225(115) ガンキャノン リック・ディアス(黒) ギャン ボリノーク・サマーン 陸戦型ガンダム ゲルググ マラサイ シャア専用ズゴック ...
  • ベルファスト基地
    ステージは大きく分けて2つに分かれている。 半分は連邦軍の基地がありホワイトベースが入っていることもある大きな穴がある。 もう半分は海になっている。
  • 空中ダッシュ速度
    ■空中ダッシュ速度(フレーム測定版) ホンコンシティ・エゥーゴ側開始地点ライン際にある倉庫みたいな低い建造物を挟んで 測定対象と計測時にロックして目標にする機体を最短距離かつ、それぞれを結んだ線が エリアラインに垂直になる様に配置、被ロック側はそこから歩きで真後ろに移動、 強制送還にならない程度までライン外に出て待機。 測定対象は垂直上昇後、建造物を飛び越しながらエリア外の目標に空中前Dで突っ込んで 『作戦エリアオーバー』の警告が出るまでのfr数を計測。 必要fr数が少ないほど空中D中の水平移動速度が速いことになります、たぶん。 ガンタンクのみ空中Dでのブースト消費量が大きいため建造物を飛び越えられず、やむを得ず 空中Dを複数回に分けて測定したのでデータとしての信頼性は極めて薄いです。参考程度に。 また、体感上とは逆に空中D速度がダム>百式という事に違和感が...
  • 宇宙世紀モード/クワトロ・バジーナ
    宇宙世紀モード クワトロルート 01 黒いガンダム 難易度 EASY(分岐無し) ステージ グリーンノア1 使用機体 リックディアス(赤) 寮機 ガンダムMK-II〈BP〉[カミーユ]+リックディアス(黒)〈バズ〉[アポリー] 敵機 (GMⅡ+GMⅡ)×2→ガンダムMk-Ⅱ〈BR〉[カクリコン]+GMⅡ 勝利条件 敵戦力0(敵コスト:1000) 敗北条件 自機撃破 攻略 実質上最初であり、敵も非常に弱いので苦労することはないはず。カクリコン撃破可能だが分岐はなし手っ取り早く行くならカクリコン無視。GMⅡ6機(=BR6発)で終わる。選択前にアムロルート追加・クリア後にアポリー?・ロベルト?追加 02 大気圏突入 難易度 EASY(分岐無し) ステージ 衛星軌道 使用機体 リックディアス(赤) 百式 寮機 リックディアス(赤)〈BP〉[エマ] 敵機 (ハイザック{MG}+マラサ...
  • ズゴック
    ズゴック 正式名称MSM-07 Z'GOK 通称ズゴ 地上専用 コスト195 耐久力480 盾× 変形× 装甲b 最大根性補正 攻撃力:+18% 防御力:補正無し 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビーム砲 14 83 リロード:8秒 サブ射撃 頭部ロケット砲 60 82(15*4,15*2) リロード:10秒(撃ち切り)6発消費 4ヒットで浮きダウン 通常格闘 左突き→右突き→両突き - 214(77,93,104) ステップ格闘 小ジャンプ突き - 77 特殊格闘 ジャンプアッパー - 77 空中格闘 突き - 77 空中ダッシュ格闘 頭突き - 93 着地格闘 小ジャンプ突き - 77 機体解説 「機動戦士ガンダム」より、水陸両用ms。 zzでジュドー·アーシタが搭乗した。 br機体だが、動きが鈍く横幅が大きいゆえ他の低コ万能機に比べ回避...
  • メタス
    メタス 正式名称 MSA-005 METHUSS 通称 メタス コスト 195 耐久力 400 (実質384)  盾 × 変形 ○ 装甲 C 最大根性補正 攻撃力 +12.5% 防御力 補正無し 名称 弾数 威力 備考 射撃 アームビームガン 20 82(41*2) リロード 5秒(1発) 1回で弾2発消費2ヒットよろけ サブ射撃 ミサイル 3 92(61,41) リロード 5秒(撃ち切り)抜刀したまま撃てる 通常格闘 ビームサーベル - 153(83,91) ステップ格闘 - 83 空中格闘 キック - 83 抜刀不要 空中ダッシュ格闘 - 104 着地格闘 - 83 着地に特格を入力すると通格が出る ■機体解説 エゥーゴとアナハイム社によるZガンダム開発の際、変形機構の実験を目的に造られた可変MS。しかしながら実戦に耐えうる性能を持っていたため実際...
  • ジェリド・メサ
    ジェリド・メサ(Jerid Messa)(CV:井上和彦) ジェリド・メサ(Jerid Messa)(CV:井上和彦) 【解説】 アーケードモード【台詞】 【解説】 ティターンズモビルスーツパイロット 中尉 (UC0063年?月?日~ UC?年?月?日) 血液型…B型 身長…cm 体重…kg 原作搭乗機…RX-178ガンダムMk-II RMS-106ハイザック? RMS-117ガルバルディβ RMS-108マラサイ RX-110ガブスレイ RX-160バイアラン NRX-055-2バウンド・ドック 通称…ジェリド Ζガンダム劇中での活躍 グリーンノア1に配属される。そこでカミーユ・ビダンと出会い、カミーユという名前に対し、「なんだ、男か。」と言ってしまい、 カミーユは激怒し、ジェリドを殴る。そして、カミーユは逮捕されるがジェリドはその後ガンダムM...
  • 出撃デモ
    出撃デモ アーケードモードでの出撃デモを視聴できる。 出撃エリアと一般兵のオペレーター、パイロット以外はコレクションモードで入手しないと選択できない(陸ガン等の複数武器があるものは武器別に入手しないと武装が選択出来ない。鹵獲機も入手しないと×) オペレーターが一年戦争時のキャラにすると連ジ(DX)時代の出撃デモも観られる。(グリプス戦役時代の機体、パイロットは視聴不可) 組み合わせによっては再生できないのも存在する(コロニー内部でオペがハヤト、ティターンズ陣営のオペにハマーン、プルツー等) 出撃エリア コロニー内部 ジャブロー 宙域 砂漠 オペレーター オペレーター 陣営 担当エリア 備考 ブライト・ノア 連邦・エゥーゴ コロニー内部、宙域 ハヤト・コバヤシ 連邦・エゥーゴ コロニー内部、宙域 過去の自分自身がパイロットでも視聴できる ヘンケン・ベ...
  • 覚醒ゲージ増加率
    覚醒ゲージ増加率(被ダメージ時) 武装 必要被弾数 1hitあたりの増加量(1ゲージ600pt) 備考 単発BR系・単発キャノン系 15hit 40pt ダウン属性の有無は増加量に影響しない 2ヒットBR・2ヒットキャノン系(ギャプランサブ射撃含む) 15hit 40pt 同時にヒットした場合は単発と同じだが当たり方がズレると2ヒット分ゲージが増える ゾックメガ粒子砲・ジオング腕ビーム 15hit 40pt 全段同時にヒットした場合は単発と同じだが当たり方がズレるとヨロけを複数回誘発したと見なされヨロけた回数分だけゲージが増える(ゾック射撃を横向きで喰らうと左右二本ずつのビームが時間差でヒットして2ヒット分ゲージが増える、等) 拡散ビーム・散弾バズ密着接射 15hit 40pt 例えば拡散ビームの4ヒットカス当たりでダウンを奪えなかった場合4連続ヒットとみなされ増加量は4倍になる 格闘全...
  • 盾耐久値
    盾耐久値 (盾の被ダメージは装B機体の約1.1倍) 機体 盾耐久力 実質耐久力 備考 Zガンダム 700 630 全壊型盾破壊時変型不可 ZZガンダム 80/80 67/67 全壊型盾を左右に1枚ずつ装備 ガンダム 100/100 90/90 半壊型 シャア専用ゲルググ 60/60 52/52 半壊型・背中に装備ガード硬直やや小 ゲルググ 60/60 52/52 半壊型・背中に装備 パラス・アテネ(シールド装備) 700 630 全壊型盾破壊時サブ射撃使用不可ガード硬直大 ガンダムMk-II 110 97 全壊型 ギャン 450 396 全壊型盾破壊時射撃不可ガード硬直大 陸戦型ガンダム 90 75 全壊型 ネモ 80 67 全壊型盾破壊時空d格使用不可 ガルバルディβ 225 198 全壊型盾破壊時サブ射撃使用不可 ハイザック(ビームランチャー装備を除く) 60 52 全壊型 グ...
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