システム

システム

2vs2のチーム同士で対戦するバトルアクションゲームです。
連エゥとジティに分かれますが、使える機体は同じです。
勝利条件は敵機を撃破し敵陣営の戦力ゲージを0にする事で、各機体ごとにコスト(戦力ゲージを占める割合)は異なります。
コストはデフォルトで600ですが条件により変動し、設定で変える事も出来ます。

基本操作

操作方法(デフォルト) 同時押し対応 備考
射撃 - ロックオンした相手に向けて射撃します。
ロックオンしていない状態では攻撃が誘導されません。
サブ射撃 R1 射撃+格闘 上記の射撃とは異なる武器で攻撃します。
機体によってはガードや格闘など特殊な行動をとります。
格闘 - 近くの相手に格闘攻撃を行います。
距離が遠い場合は武器を構えるだけになります(例外あり)。
特殊格闘 R2 ブースト+格闘 格闘攻撃を行います。
機体によってはカウンターや銃剣による攻撃など特殊な行動をとります。
特殊射撃 L2 ブースト+射撃 一部機体のみ対応しています。
リロードなど直接攻撃に結び付かない動作もあります。
サーチ - サーチ範囲内の敵をロックオン/切り替えします。
サーチ距離は機体により異なり、範囲外の場合はマーカーが緑色になります。
ブースト × - いわゆるジャンプです。空中でブーストを押せば再度浮き上がります。
空中では射撃や格闘の性能が全く異なってきます。
指令/通信/覚醒 L1 - 一人プレイおよび1対1の対戦時は寮機CPUへの指令を変更します。
協力プレイおよび4人対戦の場合は自機の損傷状況を伝えます。
覚醒ゲージが溜まった状態で(復活除く)素早く2回連打すると覚醒が発動します。
協力および4人対戦では寮機に覚醒を促すメッセージが表示され、同様の操作をすることで発動します。
パートナーメッセージ 右スティック - 通信対戦の時だけ出せるメッセージ。
右スティックの上下左右の4つまで相方に送れるメッセージを設定する事ができ
対戦時に右スティックを倒すと設定したメッセージを表示させることが出来ます。
歩き 方向キー - 地上では歩き、空中では移動・空中制御となります。
ステップ 方向キーを同方向に2回入力(4方向のみ) - 地上のみ可能の回避行動。攻撃の誘導を無効化できる特性を持っています。
空中では同入力で空中ダッシュ(8方向)となり、移動の要になります。
変形 ブーストを押しながら空中ダッシュ - 可変機体のみ対応の長距離移動。変形中は操作性が大きく変化しますが
変形したままの射撃は可能で、これも性能が変化します。

《補足》同時押し対応:4ボタンのアーケード筺体に準じたものです。
市販のアケコンを使用する方は参考にどうぞ。
コントローラに馴染めないという方は、ボタン配置のサーチ(○)とサブ射撃(R1)を入れ替えると比較的やりやすいようです。
使う機会の限られる特殊射撃のLボタンをサーチに置き換え、
デフォルトでは押しにくい射撃ボタン(□)とサーチの同時押し時に使用するのも良いでしょう。


宇宙世紀モード

エゥ/ティ/アク それぞれの原作パイロットの視点で戦うモードです
歴史を変えることが目的です

アーケード

選択した機体でステージをクリアして行きます。
協力プレイ可。

サバイバル

自軍の戦力ゲージが尽きるまで戦い続けます。
ステージをクリアすると戦力ゲージが少し回復します。
協力プレイ可。
一人プレイ時にCPUの寮機が撃破された場合の戦力ゲージ減少は、プレイヤー機撃破時の約半分となります。

対戦

連エゥとジティに分かれて対人戦を行います。
PS2版では二人対戦および通信対戦、GC版では4人対戦が可能です。

共通

作戦前の覚醒選択画面で、覚醒選択権のある方(一人プレイならばプレイヤー、対戦・協力では前作戦の成績が上位の者)が
その作戦の初期配置も決められます。戦略やステージによっては重要となってくるのでお忘れなく。
デフォルト配置 - - 自機と寮機が近い密集陣形です。
(射撃) 【密集】 デフォルトの密集陣形に戻します。
(格闘) 【縦隊】 前衛と後衛に分かれる直線的な陣形です。
(ブースト) × 【散開】 2機が極端に散開し、敵軍を取り囲む形になります。
自軍がW可変のときなどL字が取りやすくなるため有効です。
(サーチ) 【入れ替え】 自機と寮機の配置をそのまま入れ替えます。

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最終更新:2022年07月01日 10:38
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