機動戦士ガンダム ガンダムvs.Zガンダム@Wiki シャア専用ザク

シャア専用ザク


正式名称:MS-06S ZAKUII  通称:シャザク・赤ザク
コスト:160 耐久力:400(実質384)  盾:× 変形:× 装甲:C

最大根性補正 攻撃力: +18% 防御力: +7%

名称 弾数 威力 備考
射撃1 ザクマシンガン 160 76
(16*4,16)
リロード:11秒(撃ち切り)
4ヒットよろけ
射撃2 ザクバズーカ 18 92
(61,41)
リロード:14秒(撃ち切り)
ダウン属性
サブ射撃 クラッカー 4 [直撃] 58(51,11)
[散弾] (11*n)
リロード:4秒(撃ち切り)
よろけ効果 直撃でダウン
通常格闘 ヒートホーク - 208
(73,91,104)
ステップ格闘 - 143
(73,91)
特殊格闘 唐竹割り - 91
空中格闘 - 73
空中ダッシュ格闘 キック - 91
空中特殊格闘 唐竹割り - 91
着地格闘 - 143
(73,91)

■機体解説


"シャア専用=通常の3倍"を定着させてしまった赤いザク。
ザクに対し、機動性アップと格闘攻撃の仕様変更が成されており、機動性と引き換えに装甲は薄くなっている。
ライバルにあたるGMに対して空中機動性で勝っているが、歩き・ステップ性能で一歩譲っている。
装甲値は同じながらGMには盾があり武装も扱いやすいため、比べてシャアザクは脆くて扱いづらいキャラクターとなっている。
しかし持ち味を最大限に引き出せればコスト以上の働きも期待できるだろう。

■武装解説


《メイン射撃1》ザクマシンガン


立ち 持ち替え
発生/硬直 【2発止め】17fr/44fr
【4発止め】-fr/30fr+27fr
【5発出し切り】-fr/42fr+16fr
【2発止め】33fr/60fr
【4発止め】-fr/30fr+43fr
【5発出し切り】-fr/42fr+32fr

威力は普通のMG。振り向きMG着キャンが使いやすく、MG持ち機体では最も機動力が高いシャアザクが更に速く動ける。
こちらの有利な距離を維持できれば中コスト相手でもそれなりに粘れ、一対一のタイマンではそれほど不安はなくなる。
ただし近づかれると迎撃手段が空D格とクラッカーしかなく危険なので、とにかく一定距離を保って戦う事が大事。
ただ多少速かろうとシャアザクはあくまで非可変低コスト、空中制御の速い高コスト機に目をつけられると逃げることすらままならないので過信は禁物。
近距離でWロックを受けるとダウンすらさせて貰えず瞬殺される事もしばしばあるので、くれぐれも引き際をわきまえよう。

基本中の基本だが、相方の近くで立ち回れば低コにしては優れた機動力も活きてくる。回避に着キャンを活かしつつ、威力の高いFS、決めにくいがダウンも奪えるMG*4→空D格のコンボなど高威力の攻撃も狙っていきたい。
しかし自機が放置された時に、よろけ・ダウンを奪おうと直線的に近づいてMGを出し切ると動きが単調になり、そこを狙われると最悪クロスなどの致命傷を貰ってしまう。そのため当てに行こうとすると自衛が疎かになるというジレンマを抱えている。

《メイン射撃2》ザクバズーカ


立ち 持ち替え
発生/硬直 21fr/81fr 37fr/97fr

やや操作感軽めのバズーカ。もちろんダウン属性で当てやすく使いやすい。
本作Gvs.Zでは天敵のMG機体も使用率が少ないので戦いやすい環境になったといえる。
しかし威力がイマイチ。何故か、ザク・旧ザクのバズーカよりも威力が7も低い。
ダウン属性で連射も効かないため、ダメージ効率が低いのが欠点。2on2に於いては大きく響いてくる。

《サブ射撃》クラッカー


立ち 空中
発生/硬直 21fr/59fr 11fr/(着地)

炸裂弾を放物線上に投擲。ザクの肩が良いためか、予想以上に遠くまで飛ぶ。
起き攻めに爆風を重ねるか、迎撃手段として直に当てるのが主な使い道。
発生が遅いため、後者の使い方には慣れと読みが必要だがMG使いには戦力になる。

■格闘 ヒートホーク


《通常格闘》


状態 密着 近距離
納刀/抜刀 納刀/抜刀
発生速度 39fr/16fr 57fr/34fr

袈裟から横薙ぎにヒートホークを振るい前蹴りでシメる3段格闘。
発生・踏み込み速度は遅いものの誘導距離は及第点、低コにしては威力も高く隙も小さめ。
しかしシャザクの紙装甲で通格を仕掛ける事自体が超リスキーなので易々と振ってはならない。

《ステップ格闘》


状態 密着 近距離
納刀/抜刀 納刀/抜刀
発生速度 33fr/15fr 67fr/50fr(2段目スカり)

体を一回転しながら二度横に薙ぎ払う。
発生は割と早めで踏み込み距離は通格とほぼ同じ。
だが肝心のリーチが短いため誘導範囲ギリギリだとスカってしまう。
見た目に反して対空にもならず、フルヒットでもダメージ低いので封印推奨。

《特殊格闘》


状態 密着 近距離
納刀/抜刀 納刀/抜刀
発生速度 56fr/38fr 57fr/39fr

ジャンプして勢い良くヒートホークを振り下ろす。
発生が遅く、有効距離は通格程度というネタ技。
やや苦しいが、抜刀時にサーチ→特格で着地ずらしに使える…かも

《空中格闘》


状態 密着 近距離
納刀/抜刀 納刀/抜刀
発生速度 27fr/9fr 38fr/20fr

横薙ぎにヒートホークを振るう。
そこそこの発生・誘導距離で斬りかかるのも早いが判定が弱い。少なくとも空対空の選択肢にはならないレベル。
対地で当たればリターンは大きいが、高い位置から対地で出すと誘導してもスカるというダメ技。

《空中ダッシュ格闘》


状態 密着 近距離
発生速度 13fr 25fr

凄いスピードで一直線に攻撃判定出っ放しの飛び蹴りを見舞う。シャア専用機の伝統。
発生が早く見てからの反応が困難なため先出しも可能で、格闘同士ではほとんど当たり負けしない強力兵器。
左右への誘導範囲は200°程度と非常に優秀で、すれ違いざまに真横の敵を蹴り飛ばせるほど。
上下への誘導もなかなかなので誘導範囲は隙がないが、あまり距離は伸びず射程距離は短い。
超誘導なので軸を合わせる必要がないが、伸びはイマイチ。
シャゲの蹴りよりは百式の蹴りに近い性能と言える。

MG装備では、ダウンを奪える空中D格闘は頼りになる。
MGは硬直が短いので、前ダッシュMGから即格闘ボタン入力でそのまま空中ダッシュ格闘が出る。
(射撃硬直後に空中ダッシュの再入力の必要がない。)
MGでよろければ確定コンボになるなので、重要なダメージ源になる。

《空中特殊格闘》


状態 密着 近距離 中距離(※)
納刀/抜刀 納刀/抜刀 納刀/抜刀
発生速度 40fr/23fr 41fr/23fr 47fr/29fr

モーションは特殊格闘と同じだが性能は大きく異なる。
ガンダムの空特格と同じく、空対空で発動すると目標が着地するまで誘導してから斬る仕様。
ただしガンダムと違い空中ダッシュ等で普通に振り切られてしまうので、狙うなら目標のブースト切れ際が良さげ。
基本後出し用になるが、広い誘導範囲を持ち360°誘導するので意外と使える。

※誘導距離が高度差に比例するため中距離・等高度からではリーチが足りず、
 シャアザクを33fr上昇させてギリギリヒットするよう調整しました。

《着地格闘》


状態 密着
納刀/抜刀
発生速度 33fr/15fr

足払い→薙ぎ払いの2段。
初段のリーチが短いためバクステ回避という不安材料もあるが、1段止めから様々なコンボが繋がる。
だが結局2段出し切りが一番減る罠。モーションが意外と長く、動きも無いためカットはされやすい。
バズ持ちなら空格ヒット後は迷わず"↓入れながら射撃+ブースト"で爆風を避けつつ速やかに離脱すべし。

着地硬直フレーム

着地方法 着地硬直 軽減フレーム
生着地 27fr -fr
空中振り向きMG 17fr~ ~10fr



コンボ

  • 空中バズーカ→バズーカ追い打ち [111]
  • 空中格闘→バズーカ [145]
    着格が不安定なので↓+ブーストで自爆を避けつつ。
  • (対空)空格→BZ追い打ち [100]
  • 空中格闘→着地格闘2段 [185]
    空格が浅いとバクステ等で割り込まれることがある。MGだと対抗策が無いので注意。
  • 空中格闘→着地格闘1段止め→空中D格闘追い打ち [157]
    格好よすぎる魅せコン。
  • 空中格闘→着地格闘1段止め→特殊格闘追い打ち [157]
  • (対空)空格→着格一段目追い打ち [105]
  • (対空)空格→MG2発追い打ち [89]
  • (対空)空格→MG4発追い打ち [101]

  • クラッカー→マシンガン
  • クラッカー→バズーカ
  • クラッカー→空中D格闘

マシンガンダメージ表

MG持ちでは最も機体が軽いので効率の良い削りが見込める。

  • MG2発 [32]
  • MG3発 [48]
  • MG4発 [64]
  • MG5発 [76]
  • 空中MG4発→MG4発 [112]
  • 空中MG4発→MG5発 [124]
  • 空中MG5発→MG5発 [136]

  • MG4発→MG2発追い打ち [76]
  • MG4発→MG4発追い打ち [88]
  • MG4発→MG5発追い打ち [94]
  • MG5発→MG2発追い打ち [82]
  • MG5発→MG4発追い打ち [94]
  • MG5発→MG5発追い打ち [100]

  • (確定)マシンガン4発よろけ→空中D格闘 [134]
    MG直後に高誘導のキックが即出し出来るのは便利。
  • (確定)マシンガン5発よろけ→空中D格闘 [146]
  • (連携・非確定)マシンガン1発→空中D格闘 [107]
    放置気味であれば、MGでよろけを奪えなくてもキックを強引に当てに行く手も。
  • (連携・非確定)マシンガン2発→空中D格闘 [123]
  • (連携・非確定)マシンガン3発→空中D格闘 [139]
    よろけを奪えなくても、ダメージ効率は上がる。

宙域コンボ

  • マシンガン→BD格闘
  • BD格闘1段止め→ステップ格闘
  • BD格闘1段止め→BD格闘