旧型ザク

旧ザク

正式名称MS-05 ZAKUI 通称q
コスト150 耐久力400 盾× 変形× 装甲b

最大根性補正 攻撃力:+9% 防御力:+7%

名称 弾数 威力 備考
射撃1 ザクマシンガン 160 42
(9*4,9)
リロード:10秒
4ヒットよろけ
射撃2 ザクバズーカ 18 99
(66,43)
リロード:13秒
ダウン属性
サブ射撃 クラッカー 4 [直撃]64 (54,12)
[散弾](12*n)
リロード:3秒(撃ち切り)
よろけ効果 直撃でダウン
通常格闘 タックル→鉄山靠 - 147
(87,78)
ステップ格闘 頂心肘 - 85
特殊格闘 後旋腿→下段正拳突き - 129
(78,66)
1段目に膝つきダウン効果
ステップ特殊格闘 スライディング - 78 抜拳不要
空中格闘 掌底 - 90
空中ダッシュ格闘 フライングクロスチョップ - 86
着地格闘 後旋腿→下段正拳突き - 129
(78,66)
特格と同じ

機体解説

「機動戦士ガンダム」より登場。
宇宙世紀上初めて開発量産されたmsであり、この後、綿々と連なるms体系の始点になった機体。
だが後継機のザクIIが普及度の高さゆえに一般に"ザク"と呼ばれるようになった為、便宜上"旧ザク"と呼ばれるようになった。
旧式ゆえゲーム中では基本性能が低いのは当然ながら、原作準拠でステゴロ格闘になっている。
低機動で耐久力にも乏しいが大ダメージを奪える格闘コンボを持つ、ロマン機体。
mg火力が異様に低いので武装は必然的にbzを選ぶ事になる。
実戦では他機体と同じく格闘より射撃がメインとなる。

武装解説

《メイン射撃1》ザクマシンガン

立ち 持ち替え
発生/硬直 【2発止め】17fr/44fr
【4発止め】-fr/30fr+27fr
【5発出し切り】-fr/42fr+16fr
【2発止め】34fr/61fr
【4発止め】-fr/30fr+44fr
【5発出し切り】-fr/42fr+33fr
超低火力。それ以外の性能はザクと同じ。
ハンデ武装。bzを選択する事になる。

《メイン射撃2》ザクバズーカ


立ち 持ち替え
発生/硬直 21fr/86fr 38fr/103fr
こちらはザクbzと同じ仕様。しかしbzは近づかないと機能しない兵器であり、低機動ゆえ間合いを選べないqやザクとは相性が悪い。と言ってもqはmgを選ぶ訳には行かないのでガマンしよう。

《サブ射撃》クラッカー

立ち 空中
発生/硬直 22fr/64fr 12fr/(着地)
炸裂弾を放物線上に投げる。
実弾が当たれば強制ダウン、破片にはヨロけがある。
起き上がりに破片を重ねるか、角度がかなり限定されるが空対空直当てに使う。発生は早いが、対空クラッカーはハイリスク·ローリターン。投擲後の補正は無い為、ステップ等に対応出来ない。

格闘

qの格闘には"抜拳"がある。
要は武器を収め素手で戦うモードなのだが、抜拳モーションが何故か腕を十字に構えていわゆる「押忍!」という動きをするので隙だらけ。
空d格をsdk入力or誘導範囲外で出すと、何事も無かったように武器は消滅し抜拳に移行できる。
空格でも抜拳できるが、こちらも地上と同じくポーズを取るため隙が大きい。
抜拳にはsdkが出来る/格闘の出が早いなどメリットがあるので、この瞬間抜拳は覚えておこう。
抜拳⇔納拳が非常に遅いので注意。
bzなら辛うじてタイミング外しに使えるかも。

《通常格闘》

状態 密着 近距離
納拳/抜拳 納拳/抜拳
発生速度 39fr/14fr 64fr/34fr
左右タックル2段。踏み込みが遅いが、抜拳で密着ならq最速の発生速度。コンボ用に。

《ステップ格闘》

状態 密着 近距離
納拳/抜拳 納拳/抜拳
発生速度 39fr/20fr 58fr/40fr
踏み込んでエルボー。性能的には趣味の技。

《特殊格闘》

状態 密着
納拳/抜拳
発生速度 40fr/16fr
足払い→下段正拳突き。
1段止めは隙も小さく膝突きダウンを得られる(非ダウン機除く)のでコンボの要。リーチが短い事に注意。

《ステップ特殊格闘》

状態 密着
発生速度 16fr
スライディング。抜拳不要。
対空に使えそうで使えない。
少しだけ踏み込むので、コンボの〆に当てると良い感じ。

《空中格闘》

状態 密着 近距離
納拳/抜拳 納拳/抜拳
発生速度 38fr/13fr 49fr/24fr
掌底。
抜拳していないと発生が遅すぎてどうしようも無い。
抜拳時でも元々の誘導範囲が短いので当てるのは難しい。対地で当たればロマンが。
空中ダッシュから空格を出す場合、ブースト→格闘をずらし押しする。

《空中ダッシュ格闘》

状態 密着 近距離 中距離
納拳/抜拳 納拳/抜拳 納拳/抜拳
発生速度 37fr/12fr 40fr/15fr 54fr/29fr
フライングクロスチョップ。
移動距離/スピードはかなりのものだが誘導はダメダメ。それでもカット/闇討ち/sdk/瞬間抜拳に使わざるを得ないqの生命線。空格と同じく納拳からの発生が尋常でなく遅い為、当てる用途に使うならば予めの抜拳は必須。

《着地格闘》

状態 密着
納拳/抜拳
発生速度 41fr/17fr
ほぼ特格と同じ。

着地硬直フレーム

着地方法 着地硬直 軽減フレーム
生着地 30fr -fr
空中振り向きmg 17fr~ ~13fr

コンボ

qの空格コンボは強力だが長すぎるゆえ非常にカットされやすい。
そこでカットに対する対抗手段、『空格→サーチずらし押し着格~』という行動を身に付けたい。
空格で敵機がよろけている間にサーチを切り替えて敵相方を捉えつつ、ノーロック格闘コンボを続行するものである。
敵僚機が来たらコンボを中断して離脱なり迎撃なり。
特格1段止めは隙が小さく次の行動に移りやすいのでオススメ。
だが過信は禁物。敵相方が真後ろに居た場合はサーチに時間が掛かるため最悪コンボに割り込まれてしまう。
くれぐれもレーダーはよく見よう。

火力底上げ

  • 近距離mg5発→小ジャンプクラッカー(直撃)
    mg火力upコンボ。
  • 近距離mg5発→ステ特格→ステ特格追い打ち
    mg抜拳不要コンボ。
  • 近距離小ジャンプクラッカー(よろけ)→空格→着格2段追い打ち
    弾切れ時のコンボに。
  • クラッカー(よろけ)→bz
    ザク系bzコンボ。宙域でも可。
  • 近距離クラッカー(よろけ)→空d格
    抜拳出来る。
  • 小ジャンプクラッカー(よろけ)→小ジャンプクラッカー(直撃)
    抜拳したく無い時に。

隙小さめ

  • 空格→着格1段→特格1段 [198]
    切り上げるのが速く、次の行動にすぐ移れる。
  • 空格→着格1段→上昇bz [203]
    ↓+ブーストbzで爆風を避けつつ納拳出来る。
  • 空格→着格1段→ブースト即空d格 [204]
    空d格の凄まじい突進力を利用してカットを避けつつ一撃離脱。

ダメージ重視

  • 空格→着格1段→通格2段→通格1段追い打ちorステ格追い打ち [233]
    入力がシンプルなためノーロック格闘コンボとも相性が良い。ただし変形撃ち等による高速カットには無力。
  • 空格→着格1段→通格2段→ステ特格追い打ち [232]

最大ダメージ

  • 空格→着格1段→(少し高めから)空格→着格2段 [239]
    空格を頭上に当てて高く浮かすと着格が2段とも拾いで入る。

偶然

  • 空d格→通格1段追い打ち [119]
    空d格の着地後は何かと不安定だが、稀に追い打ちが入る事も。

ネタコン

  • 空格→着格1段→ステ特格→ステ特格追い打ち [209]
    いまいち使われないステ特格をここぞとばかりに。
  • 空格→着格1段→歩き特格1段→歩き特格1段追い打ち [209]
    3連続足払いの屈辱技。硬直が小さく、見た目ネタコンの割には実用的。
  • 空格→着格1段→ステ特格→前ステクラッカー(自爆ダウン·与ダメなし) [198]
    覚醒復活·自機hp20以下なら前ステクラッカーを少し遅らせて、目の前で自作自演復活発動も可能。

宙域コンボ

  • ブーストダッシュbz→ブーストダッシュbz追い打ち
    初弾がヒットしたら射撃ボタン連打でok。
  • ステ特格→ブースト格闘追い打ち
    弾切れ時に。
  • ブースト格闘→bz追い打ち
    弾を無駄にせずに納拳出来る。

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最終更新:2022年09月05日 17:49
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