機動戦士ガンダム ガンダムvs.Zガンダム@Wiki GM

GM


正式名称:RGM-79 GM 通称:ジム
コスト:160 耐久力:400(実質384) 盾:左2枚(67/67)  変形:× 装甲:C

最大根性補正 攻撃力: +9% 防御力: +7%

名称 弾数 威力 備考
射撃 ビームスプレーガン 15 90 リロード:8秒
サブ射撃 バルカン 50 25
(5*5)
リロード:6秒(撃ち切り) 二発ずつ発射
10ヒットでよろけ
通常格闘 ビームサーベル - 154
(78,99)
ステップ格闘 - 78
特殊格闘 兜割り - 101
空中格闘 - 78
空中ダッシュ格闘 - 78
空中特殊格闘 兜割り - 101
着地格闘 - 78

■機体解説


ガンダムの量産型という位置づけのMS。装備・装甲・ブーストには相応のコスト削減が図られており
まさしく廉価版ガンダム。装甲こそ紙だが発動率の高い2枚盾を持っており、やや短いが扱いやすいブーストと低威力・低誘導だが弾数が多いスプレーガン、コストの割に高性能な空格を駆使すれば、タイマン状況で他の極低コに遅れを取ることは無いだろう。GMの足音だけあからさまに貧相なのは原作を重んじた結果。甘んじて受けよう。

■武装解説


《メイン射撃》ビームスプレーガン


立ち 持ち替え
発生/硬直 17fr/72fr 28fr/83fr

威力・弾速・誘導は最低クラス。中距離の何でもない硬直取りすら間に合わない事も。
発生・射角はマトモだが銃身が短いので接射は少々当て辛い。弾数が多いのが◎

《サブ射撃》バルカン


立ち
発生/硬直 11fr/19fr

頭部より二連バルカンを射出。10ヒット(実質5ヒット)でよろけ。
他機体と比べると、二連バルカンの割には弾が多い。
何となくバラ撒くのは時間のムダ。使うとすれば対バズーカ弾幕くらいか

■格闘 ビームサーベル


《通常格闘》


状態 密着 近距離
納刀/抜刀 納刀/抜刀
発生速度 25fr/9fr 53fr/34fr

ぎこちない動きで縦斬り→突きの2段。
抜刀密着での発生は早いが肝心の踏み込み速度が遅いので基本封印安定。
しかし万が一にでも空特格が入った場合、通格→BR追い打ちで236もの大ダメージを奪えるチャンスが!

《ステップ格闘》


状態 密着
納刀/抜刀
発生速度 29fr/16fr

すこし踏み込んで斬り払い1段
発生が早く持続も長めだが、全然伸びない減らない。

GMのステ格は誘導範囲に対して踏み込み距離が極端に短いため、距離次第では"納刀状態から抜刀動作を含めた空振り"が可能。
すなわち実質上“即時発動タイプの武器格闘”となり、そしてGMのステ格は攻撃判定が極端に上に寄っている。
これらを上手く使うと、納刀状態からでも"空振りの攻撃判定を置いておく"感じでステ格を対空にする事が出来る。もちろん発生速度は納刀状態に準ずるため先出しは必須。

その場で足を止めて攻撃判定の塊でもあるサーベルを高めに振るため空格には強く、タイミング次第ではキック系の格闘や接射すら巻き込んでしまう事もある。
しかしスカった時のリスクは極大なので、あくまでネタ兼バクチ技だという事を心に留めておこう。

《特殊格闘》


状態 密着 近距離
納刀/抜刀 納刀/抜刀
発生速度 -fr/-fr 62fr/43fr

一直線に飛びあがって急降下兜割り。密着から使うと目標を飛び越えてしまう。
当たると特殊ヨロけが発生する。
しかし誘導性能が低く、まず当たらない。

《空中格闘》


状態 密着 近距離
納刀/抜刀 納刀/抜刀
発生速度 26fr/7fr 40fr/20fr

ダム空格の劣化版。
それでも元が強すぎるゆえ十分に使っていける性能。低コとしては驚異的な誘導範囲。
スプレーガンの銃身が短いためか、対地空格→ビームが安定しないので注意を払おう。

《空中ダッシュ格闘》


空格が出る

《空中特殊格闘》


状態 密着 近距離 中距離
納刀/抜刀 納刀/抜刀 納刀/抜刀
発生速度 56fr/37fr 58fr/40fr 64fr/45fr

特格と同様の急降下斬り。やはり誘導は弱い。
高高度から出せば多少の奇襲効果は期待できるかも。
当たればリターンは大きいが基本的にネタ技。

《着地格闘》


状態 密着
納刀/抜刀
発生速度 35fr/19fr

足元を切り払う単発格闘。
よほどダウンが欲しい局面でしか使わない。

コンボ

  • 空中BR→BR [159]
    極低コだけあって減らないズンダ。
  • (対空)空中BR→BR追い打ち [124]
  • 空中格闘→BR [147]
    銃身が短いため不安定。一番の対策は対地空格自体を振らない事。
  • 空中格闘→着地格闘 [138]
  • (対空)空格→BR追い打ち [112]
  • (対空)空格→着格一段目追い打ち [108]
  • 通格2段→通格1段追い打ち [178]
  • ステップ格闘→通格1段追い打ち [108]
  • ステップ格闘→BR追い打ち [112]
  • 特格or空特格→小ジャンプBR→BR追い打ち [198]
  • 特格or空特格→通常格闘→通常格闘1段追い打ち [233]
  • 特格or空特格→通常格闘→BR追い打ち [236]
    特格が刺さるかは別として、最大追い打ちは相当高い。僅かにダメージは下がるが通格追い打ちのほうが安定。