ボール

「ボール」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら

ボール」(2022/12/21 (水) 08:53:23) の最新版変更点

追加された行は緑色になります。

削除された行は赤色になります。

*ボール 正式名称RB-79 BALL 宇宙専用 砲撃有り 非ダウン機 コスト100 耐久力250(実質233) 盾× 変形× 装甲d |CENTER:BGCOLOR(GOLD):最大[[根性補正]]|CENTER:BGCOLOR(PINK):攻撃力:&COLOR(RED){''+9%''}|CENTER:BGCOLOR(PINK):防御力:&COLOR(BLUE){''+7%''}| ||CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):弾数|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考| |RIGHT:BGCOLOR(SKYBLUE):射撃|キャノン砲|CENTER:20|RIGHT:90|リロード:8秒(撃ち切り)&BR()ダウン属性| |RIGHT:BGCOLOR(LIGHTGREEN):格闘|マニュピレータ|CENTER:-|RIGHT:85&BR()(43,54)|| *機体解説 『機動戦士ガンダム』より、宇宙用作業ポッドを改修しキャノン砲を1門だけ装備した戦闘用ポッド。 もはや人型を成していない異様な外観と低い戦闘力から『動く棺桶』とまで呼ばれた。 ゲーム中でも劇中の設定は存分に生かされ、機動性·耐久力は最低クラス。 コストは全機体最低の100ながら、コストに見合った働きをするのは困難を極めるだろう。 *武装解説 *《メイン射撃》キャノン砲 |CENTER:BGCOLOR(SILVER):|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):立ち|CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):空中| |CENTER:BGCOLOR(SILVER):発生/硬直|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):25fr/94fr|CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):22fr/-fr| 地表/宙域で性能が大きく異なる。 【砲撃モード】 サーチボタン長押しで砲撃モードに移行。 長距離は曲射、近距離は直接射撃になる。 また方向補正も強くなるので積極的に狙う価値はある。 サイコorMA最終兵器。 流石に直角に移動する変形サイコorMAには当てれないが、それ以外にはまず当たる。 サイコorMA以外のステージでキツいのが難点。 **地表 タンク砲に近い性質を持つ、歩き撃ち·砲身振り可能の射角付きキャノン。ダウン属性。 ステップ撃ちを含む(タイミングはシビア)地上からの射撃は全てブーストキャンセル可能。 空中射撃は通常のキャノン系と同じく強制振り向き撃ち仕様となっている。 空中撃ちは射撃硬直が異様に長い為、必中の状況及び、着キャンになる超高高度射撃を除き封印安定。 発生·銃口補正·誘導も他のキャノン系に比べ劣るが、腐ってもメイン射撃。 ボールは機動性が無いため無理な接射を狙っても返り討ちに遭い易い。まずは冷静に迎撃·硬直取りに専念しよう。 射撃硬直そのものが長いためブーストキャンセルは必須だが、問題は浮いた後。 必中の覚悟で次弾を当てられればベストだが、ボールの機動力で間合いに入るのは難しい。 当てに行けそうに無いときは無理せず空格空振りなどでタイミングをごまかしつつ着地しよう。 **宙域 こちらは無反動タンク砲。 歩き撃ち·砲身振り可能の射角付きキャノン。 ダウン属性。 無反動キャノンゆえブーストダッシュ中の射撃は独特な性質を持ち、発射前~射撃硬直まで旋回可能。 発射後即旋回すれば砲身振りとなり、射撃硬直に旋回すれば射撃後の回避となる。 しかし射撃硬直そのものは相変わらず長いので、高誘導射撃や後出し格闘には注意。 【ボールターン】 前述の射撃硬直中に旋回できる現象とボールの異様に優れた旋回性能を利用したテクニック。 ブーストダッシュ射撃→即旋回→再び正面を向いたら旋回の勢いを殺さず射撃→そのまま旋回… を繰り返す、牽制と回避を兼ねた強力な技。 いかに慣性を殺さずに回るかがポイント。 ブーストギリギリまで活かせば3回転まで可能だが、1回転半ないし2回転半で切り上げて横に逃げるのが得策。 慣れるまでが難しいが、極めれば確実な戦力upになる。まずはボールbdの凄まじい旋回性能に慣れよう。 *《格闘》マニュピレータ |CENTER:BGCOLOR(SILVER):状態|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):密着| |CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):発生速度|CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):6fr| 左右のマニュピレータで殴る2段攻撃。 地表&宙域共に伸びないが発生が早く、対格闘でキャノン迎撃が間に合わない時など重宝する。 前方向には判定が強いので、地表の空対空で向かい合ったら接射喰らう前に思い切って先出しもアリ。 バクチになるが所詮ボールは2,3発で落ちる機体なので、やらないよりマシな結果を得られるかも。 【地表限定ブースト空格】 地表でブーストを押しながら空格を出すと空格の性質が微妙に変化する。 前進速度·下降速度が微妙に強化。 当てた場合の着地硬直が大幅に軽減する。 他にも色々と謎が多い現象だが、とりあえず追い打ちが高くなるので常に仕込んでおいて損は無い。 >**地表コンボ -''ブースト空格→射撃追い打ち'' &color(green){''[113]''} -''ブースト空格→格闘1段追い打ち'' &color(green){''[98]''} -''ブースト空格→格闘2段追い打ち'' &color(green){''[112]''} -''ブースト空格→格闘2段拾い'' &color(green){''[128]''}
*ボール 正式名称RB-79 BALL 宇宙専用 砲撃有り 非ダウン機 コスト100 耐久力250(実質233) 盾× 変形× 装甲d |CENTER:BGCOLOR(GOLD):最大[[根性補正]]|CENTER:BGCOLOR(PINK):攻撃力:&COLOR(RED){''+9%''}|CENTER:BGCOLOR(PINK):防御力:&COLOR(BLUE){''+7%''}| ||CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):弾数|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考| |RIGHT:BGCOLOR(SKYBLUE):射撃|キャノン砲|CENTER:20|RIGHT:90|リロード:8秒(撃ち切り)&BR()ダウン属性| |RIGHT:BGCOLOR(LIGHTGREEN):格闘|マニュピレータ|CENTER:-|RIGHT:85&BR()(43,54)|| *機体解説 『機動戦士ガンダム』より、宇宙用作業ポッドを改修しキャノン砲を1門だけ装備した戦闘用ポッド。 もはや人型を成していない異様な外観と低い戦闘力から『動く棺桶』とまで呼ばれた。 ゲーム中でも劇中の設定は存分に生かされ、機動性·耐久力は最低クラス。 コストは全機体最低の100ながら、コストに見合った働きをするのは困難を極めるだろう。 *武装解説 *《メイン射撃》キャノン砲 |CENTER:BGCOLOR(SILVER):|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):立ち|CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):空中| |CENTER:BGCOLOR(SILVER):発生/硬直|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):25fr/94fr|CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):22fr/-fr| 地表/宙域で性能が大きく異なる。 【砲撃モード】 サーチボタン長押しで砲撃モードに移行。 長距離は曲射、近距離は直接射撃になる。 また方向補正も強くなるので積極的に狙う価値はある。 対サイコorMA最終兵器。 流石に直角に移動する変形サイコorMAには当てれないが、それ以外にはまず当たる。 サイコorMA以外のステージでキツいのが難点。 **地表 タンク砲に近い性質を持つ、歩き撃ち·砲身振り可能の射角付きキャノン。ダウン属性。 ステップ撃ちを含む(タイミングはシビア)地上からの射撃は全てブーストキャンセル可能。 空中射撃は通常のキャノン系と同じく強制振り向き撃ち仕様となっている。 空中撃ちは射撃硬直が異様に長い為、必中の状況及び、着キャンになる超高高度射撃を除き封印安定。 発生·銃口補正·誘導も他のキャノン系に比べ劣るが、腐ってもメイン射撃。 ボールは機動性が無いため無理な接射を狙っても返り討ちに遭い易い。まずは冷静に迎撃·硬直取りに専念しよう。 射撃硬直そのものが長いためブーストキャンセルは必須だが、問題は浮いた後。 必中の覚悟で次弾を当てられればベストだが、ボールの機動力で間合いに入るのは難しい。 当てに行けそうに無いときは無理せず空格空振りなどでタイミングをごまかしつつ着地しよう。 **宙域 こちらは無反動タンク砲。 歩き撃ち·砲身振り可能の射角付きキャノン。 ダウン属性。 無反動キャノンゆえブーストダッシュ中の射撃は独特な性質を持ち、発射前~射撃硬直まで旋回可能。 発射後即旋回すれば砲身振りとなり、射撃硬直に旋回すれば射撃後の回避となる。 しかし射撃硬直そのものは相変わらず長いので、高誘導射撃や後出し格闘には注意。 【ボールターン】 前述の射撃硬直中に旋回できる現象とボールの異様に優れた旋回性能を利用したテクニック。 ブーストダッシュ射撃→即旋回→再び正面を向いたら旋回の勢いを殺さず射撃→そのまま旋回… を繰り返す、牽制と回避を兼ねた強力な技。 いかに慣性を殺さずに回るかがポイント。 ブーストギリギリまで活かせば3回転まで可能だが、1回転半ないし2回転半で切り上げて横に逃げるのが得策。 慣れるまでが難しいが、極めれば確実な戦力upになる。まずはボールbdの凄まじい旋回性能に慣れよう。 *《格闘》マニュピレータ |CENTER:BGCOLOR(SILVER):状態|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):密着| |CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):発生速度|CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):6fr| 左右のマニュピレータで殴る2段攻撃。 地表&宙域共に伸びないが発生が早く、対格闘でキャノン迎撃が間に合わない時など重宝する。 前方向には判定が強いので、地表の空対空で向かい合ったら接射喰らう前に思い切って先出しもアリ。 バクチになるが所詮ボールは2,3発で落ちる機体なので、やらないよりマシな結果を得られるかも。 【地表限定ブースト空格】 地表でブーストを押しながら空格を出すと空格の性質が微妙に変化する。 前進速度·下降速度が微妙に強化。 当てた場合の着地硬直が大幅に軽減する。 他にも色々と謎が多い現象だが、とりあえず追い打ちが高くなるので常に仕込んでおいて損は無い。 >**地表コンボ -''ブースト空格→射撃追い打ち'' &color(green){''[113]''} -''ブースト空格→格闘1段追い打ち'' &color(green){''[98]''} -''ブースト空格→格闘2段追い打ち'' &color(green){''[112]''} -''ブースト空格→格闘2段拾い'' &color(green){''[128]''}

表示オプション

横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示:
ツールボックス

下から選んでください:

新しいページを作成する
ヘルプ / FAQ もご覧ください。