マッシュルート
01 | 迫撃!トリプル・ドム |
難易度 | HARD(分岐無し) |
ステージ | 黒海南岸森林地帯 |
使用機体 | ドム |
寮機 | ドム[ガイア]+ドム[オルテガ] |
敵機 | ガンダム〈BR〉[アムロ]+ミデア[マチルダ] |
勝利条件 | アムロを撃破 |
敗北条件 | 自機撃破or僚機2機撃破 |
攻略 | 作戦開始直後はミデアが飛んでいるだけ。放置してもいいが撃墜するとアムロが原作どうりブチ切れる。 味方のドムはかなり頑丈。誤射を繰り返さない限り大丈夫だろう。 不用意に格闘を狙いに行くと誤射されやすいので注意。逆もまた然り。 |
02 | オデッサの激戦 |
難易度 | NORMAL |
ステージ | オデッサ鉱山基地 |
使用機体 | ドム |
寮機 | ドム[ガイア] |
敵機 | (GM×2)→(陸戦型GM×2)+ガンダム〈BR〉[アムロ] |
勝利条件 | 敵戦力0 |
敗北条件 | 自機撃破orダブデ撃破 |
攻略 | 敵を3機倒すとアムロが出てくる。敵はダブデを狙うが火力が弱いので早々落とされることは無い。 ただしアムロのみ攻撃力が高いので、ダブデに接近させないよう出現前に覚醒を溜めて強襲前ステバズなどでアムロを崖から突き落としてしまおう。 ちなみに護衛対象に覚醒は適用されないので強襲中の誤射に注意。 |
03 | 哀・戦士 |
難易度 | EASY |
ステージ | ジャブロー2 |
使用機体 | ドム ゾック |
寮機 | ドム[ガイア] |
敵機 | (ガンタンク→GM→ガンキャノン→陸GM)×n |
勝利条件 | 敵戦力0 |
敗北条件 | 自機撃破 |
攻略 | ひたすら敵を倒すだけだが、敵戦力が減るに連れて、最大3対同時に戦う事になる。 ガイアと違いゾックが使えるので楽に終わらせることができる。 |
04 | ジャブローに散る! |
難易度 | NORMAL |
ステージ | ジャブロー地下 |
使用機体 | ドム ゾック |
寮機 | シャア[シャア専用ズゴック]+[アッガイ] |
敵機 | (陸GM+陸GM)×2→ガンダム〈BR〉[アムロ]→(陸ガン→陸ガン)→(陸GM+陸GM)×n |
勝利条件 | 敵戦力0 |
敗北条件 | 自機撃破 |
攻略 | 陸GM3機撃破でアムロ登場、瀕死退場および撃破まで3機を相手にする事となる。 ただしこちらも3機居るので苦戦はしない。弾数の多さからゾック推奨。 |
05 | 宇宙要塞ア・バオア・クー |
難易度 | HARD |
ステージ | ア・バオア・クー外部 |
使用機体 | リックドム |
寮機 | シャア[ジオング]+[ザク] |
敵機 | (GM+ボール)×2→(GM+GM)→ガンダム〈BR〉[アムロ]→(GM+ボール)×n |
勝利条件 | 敵戦力0 |
敗北条件 | 自機撃破 |
攻略 | 3機撃破でアムロ登場、瀕死退場および撃破まで3機を相手にする事となる。 今回も自軍3機で寮機シャアのジオングが強い。攻撃力の高いアムロだけ見ておこう。 |