機動戦士ガンダム ガンダムvs.Zガンダム@Wiki 覚醒ゲージ増加率

覚醒ゲージ増加率(被ダメージ時)

武装 必要被弾数 1hitあたりの増加量
(1ゲージ600pt)
備考
単発BR系・単発キャノン系 15hit 40pt ダウン属性の有無は増加量に影響しない
2ヒットBR・2ヒットキャノン系
ギャプランサブ射撃含む)
15hit 40pt 同時にヒットした場合は単発と同じだが
当たり方がズレると2ヒット分ゲージが増える
ゾックメガ粒子砲・ジオング腕ビーム 15hit 40pt 全段同時にヒットした場合は単発と同じだが
当たり方がズレるとヨロけを複数回誘発したと見なされ
ヨロけた回数分だけゲージが増える
(ゾック射撃を横向きで喰らうと左右二本ずつのビームが時間差でヒットして2ヒット分ゲージが増える、等)
拡散ビーム・散弾バズ密着接射 15hit 40pt 例えば拡散ビームの4ヒットカス当たりでダウンを奪えなかった場合
4連続ヒットとみなされ増加量は4倍になる
格闘全般・海蛇・ヒートロッド
ボリノーク・サマーン特格
ゲロビ系射撃
15hit 40pt 増加量はヒット数に正比例する
バズーカ・ミサイル・クラッカー直撃 7.5hit 80pt 実弾と爆風で計2ヒット扱い
ドムのバズーカのカス当たりは1ヒット扱い
クラッカー散弾 15hit 40pt 1ヒットよろけの散弾が5発出ていると思われる
要検証
ゴッグ魚雷 7.5hit 80pt 実際には4ヒットだが増加量は2ヒット扱い
同時ヒットしないと連続ヒットとみなされ増加量が3~4ヒット扱いになる
MG(グフを除く)
ギャンパラス・アテネシールドミサイル
アッガイバルカン
50hit 12pt 4発よろけ
グフMG 75hit 8pt 5発よろけ
ズゴックロケット砲 60hit 10pt 4発よろけ
ガンタンクボップミサイル 64~70hit 8.517~9.375pt 増加量が安定しないため現在検証中
メタスガザCビームガン
マラサイBMG
30hit 20pt 2発よろけ
メタスガザCの変型射撃は1ヒット扱いだが
当たり方がズレると2ヒット扱いとなる
バルカン(5発よろけ系) 75hit 8pt 特に無し
Zガンダムバルカン 60hit 10pt 4発よろけ
ガンダムMk-IIバルカン 100hit 6pt 7発よろけ
陸戦型ガンダム胸部バルカン 600hit 1pt 25発よろけ
攻撃時と被弾時の増加量が変わらない
被撃墜時 6hit 100pt コスト275~350の機体とMAについては増加量が若干少ない模様
(現在検証中)



その他

  • 与ダメージ時のゲージ増加量は被ダメージ時の1/4(陸ガン胸部バルカン除く)
  • 強襲中与ダメージ時のゲージ増加量は被ダメージ時の1/2と思われる
  • 盾ガードによるヨロけではゲージが増加しない
  • 自爆や誤射による自軍の被撃墜はゲージに影響しない

更新履歴

6/10 追加