機動戦士ガンダム ガンダムvs.Zガンダム@Wiki エゥーゴCルート(HARD)

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■ルート概要


特にひねりのない、「直球」のHARDルート。

初心者も、初級、ノーマルルートと腕を上げてきたら、チャレンジしてみよう。全体的に僚機が弱いので辛い。
ただし、EXを狙う場合はティターンズルートのほうが格段にラクである。

EXを含めると宇宙、宙域ステージが8つもある(全ルート中最多)。

■ステージ別攻略


01 グリーン・ノア宙域
寮機 GMⅡ→GMⅡ→ネモ→GMⅡ→ネモ→GMⅡ→ネモ→GMⅡ
敵機 GMⅡ+ハイザック(緑)[MG]→マラサイ→ギャプラン→ギャプラン
覚醒 -
攻略 順番に倒していくと、最終的にギャプラン×2となってしまう。ヘタするといきなりここで終わる可能性もある。1ステージ目とは言えかなり難易度が高い。自信が無いなら低コスを1機残しておこう。

02 ホンコン・シティ
寮機 ネモ→ネモ→ディジェ[BR]→ネモ→ディジェ[BR]→ネモ
敵機 ハイザック(青)[BR]×2→マラサイ→アッシマー→ハイザック(青)[BR]
覚醒 -
攻略 何も無い地味なステージ。前ステージより簡単。ビルで分断すれば更に楽。

03 月面
寮機 ネモ→ネモ→リック・ディアス(黒)[BP]→ネモ→ネモ→リック・ディアス(黒)[BP]
敵機 ハイザック(緑)[BR]×2→ マラサイ(カクリコン)マラサイ(ジェリド・メサ)→ガルバルディβ
覚醒 機動
攻略 初期配置のハイザックを1機でも落とすと敵ボスが2体出現。故に、初期配置のハイザックはなるべく2機同時に落とすべき。
ただ、敵ボス機はマラサイなので特に苦労しない。

04 キリマンジャロ基地
寮機 GMⅡ→GMⅡ→百式[BZ]→GMⅡ→百式[BZ]→GMⅡ
敵機 バーザム×2→マラサイ→バイアラン→バイアラン
覚醒 -
攻略 特筆すべき点は無い。増援のバイアラン1機を倒せば終わり。バイアランは横幅が広く、攻撃を当てやすいので2機出てきてもそれほど恐れることはない。

05 ダカール
寮機 ネモ→ネモ→ディジェ[BR]→ネモ→ディジェ[BR]→ネモ
敵機 マラサイ×2→ガブスレイ+ギャプラン→マラサイ
覚醒 -
攻略 マラサイの片方を墜とした時点で強力な可変機であるガブスレイとギャプランが同時に登場。
最初の二機を同時に墜とす必要があるので、丁寧にさばいていこう。

06 アクシズ宙域
寮機 ネモ→ネモ→リック・ディアス(赤)[BZ]→ネモ→リック・ディアス(赤)[BZ]→ネモ
敵機 バーザム×2→ サイコ・ガンダムMk-Ⅱ(ロザミィ)
ハンブラビ[腕ビ]→バーザム
覚醒 強襲
攻略 EXを狙う場合はサイコを倒さなくてはならない。
サイコ攻略中にハンブラビに余計な茶々はいれてほしくないので
初期配置のバーザムを一機残して戦えばハンブラビを出さずにすむ。
サイコ攻略全般に言えることだが、EXを狙うのなら、BR機体では苦労することは覚悟しておこう。
二人プレイの場合、ハンブラビの乗り手がヤザンになり
サイコと同時に出現するが普通に捌けば問題ない。

07 アクシズ表面
寮機 ネモ→ネモ→メタス→ネモ→メタス→ネモ→メタス
敵機 ガザC×2→ガンダムMk-Ⅱ[BR]→ガンダムMk-Ⅱ[BZ]→ガンダムMK-Ⅱ[BR]
覚醒 -
攻略 何も無い地味なステージ。二人プレイの場合のみ初期配置のガザCの片方を墜とした時点で
ガンダムMK-Ⅱが2機同時に登場する事だけに注意。

08 グリプス宙域
寮機 リック・ディアス(赤)[BP]→リック・ディアス(赤)[BP]→スーパーガンダム→
リック・ディアス(赤)[BP]→スーパーガンダム
敵機 ガルバルディβ×2→ハンブラビ[海蛇]→バウンド・ドック(灰)→ハンブラビ[海蛇]
覚醒 -
攻略 初期配置のガルバルディは1機残しておいたほうが無難。
さもないとハンブラビとバウンド・ドックの2機相手に戦わなくてはならなくなる。
ハンブラビの海蛇を喰らったらレバガチャでダメージを抑える。
後半ステージなので一気に体力を持っていかれる。

09 コロニーレーザー内部
寮機 リック・ディアス(赤)[BZ]のみ
敵機 ハイザック(緑)[MG]×2→
ボリノーク・サマーン(サラ・ザビアロフ) + パラス・アテネ[拡散](レコア・ロンド) →ハイザック(緑)[MG]
覚醒 強襲(2回)
攻略 初期配置のハイザックを1機でも落とすと敵ボス2体出現。ボリノーク・サマーンは強襲を二度使うが
パラス・アテネとハイザックに注意すれば特に苦労はしないだろう。パラス撃破がEXへの条件な事に注意。

10 ゼダンの門宙域
寮機 ネモ→ネモ→Zガンダム[BR]→ネモ→Zガンダム[BR]
敵機 ガザC×2→(時間経過で) キュべレイ(ハマーン・カーン)
ジ・O(パプテマス・シロッコ) →ガザC
覚醒 復活
攻略 初期配置のガザCは1機残しておくこと。
そうしないとキュべレイとジ・Oの両方を相手しなくてはならない。
特にジ・Oは放っておくと、自機もだが、味方CPUがあっという間に狩られてしまうので注意。
敵の覚醒は復活なので、余計な労力を使いたくないなら
キュべレイを倒したあと、ジ・Oは無視。
出てくるガザCを2機倒してクリアするほうが楽だ。
このステージは宙域&障害物多数でなかなか思い通りの動きがしにくい。
そのくせ敵MS(特にキュベレイ)はスイスイと動き、なかなかこちらの攻撃も当たりにくい。
宙域キュベレイを相手にするには射角外に回って振り向き撃ちをさせてその硬直を狙うこと。
具体的にはキュベレイが自機の右側に回りこもうとしたら自機は左へ回り込む。左に来たならば右へ。
ストレスが溜まるかもしれないが、むやみに格闘を振ろうものならビームクロスの餌食になる。
「運を呼び込む為には、我慢のときもある!」のだ。

EX フォン・ブラウン
寮機 ネモ→ネモ→ガンダムMK-Ⅱ[BZ]→ネモ→ガンダムMK-Ⅱ[BZ]→ネモ
敵機 ガブスレイ(ライラ・ミラ・ライラ)ガブスレイ(マウアー・ファラオ)バウンド・ドック(赤)(ジェリド・メサ)
バイアラン(カクリコン)バイアラン(サラ・ザビアロフ)
覚醒 機動
攻略 ガブスレイのどちらかをいかに早く墜とせるかが問われるステージ。
作戦説明画面で左右に広く展開する陣形を敷くとガブスレイを分断出来る。
味方CPUは最初は射撃重視で片方のガブスレイを引き付けさせる事。(味方はすぐに墜ちるので注意。)
最初から回避にしていると二機のガブスレイが自機に迫ってくる。
戦うのは市街から離れて行うべし。バウンドドックはビル街のど真ん中に登場するので
機動覚醒中のガブスレイに手間取ったままその近辺で戦うと後ろから格闘を喰らう羽目に。
増援のバイアラン勢は敵と離れていると浮遊での上昇を行った後に攻撃をするので距離を置けば放置する事が出来る。
理想はライラ→マウアー→ジェリド(二人プレイは+バイアラン)の順
二人プレイなら同じ様に左右に展開しつつジェリドに近い方を高コストか上手な方が受け持つと楽。