機動戦士ガンダム ガンダムvs.Zガンダム@Wiki スーパーガンダム

スーパーガンダム

正式名称:RX-178+FXA-05D GUNDAM Mk-II+G-DIFENCER 通称:スパガン
コスト:295 耐久力:500  盾:×  変形:○
最大根性補正 攻撃力: +9% 防御力: +16%

名称 弾数 威力 備考
射撃 ロングビームライフル 1 235
(83,83,83,83,83)
リロード:5秒 1発でもダウン
変形射撃 ロングビームライフル 1 104 弾はMS時と共用 ダウン属性
サブ射撃 ミサイル 6 117
(61,41,41)
リロード:8秒(撃ち切り) 弾2発消費
変形サブ射撃 ミサイル 6 145
(61,61,41,41)
弾はMS時と共用 同時ヒット属性 弾2発消費
通常格闘 ライフル殴り - 104
空中格闘 キック - 83


■機体解説

ガンダムMk-IIがGディフェンサーとドッキングした形態。スーパーガンダムは俗称であり、正式名称は「Mk-IIディフェンサー」。
超高火力のロングビームライフル(以下LBR)は外観・性能ともに大きな特徴となっており、本機の象徴とも言える。
MS時の機動面は厳しい性能。上昇性能はまともだが、歩き・ステップ・ブーストいずれもスピードが遅く、ガタイも大きいため前線を張るにはキツい。
近距離に有効な武装が空格しかないのも辛い。隙は膨大ながら大火力のLBRをいかなる手段を用いて自機の有利な状況で当てられるかが勝負になるはず。
変形時はスピードこそ遅いものの旋回性能とブースト量に優れており、基本的に変形して行動する方が多くなるだろう。
ただし飛行速度は遅く喰らい判定も大きいため、ドッグファイトで横を向けると曲げ撃ちのカモになりがち。

■武装解説

《メイン射撃1》ロングビームライフル

立ち 空中
発生/硬直 43fr/174fr 31fr/(着地)
変型撃ち
発生/硬直/変型後射撃制限 21fr/49fr/34fr

以下LBRと表記。MS時と変形撃ちで大きく性能が変化する。

【MS時】

多段ヒットする極太ビームを照射する。ビグザムの主砲やZZのハイメガキャノンと同じ、いわゆる「ゲロビ」。
破壊力は凄まじいが照射中は動きが完全に止まるため、外したら終了で当てても非常にカットされやすい。もちろん2機に狙われている状況では撃てない。
途中でカットされた場合のリスクを考えると空中から撃つ事になる。地上で硬直を晒すとズンダや格闘を喰らってしまうが、空中ならBR1発で済む事もある。
また、空中から撃った方が圧倒的に発生が早い。余程の事が無い限り地上撃ちは封印安定。その他諸々の性能も相まって、スパガンは地対空が極端に弱い。

それでも発生は遅く接射はには向かないが、強めの銃口補正と弾の太さに着弾の早さも相まって、対遠距離も噛みあえば着地ずらしもろとも巻き込める。
生半可な距離から空対空接射を狙いに来る相手には、こちらから軸を合わせて接射圏外からぶっ放すと運がよければ当たってくれるかも。
必中を期したいところだが、常にカットの危険性を孕むため体力調整も重要。死に際に当ててカットで後落ち出来るのがベストだろう。
一見強そうな起き攻めは重ねるだけだと択一行動にはならず、通る確率を上げるには一瞬待って相手の動く方向を見てから軸合わせなど工夫が必要。
真下は射角外なので注意。前述の置き攻めに潜られたら仕切り直したいところだが、ブーストが無い場合お願い空格しかない。LBRぶっぱ後なら一か八かの弾切れ空格しか(後述)。

総じて常にカットされる危険を孕むためリスクが大きく、当たる状況でも体力調整を考慮しなければならない。
だが正直ゲロビを当てられないスパガンはギャプアシ以下なので、どうにかして要所要所で当てていきたいところ。

ちなみにジ・オ等の非ダウン機には地上では2ヒットしかしない。近距離で当てると反確。天敵というか終わってるので相方の方を狙うしか無い。

【変形撃ち】

アッシマーBRのような単発ダウン属性のビームに変化。
無印Zの砲撃ハイメガを彷彿させる凄まじい誘導性を誇る。弾速も速いが射出は遅いため、主に遠距離から使って行く。
超誘導を活かして敵機のふわふわ中や着地を狙うと良いが、適当に撃っても飛び始めを引っ掛ける事がある。
戦況次第ではゲロビより変形撃ちの方が使用頻度が多くなるかも。
機体右側面から射出するので、それを意識して敵機との軸を合わせると当てやすい。

《サブ射撃》ミサイル

立ち
発生/硬直 20fr/78fr
変型撃ち
発生/硬直/変型後射撃制限 10fr/33fr/35fr

【MS時】

背中からミサイルを2発発射する。メッサーラのミサイルに近い性能。
誘導は強めだが撃つと足が止まる(空中では自由落下)ため使い辛い。着弾に時間が掛かるゆえ確定状況がほとんど無いため死に技。
ミサイルを真上に射出するため対空に使えない事も無いが角度に些か無茶がある。残り1セットのミサイルリロードに使うくらいだううか。

【変形撃ち】

同時ヒット属性がつき、MS形態よりで撃つよりも威力が上がる。
誘導が弱く弾速も遅いが、発生だけは割と早い。が、変型撃ちの中では遅めの部類なので早めに入力する必要がある。
スパガンの全機体トップクラスの旋回性能を活かして接射気味に当てる。誘導こそ弱いが、発生の遅い変形LBRを補えるので果たせるので是非マスターしよう。
変形LBRとの住み分け上、接射・自爆気味で使うこととなるが、自爆は無補正時ですら35ものダメージを負ってしまうので、自機の耐久力には注意。
ことに補正の大きくなる終盤では、戦術面も含めて大きく響いてくるので慎重に扱おう。

■格闘


《通常格闘》

密着 近距離
発生速度 15fr 36fr

LBRの柄で突き上げる様に敵機を殴打。
リーチが短く伸びも発生も標準レベルだが、踏み込み自体は意外と速い。
地上格闘がコレしか無いので前ステから出して距離は補えるが、結局ハイリスクローリターン。
しかし空格を当てた後の安定追い打ちがコレしか無いためトドメ用としては使える。

《空中格闘》

密着 近距離
発生速度 11fr 26fr

空中で渾身の前蹴り。メタス空格を少し強化した感じ。
発生は結構早く、意外なほど良く伸びる。大ダメージには繋がらないが自衛に重宝。

コンボ

  • 空中格闘→通常格闘 [164]
  • (対空)空中格闘→通常格闘1段追い打ち [123]
  • ロングビームライフル(2ヒット) [147]
  • ロングビームライフル(3ヒット) [198]
  • ロングビームライフル(4ヒット) [223]

【弾切れLBRキャンセル】

  LBR弾切れ中の空中空撃ちモーション中は落下速度が軽減され、本来なら着地まで動けないはずの硬直が空中で行動可能となる。 これを利用した小技がある。

  • 『高めで発射→LBR空撃ち→弾切れ着キャン』
    実線投入できるものとしてはコレが最も手軽だろう。ただしブースト管理は意外とシビアで、振り向けなかった場合の効果はイマイチ。

  • 『高高度LBR発射→LBR空撃ち→即変形逃げ』
    出来れば自衛力UPに繋がるが、安定には相当の高度を必要とするため難易度は高い。ビル上から高飛び発射すれば安定するが・・・

  • 『LBR→LBR空撃ち→空格』
    LBRを潜られたときの悪あがきとして。相打ち取れればラッキー程度だが、多少低くても空格は出るので取り敢えず暴れておけ的な感じで。

【小ネタ】

 半重力ステージで上記のLBR→弾切れ連射をやるとリロード完了まで浮遊もどきが可能。意味が無いと思いきやCPUの真上を取って悪あがきに使えたり。対人でやると距離とられて蜂の巣。

 スパガンの赤ロックはミサイル基準のため、ギリギリの射程ではLBRが届かい。強襲中では照射時間も含めた全てのモーションが短縮されるため更に短くなる。
 ただしスパガンLBRは元々の射程が長いため強襲ZZWCのような弊害は無いに等しい。

 LBRを地上で撃つと反動で僅かに後に下がるが、空中で撃つと何故か逆に前進する。また、空中後向きで撃つと逆に後退する。バーニア過剰出力だろうか?


■攻略
大火力と自衛力の弱さが片追いの的となり、安定し辛い機体。ことに脆い自衛力は単機のギャプアシに追われるだけでも相当にキツい。高コ機体は言わずもかな。
勝ちを拾うには片追いを振りきっての スパガン後落ち を徹底したいところで、相方候補は足が早くて場を荒らせるブラビ・弾数16発と高火力変形ビームで放置し辛いギャプあたりが良さげ。
最大目標は確定どころにLBRを叩き込んでのダメージ勝ちだが、実際やろうにも敵相方にカットされ、そのままスパガン先落ち片追い2落ちといのは良く見るパターン。
未然に防ごうにもスパガンの相方が突出しすぎて極端な先落ちをしては本末転倒なので、相方には『スパガンが必要最小限の被害でLBRを当てる環境』を作ってもらいつつ、更には
『暴れやカットで注目を集めながらスパガンと同時落ちに近い先落ち』という非常にタフな仕事が求められる。しかし敵方としても残ったスパガンを放置した挙句の事故は避けたいはず。
全機1落ちしても変わらずスパガンにLBRを撃たせる環境作りが必要になるが、残コスト補正のみでLBRの威力は実に235→267まで跳ね上がり殆どの中コ機体が2発で落ちるのは結構大きい。
当然敵方の残コ補正も掛かるので一概に追い風とは言えないが、1チャンスのバ火力は相当なプレッシャーになる。もちろん生LBRにがっつかず体力調整や変形撃ちなど慎重な立ち回りも忘れずに。
覚醒中はLBRの『動きが止まる』という弱点が露呈するので先出し機動で誤魔化したいが、Zダムジャゲ絡みの強襲で凌がれると補正無視LBRも盾+ステップで無効化と、正直どうしようもない。