ザク
正式名称MS-06 ZAKUII
コスト150 耐久力440 盾× 変形× 装甲b
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名称 |
弾数 |
威力 |
備考 |
射撃1 |
ザクマシンガン |
160 |
76 (16*4,16) |
リロード:10秒(撃ち切り) 4ヒットよろけ |
射撃2 |
ザクバズーカ |
18 |
99 (66,43) |
リロード:13秒(撃ち切り) ダウン属性 |
射撃3 |
マゼラトップ砲 |
36 |
113 |
リロード:10秒(撃ち切り) ダウン属性 |
サブ射撃1 |
クラッカー |
4 |
[直撃] 64(58,12) [散弾] (12*n) |
リロード:3秒(撃ち切り) よろけ効果 直撃でダウン |
サブ射撃2 |
ミサイルポッド |
9 |
126 (66,43,43) |
射撃1のみ組み合わせ可 リロード:6秒(撃ち切り) ダウン属性 3発発射 ボタン押しっぱなしで6連射可能 |
通常格闘 |
ヒートホーク |
- |
154 (78,99) |
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ステップ格闘 |
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- |
154 (78,99) |
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特殊格闘 |
ジャンプエルボー |
- |
99 |
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空中格闘 |
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- |
78 |
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着地格闘 |
|
- |
154 (78,99) |
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機体解説
qの後継機。
量産機らしく豊富な武装を選択出来るが、機体性能は鈍重な為、扱いは難しい。
武装ごとに大幅に戦術を変える必要がある。
しかしいずれの武器を選択しても第1線で戦えるほど優秀ではない。
対サイコorMA最終兵器。
流石に直角に移動する変形サイコorMAには当てれないが、それ以外にはまず当たる。
ダメージも高く直撃しやすいので復活をされても削りきれる。
サイコorMAが出るステージで詰まったらこれを出してみよう。
武装解説
《メイン射撃1》ザクマシンガン
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立ち |
持ち替え |
発生/硬直 |
【2発止め】17fr/44fr 【4発止め】-fr/30fr+27fr 【5発出し切り】-fr/42fr+16fr |
【2発止め】34fr/61fr 【4発止め】-fr/30fr+44fr 【5発出し切り】-fr/42fr+33fr |
ごく普通のmg。サブ射撃はクラッカーになる。
ザクの機動力でmgに有利な中距離を保つのは難しい。
《メイン射撃2》ザクバズーカ
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立ち |
持ち替え |
発生/硬直 |
21fr/86fr |
38fr/103fr |
連邦系bzに比べてやや軽めの使用感のbz。
サブ射撃はクラッカーになる。
銃口補正が強く接近戦では強いが、速度が遅いために長距離では当たらない。
シャザクbzよりも威力が7高い。
bzは接射が強いので接近戦に持ち込んで絶えずダウンを奪いたいのだが、ザクの機動性が足枷となっている。
《メイン射撃3》マゼラトップ砲
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立ち |
持ち替え |
空中 |
空中持ち替え |
発生/硬直 |
26fr/84fr |
38fr/96fr |
20fr/着地 |
37fr/着地 |
キャノン系の実弾兵器。
方向補正はあるが発生が遅い。
サブ射撃はクラッカーになる。
bzより柔軟性に欠ける為、より辛い戦いを強いられる。地上で撃つと止まるので空中で撃ち、着キャンで発射後の隙は減らすことが出来る。
武器の持ち替えの隙が長いので要注意。
サーチボタン長押しで砲撃モードに移行。
長距離は曲射、近距離は直接射撃になる。
また方向補正も強くなるので積極的に狙う価値はある。
宙域だと隙を消す手段がないのでボールにすら後れを取るが。
《サブ射撃1》クラッカー
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立ち |
空中 |
発生/硬直 |
22fr/64fr |
12fr/(着地) |
炸裂弾を放物線上に投げる。
実弾が当たれば強制ダウン、破片にはヨロけがある。
起き上がりに破片を重ねるか、角度がかなり限定されるが空対空直当てに使う。
発生は早いが、対空クラッカーはハイリスク·ローリターン。投擲後の補正は無い為、ステップ等に対応出来ない。
《サブ射撃2》ミサイルポッド
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立ち |
空中 |
発生/硬直 |
35fr/79fr |
24fr/(着地) |
脚部ミサイルポッドから1-6発のミサイルを発射。
メイン射撃はmgになる。
地上で撃つと止まるので空中で使う。
誘導がイマイチだが弾速が速く、硬直取りや迎撃手段に頼れる。連発すると3-4発目が爆風で誘爆するので注意。
格闘 ヒートホーク
《通常格闘》
状態 |
密着 |
近距離 |
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納刀/抜刀 |
納刀/抜刀 |
発生速度 |
36fr/17fr |
56fr/37fr |
袈裟斬り→横斬り
一歩踏み込んで斬りつけ、さらにもう一歩踏み込んで斬りつける。踏み込みが遅すぎて使えないので封印安定。
《ステップ格闘》
状態 |
密着 |
近距離 |
|
納刀/抜刀 |
納刀/抜刀 |
発生速度 |
39fr/20fr |
58fr/40fr |
通格を逆の順序で出す。性能は殆ど同じ。
《特殊格闘》
ジャンプエルボー。抜刀不要。
飛び上がる動作のせいで出が遅く、使わない。
着格1段止めの追い討ちにこれを決めれば気分はルチャ·リブレである。
《空中格闘》
状態 |
密着 |
近距離 |
|
納刀/抜刀 |
納刀/抜刀 |
発生速度 |
28fr/9fr |
43fr/24fr |
横斬り。
ソコソコの発生/誘導距離で斬るのも早いが判定が弱い。少なくとも空対空の選択肢にはならない。対地で当たればリターンは大きいが、高い位置から対地で出すと誘導してもスカるというダメ技。
《着地格闘》
状態 |
密着 |
|
納刀/抜刀 |
発生速度 |
36fr/17fr |
足払い→逆袈裟斬り。
リーチが短く発生も遅めなのでバクステで割り込まれる危険がある。ザクの空格は浅く入りやすく、入ってしまうと射撃全般の持ち替えが遅いザクには対処法が無い。
距離次第では横ステ等で様子見か、そもそも浅い間合いで空格を振らないようにしよう。
初段がダウン属性で、1段止めの硬直も短いので様々なネタ追い打ちが可能。
着地方法 |
着地硬直 |
軽減フレーム |
生着地 |
30fr |
-fr |
空中振り向きMG |
17fr~ |
~13fr |
コンボ
- (対空)空中bz→bz追い打ち [119]
bzズンダ。リスクを考えると狙うものでもない。
- (対空)空格→bz追い打ち [100]
- クラッカー→mg
対地クラッカーを如何に当てるかが問題。
- クラッカー→bz
- クラッカー→マゼラ
- ミサイル(2ヒット)[99]
- ミサイル(3ヒット)→ミサイル1ヒット追い打ち[136]
- ミサイル(バラバラに4ヒット)(66,43,66,43)[152]
- 地上mg→ジャンプミサイル→mg追い打ち [144]
ミサポの射出が遅いためハイのものとは完全に別物。
- 低空マゼラ→着地マゼラ追い打ち [156]
高難度マゼラズンダ。
- 空格→着格 [199]
空格が浅いと着格をバクステで避けられハイリスク。
- 空格→着格1段止め→マゼラ追い打ち [172]
- 空格→着格1段止め→特格追い打ち [168]
定番ネタコン。
- (対空)空格→着格1段目追い打ち [105]
- (対空)空格→mg2発追い打ち [89]
- (対空)空格→mg4発追い打ち [101]
- (近距離で)クラッカー→特格
mgダメージ表
- mg2発 [32]
- mg3発 [48]
- mg4発 [64]
- mg5発 [76]
- 空中mg4発→mg4発 [112]
- 空中mg4発→mg5発 [124]
- 空中mg5発→mg5発 [136]
- mg4発→mg2発追い打ち [76]
- mg4発→mg4発追い打ち [88]
- mg4発→mg5発追い打ち [94]
- mg5発→mg2発追い打ち [82]
- mg5発→mg4発追い打ち [94]
- mg5発→mg5発追い打ち [100]
最終更新:2022年12月21日 08:55