ザクレロ

「ザクレロ」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら

ザクレロ」(2023/08/02 (水) 20:32:34) の最新版変更点

追加された行は緑色になります。

削除された行は赤色になります。

*ザクレロ 正式名称:MA-04X ZAKRELLO コスト:200 耐久力:400(実質耐久力:770)  盾:×  変形:× 宇宙専用 |CENTER:BGCOLOR(GOLD):最大[[根性補正]]|CENTER:BGCOLOR(PINK):攻撃力:&COLOR(RED){''+9%''}|CENTER:BGCOLOR(PINK):防御力:&COLOR(BLUE){''+7%''}| ||CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):弾数|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考| |RIGHT:BGCOLOR(SKYBLUE):メイン射撃|メガ粒子砲|CENTER:1|RIGHT:136|リロード:1.5秒?| |RIGHT:BGCOLOR(SKYBLUE):サブ射撃|ミサイル|CENTER:40|RIGHT:50&BR()(25*2)|リロード:10秒?(撃ち切り)&BR()2発発射 3発ヨロけ| |RIGHT:BGCOLOR(LIGHTGREEN):格闘|ヒートナタ|CENTER:-|RIGHT:76&BR()(41,41)|一段止め可| *■機体解説 「機動戦士ガンダム」より、異形のMA。作中に全く馴染まないデザインで有名。 操作系統はビグロ等の飛行系MAに準ずる。宙域では強いが地表があると途端に厳しくなる。 *■武装解説 *《メイン射撃》メガ粒子砲 口から彗星状のビームを発射。キャノン系に近い強制振り向き撃ち仕様。 水平方向への銃口補正→発射までが凄まじく早いが射角そのものが無いため、高度を合わせないと当たらない。 高威力で弾速も早いが誘導は皆無なため遠距離では当て辛い。硬直・リロードが短いため連射性に優れる。 高度の概念の無い宙域では銃口補正がフルに働くため近距離では回避困難で、近づいて連射するだけで極悪な強さを発揮する。 地表ステージでは上下方向への銃口補正・誘導が無いため途端に弱くなる。 基本的にザクレロはコレしか頼るものが無いゆえ、宙域と地表ありステージでは強さが極端に変わる。 **地表ステージ対策 相手の着地や射撃硬直が見えたら低空BDで近づいて接射。こちらはMAで単発高威力+ダウン属性持ちなのでゴリ押し上等。 ただしザクレロの装甲は高くないので、多段ヒット武装によるカットには細心の注意を。 *《サブ射撃》ミサイル 爆風の無いミサイルを2発発射。 そこそこ誘導するが威力・弾速ともに弱く、連射できないにも関わらず3発当てないとヨロけが発生しないため使えない。 *《格闘》ヒートナタ 左右のナタを振るう。MAには珍しい二段格闘。密かに二段階誘導している。 メイン射撃と同じく360°振り向いてくれるが踏み込みが短いため当て辛く、威力も極端に低い。 上下に全く伸びないためメイン射撃のカバーにもならず、残念ながら単なるネタ技。 と思いきやCPUはこれの扱いが上手い。使われると嫌だが使うと当たらない典型的な例。 >**コンボ **【更新情報】 10/7 作成
*ザクレロ 正式名称:MA-04X ZAKRELLO コスト:200 耐久力:400(実質耐久力:770)  盾:×  変形:× 宇宙専用 |CENTER:BGCOLOR(GOLD):最大[[根性補正]]|CENTER:BGCOLOR(PINK):攻撃力:&COLOR(RED){''+9%''}|CENTER:BGCOLOR(PINK):防御力:&COLOR(BLUE){''+7%''}| ||CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):弾数|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考| |RIGHT:BGCOLOR(SKYBLUE):メイン射撃|メガ粒子砲|CENTER:1|RIGHT:136|リロード:1.5秒?| |RIGHT:BGCOLOR(SKYBLUE):サブ射撃|ミサイル|CENTER:40|RIGHT:50&BR()(25*2)|リロード:10秒?(撃ち切り)&BR()2発発射 3発ヨロけ| |RIGHT:BGCOLOR(LIGHTGREEN):格闘|ヒートナタ|CENTER:-|RIGHT:76&BR()(41,41)|一段止め可| *■機体解説 「機動戦士ガンダム」より、異形のMA。作中に全く馴染まないデザインで有名。 操作系統はビグロ等の飛行系MAに準ずる。宙域では強いが地表があると途端に厳しくなる。 *■武装解説 *《メイン射撃》メガ粒子砲 口から彗星状のビームを発射。キャノン系に近い強制振り向き撃ち仕様。 水平方向への銃口補正→発射までが凄まじく早いが射角そのものが無いため、高度を合わせないと当たらない。 高威力で弾速も早いが誘導は皆無なため遠距離では当て辛い。硬直・リロードが短いため連射性に優れる。 高度の概念の無い宙域では銃口補正がフルに働くため近距離では回避困難で、近づいて連射するだけで極悪な強さを発揮する。 地表ステージでは上下方向への銃口補正・誘導が無いため途端に弱くなる。 基本的にザクレロはコレしか頼るものが無いゆえ、宙域と地表ありステージでは強さが極端に変わる。 **地表ステージ対策 相手の着地や射撃硬直が見えたら低空BDで近づいて接射。こちらはMAで単発高威力+ダウン属性持ちなのでゴリ押し上等。 ただしザクレロの装甲は高くないので、多段ヒット武装によるカットには細心の注意を。 *《サブ射撃》ミサイル 爆風の無いミサイルを2発発射。 そこそこ誘導するが威力・弾速ともに弱く、連射できないにもかかわらず3発当てないとヨロけが発生しないため使えない。 *《格闘》ヒートナタ 左右のナタを振るう。MAには珍しい二段格闘。密かに二段階誘導している。 メイン射撃と同じく360°振り向いてくれるが踏み込みが短いため当て辛く、威力も極端に低い。 上下に全く伸びないためメイン射撃のカバーにもならず、残念ながら単なるネタ技。 と思いきやCPUはこれの扱いが上手い。使われると嫌だが使うと当たらない典型的な例。 >**コンボ **【更新情報】 10/7 作成

表示オプション

横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示:
ツールボックス

下から選んでください:

新しいページを作成する
ヘルプ / FAQ もご覧ください。