カツルート
01 | サイド2の危機 |
難易度 | NORMAL |
ステージ | サイド2宙域 |
使用機体 | ネモ |
寮機 | ガンダムMK-II〈BR〉[エマ] |
敵機 | ハイザック<MG>+ハイザック<BR>→ハイザック<MG>+ハイザック<BR> →ハイザック<MG>+ハイザック<BR>→ガブスレイ[ジェリド] (一定時間ごとに増援)G3ボンベ |
勝利条件 | G3ボンベを8機撃破 |
敗北条件 | 自機撃破、G3ボンベが2機エリアを離脱 |
攻略 | ガブスレイはエマに任せ、G3ボンベを優先して狙おう。ボンベはBR2発で落ちる。 |
02 | 宇宙が呼ぶ声 |
難易度 | NORMAL(分岐無し) |
ステージ | 衛星軌道 |
使用機体 | ネモ Gディフェンサー |
寮機 | メタス |
敵機 | (バーザム+バーザム)×2→ ハンブラビ〈海ヘビ〉[ラムサス]+ ハンブラビ〈海ヘビ〉[ダンケル]+ ハンブラビ〈海ヘビ〉[ヤザン] |
勝利条件 | ヤザン隊の撃破 |
敗北条件 | 自機撃破 |
攻略 | バーザムを4機倒すと時間差でヤザン隊が出現。 3体を同時に相手することになるが増援がこないので一機づつ確実に落とせば楽 ヤザンは他二名より硬いので後回しで。 僚機は弱いが敗北条件にならない。また、強襲発動中は海ヘビで縛られない。 これらを利用して、寮機でゲージを溜めて強襲すると良いだろう。 海ヘビを弾き格闘からも容易に逃げれるGDFもここでは有効。 |
03 | シロッコ立つ |
難易度 | NORMAL(分岐無し) |
ステージ | グリプス宙域 |
使用機体 | ネモ Gディフェンサー GMII |
寮機 | ガンダムMKーII〈BR〉[エマ] |
敵機 | ジ・オ[シロッコ]、ボリノーク・サマーン[サラ]→パラス・アテネ<拡散>→バーザム |
勝利条件 | シロッコの撤退or撃破 |
敗北条件 | 自機撃破 |
攻略 | サラの耐久力は低いので落とすには問題ないが、落としてしまうとシロッコがこちらを狙ってくる。サラを落とす前に出来るだけシロッコにダメージを与えたい。 敵が3体いる上にシロッコはギリギリまで撤退しないので弾数が辛いところ。 エマは頼りになるが、落とされると増援が無いため1on3になってしまう。そのため覚醒復活でエマを長生きさせて自機はシロッコに専念すると良い。 軸ずらしとカット・闇討ちを徹底すれば一応GDFで下剋上も可能。 しかしエマが落ちた途端に辛くなるので、それまでに如何にシロッコを削るかが勝負。BD格闘を喰らうとほぼ死ぬので間合い注意。 とにかく自機が脆すぎるので、エマが落ちたらバーザムのビームだけをワザと喰らってでも復活を溜めると良いだろう。 |
04 | 宇宙の渦 |
難易度 | NORMAL(分岐無し) |
ステージ | グリプス宙域 |
使用機体 | ネモ Gディフェンサー GMII |
寮機 | メタス[ファ] →(時間経過で増援)Zガンダム<BR>[カミーユ] |
敵機 | ガザC+ガザC→(時間経過で増援)キュベレイ[ハマーン] |
勝利条件 | 敵戦力0 |
敗北条件 | 自機撃破 |
攻略 | 増援のカミーユが非常に強いので、ハマーンから逃げながらガザを処理するだけで勝てる。 ただしGDF搭乗時は事故に注意。キュベレイと軸が合ってしまうと収束ビームで半分もっていかれる。 |
05 | 宇宙を駆ける |
難易度 | HARD |
ステージ | グリプス宙域 |
使用機体 | ネモ Gディフェンサー GMII |
寮機 | ガンダムMK-II〈BR〉[エマ] |
敵機 | ハンブラビ(海ヘビ)[ヤザン]、ハンブラビ(海ヘビ)[ダンケル]→バーザム |
勝利条件 | ヤザンの撃破 |
敗北条件 | 自機撃破 |
攻略 | 難易度hardだがシロッコ戦より遥かにラク。手段を選ばず、もといカツらしく勝ちたいなら強襲GDF推奨。 宇宙世紀モードではゲージ増加量が大きいため、海ヘビ2セットでゲージが溜まるのを活用する。 エマが非常に固く海ヘビ8セット程度まで耐えるため、あえてダンケルも放置して対W海ヘビの状態で エマを囮にゲージを溜めつつ自機は遠距離からヤザンを集中攻撃、強襲が溜まったら即発動。 すると強襲中は海ヘビを弾くためエマが無双状態に。GDFは多段ヒットのミサイルを当てて発動時間を延ばすと良い。 一番の危険はミサイルの自爆。一発40ダメージ程度減るのでミサイル接射は自爆・誤射無効の強襲中だけ狙おう。 |